Руины империи

Не секрет, что для игры в Золото и прах можно (и даже нужно) адаптировать подземелья и приключения других систем. Обычно это требует некоторых изменений контекста и обитателей: так, затерянный Тамоачан (С1 – The Hidden Shrine of Tamoachan) окажется где-то в джунглях Юкатана вместо безымянного юга Орта, вездесущих бандитов заменит патруль из бойцов местного каудильо, а кентавры и нереиды там вообще вряд ли появятся.

А потом написавший это приключение Гарольд Джонсон работал над дополнениями к худшей ролевой игре The Adventures of Indiana Jones Role-Playing Game
А потом написавший это приключение Гарольд Джонсон работал над дополнениями к худшей ролевой игре The Adventures of Indiana Jones Role-Playing Game

Но есть одна игра, подземелья из которой можно исследовать с томми-ганом наперевес, оглядываясь лишь на механические различия. И это Wolves of God, игра Кевина Кроуфорда о раннесредневековой Англии. Там описаны прибежища (Arx) — созданные римскими чародеями карманные измерения с собственными законами реальности. Здесь некоторые бритты и римляне скрылись от завоевателей, а вековое брожение магии породило собственную противоестественную жизнь. Иногда заклятья, что запечатали вход туда, истощаются, и путешественники могут попасть в прибежища посреди руин римских городов, крепостей и вилл.

We feared the Arxes and had no use for Roman caesters. We did not live in houses of stone.
We withdrew from the cities we had conquered, leaving them and their Arxes to the dead.
1 of 2
We feared the Arxes and had no use for Roman caesters. We did not live in houses of stone.

Заполнить их можно все теми же обезумевшими потомками римлян, эйдолонами и чудовищными порождениями магии согласно приведенным в WoG таблицам: искаженное течение времени позволит обитателям прожить и тысячу с лишним лет по меркам внешней реальности. То же касается и сокрытых в прибежищах сокровищ, за исключением, пожалуй, цен. Предметы искусства подорожают в несколько раз: за безупречно сохранившийся римский гобелен или вазу в двадцатом веке можно получить целое состояние.

Достаточно здесь простора и для собственных идей. Концепцию прибежищ можно развить и превратить их в живые капсулы времени, разбросанные по Британии. Если они могут произвольно запираться, то в затерянных во времