«Outgunned» о кинематографичной RPG

Введение

Доброго времени суток, дорогой читатель!

Когда в прошлый раз я активно следил за сценой НРИ, то весь топ Drivethrurpg был забит контентом по DnD и разнообразными …BORG’ами. Сейчас зайдя туда, я увидел, что он забит контентом по DnD и разнообразными Outgunned. Что-то никогда не меняется, а что-то заслуживает дополнительного внимания.

Чем ты сейчас занимаешься в свободное время? Телек уже совсем не смотришь - оно и понятно, ведь смотреть там сейчас нечего! все зубодробительные боевики, весь экшен, все приключения героев, взрывы, крутые мужики и роскошные красотки остались в кинематографе 80-х, 90-х. Но сегодня я покажу тебе способ вернуться в них - настольную ролевую игру Outgunned! RPG, которая возвращает золотой век экшена на твой игровой стол.

Outgunned написана дуэтом Риккардо Сириньяно и Симоне Формиколы, двумя итальянцами, из студии Two Little Mice при поддержке Free League Publishing. Пока писал статью видел, что там еще какой-то скандал был вокруг Broken Compass, которая тоже про приключения, тоже от этих парней, но больше прав у них нет; я не вникал, так что без подробностей.
Кстати, про Free League всегда шутили, что их книги это отличные артбуки и никакие игры. Ну, со вторым поспорю, а вот что Outgunned красивая по наполнению соглашусь: книга яркая, сочная, нашпигованная отсылками и пасхалками так, что листать её - одно удовольствие. Хотя словил себя на мысли, что из-за верстки в один столбик, ее наверняка неудобно читать с телефона.

Неповторимый оригинал
Жалкая пародия
1 of 2
Неповторимый оригинал
  1. Кастинг (Создание персонажа)

Это игра про боевики и приключения, здесь нет времени на долгую генерацию персонажа, потому она достаточно проста и занимая от силы 10–15 минут.

  • Шаг 1: Выбор Роли и Тропа.
    • Роль - это кто ты в этом взрывоопасном мире. Варианты максимально шаблонные, но оттого и понятные: Коммандос, Шпион, Мошенник, Гонщик. Глядя на любой из них, в голове сразу всплывает как минимум один фильм с точно таким же персонажем. Роль даёт базовые характеристики и фиты.
    • Троп - это характер твоего героя, твое место в сюжете. Вы можете быть Непоколебимым, Одиноким волком или, скажем, Добрым Самаритянином. Троп добавляет вторую порцию механик и подсказывает, как именно отыгрывать героя.
  • Шаг 2: Распределение очков. У персонажа есть пять характеристик (Brawn, Nerves, Smooth, Focus, Crime) и двадцать привязанных к ним навыков. Комбинация Роли и Тропа даёт стартовые значения - остаётся лишь распределить пункты под свою задумку.
  • Шаг 3: Персонализация. Выбираем возраст (Пожилой персонаж получает больше очков навыков), внешность, коронную фразу («Yippee-ki-yay, motherfucker!» поможет тебе активировать некоторые фиты) и прочие детали, которые сделают героя живым.
Коммандос
Неудачник
Агент
1 of 3
Коммандос
  1. Director's Cut (Как это работает)
  • Когда персонаж пытается сделать что-то рискованное, игрок кидает пул d6. Количество кубов зависит от суммы очков в характеристике и навыке. Задача - собрать комбинации из одинаковых значений.
    • Два одинаковых куба = обычный успех.
    • Три = критический успех.
    • Четыре = экстремальный.
    • Пять = невозможный.
    • Шесть одинаковых - это "Джекпот" и игрок на один ход принимает на себя права Режиссера.
Авторы любезно оставили таблицу с вероятностью выпадения комбинаций
Авторы любезно оставили таблицу с вероятностью выпадения комбинаций
  • Риск и награда. После первого броска удачные комбинации откладываются в "пул успехов", а оставшиеся кубы можно перебросить. Но это риск: если переброс не даст новых совпадений, ты теряешь один успех из пула. Можно рискнуть ещё раз, пойти "ва-банк" - в случае провала ты лишишься всех успехов, но если повезёт, результат будет очень даже ничего.
  • Ресурсы героя.
    • Grit (Закалка): Аналог здоровья, но трактуется как кинематографическая удача. Когда Закалка падает до определённой отметки, персонаж получает Состояние (травму, дающую штраф к броскам).
    • Adrenaline (Адреналин): Тактическая валюта. Тратится на дополнительный куб к броску или активацию фитов, кстати, опускание Закалки в ноль даст твоему персонажу дополнительные пункты Адреналина.
    • Spotlight (В центре внимания): Ультимативный ресурс. Позволяет автоматически преуспеть в сложной задаче, снять Состояние или спасти товарища от гибели.
  • Death Roulette (Русская рулетка). Самая напряжённая механика игры. Когда Закалка падает до нуля и приходит новый урон, вращается "барабан". Изначально в нём одна пуля. Игрок кидает d6: если выпало меньше или равно числу пуль - герой "оставлен умирать". Если выжил - в барабан добавляется ещё одна пуля. И так до тех пор, пока удача не отвернётся. Я не зря говорю "оставлен умирать", а не "умер": в мире кино даже из такого положения можно вернуться в сиквеле.
    • Кстати, о возрасте. Помнишь, я говорил, что пожилые персонажи получают больше опыта и фитов? Так за это они начинают игру с дополнительной пулей в барабане. Опыт имеет свою цену.
«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #7
«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #8
1 of 2
  1. Инструменты Режиссёра (Или как вести игру)

В Outgunned ведущий называется Режиссёром, и это не просто красивое слово. В принципе, я люблю, когда в играх названия мастера, игроков и характеристик как-то видоизменяют, чтобы они работали на погружение.

  • Player-Facing и Fail Forward. Только игроки кидают кубы. Режиссёр описывает мир и последствия. И здесь важно: провал на кубах не означает "ничего не вышло". Это всегда поворот сюжета. «Герой пытался догнать злодея, но провалил проверку? Что ж, герой догнал злодея, но между ними возникает отряд вооружённых головорезов». Ситуация усложняется, но действие не останавливается.
  • Инструменты для нагнетания. У Режиссёра есть целый арсенал:
    • Накал (Heat). Глобальный счётчик напряжения, растущий от провалов и рисков. Когда он достигает критических отметок, в сюжете происходят плохие события: прибывает подкрепление, срабатывает таймер, противник получает усиление.
    • Правила для особых сцен. Погони (механика Need for Speed), ограбления (с мастер-планом и флешбэками), Plan B - возможность для игроков коллективно активировать "рояль в кустах" в безвыходной ситуации и прочие, прочие, прочие.
  • Оборотная сторона. Проблема Outgunned в том, что при кажущейся лёгкости каждого отдельного правила, их очень много, и они тесно переплетены. Режиссёру приходится постоянно мониторить Закалку, Состояния, Накал, ресурсы игроков - и при этом помнить, какая механика включается в какой момент. Это может тормозить динамику, ради которой всё и затевалось.
Полностью заполненный чарник одного из прегенов из стартового приключения. Буквально всего ничего
Полностью заполненный чарник одного из прегенов из стартового приключения. Буквально всего ничего
  1. Дополнения и расширения (Мир шире, чем кажется)
  • Уже сейчас вышло Core Rulebook, Adventure Core Rulebook, Action Flicks, Action Flicks Volume 2, World of Killers, пара готовых приключений, Action Flicks Volume 3 и Outgunned Superheroes.
    Все они предлагает свои жанры, шаблоны, клише, тропы, сеттинге, как пример Мир профессиональных убийц в духе Джона Уика в книге World of Killers.
    множество новых ролей (Самурай, Рыцарь-джедай, …), новые системы и под-системы.
    Новые механики охоты на цель, расхищения гробниц, боя с суперзлодеем в плотной городской застройке.
    Новые правила для флешбэков и "козырей" в этом безжалостном мире. больше новых ситуационных систем, механик и правил.
«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #10
«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #11
«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #12
«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #13
«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #14
«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #15
«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #16
«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #17
1 of 8
  1. Плюсы и минусы

Сильные стороны:

  • Идеальная симуляция жанра. Игра делает именно то, для чего создана: даёт инструменты для съёмки лихого боевика.
  • Быстрый старт. Создать персонажа и ворваться в сюжет можно за 15 минут.
  • Высокое качество издания. Стильный арт и интересные правила.

Слабые стороны:

  • Избыточность механик. Как уже говорилось, количество пересекающихся ресурсов и правил может перегрузить стол и замедлить игру. Авторы сразу заявляют, что правила это рекомендация и не более того, но все равно есть какое-то послевкусие.
  • Проблема долгих кампаний. Outgunned идеальна для ваншотов и коротких сезонов (5–8 сессий). На длинной дистанции персонажи начинают казаться похожими (навыки слишком общие, "умный" умен во всем сразу и два умных персонажа одинаково умны), а развиваться особо некуда (игра дает лишь три уровня прокачки).
  • Узкая направленность. Игра блестяще справляется с экшеном, но буксует в спокойных, рефлексивных сценах. Это инструмент для боевика, а не для психологической драмы.
«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #18
  1. Online игры

Несмотря на то что в базовом мире игры нет смартфонов и интернета, Outgunned вполне приспособлена для игры онлайн.
На Roll20 есть чарлисты этой игры, они оформленные, кликабельные и все необходимые тесты волне корректно кидаются.

«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #19

Заключение и вердикт

Outgunned - это идеальный одноразовый попкорн-блокбастер в мире НРИ. Она дарит то самое чувство, когда хочется выбить дверь с ноги, перезаряжать пистолет прямо в прыжке и отпускать едкие шутки в лицо главному злодею.

Кому зайдёт: Фанатам жанра, ведущим, которые ищут быструю и драйвовую систему для "ваншотов" или коротких арок, и всем, кто устал от заезженных систем и хочет чего-нибудь новенького.

Кому не зайдёт: Игрокам, жаждущим глубокого психологизма, долгого развития персонажа и проработанного билдостроения.

Итог: Outgunned – это не универсальный инструмент, а штучный товар для ценителей. Это отличный аттракцион, который подарит несколько ярких, взрывных вечеров. Но его лучше смотреть под настроение и не пытаться растянуть в бесконечный сериал.

«Outgunned» о кинематографичной RPG, image #20
84 views·2 shares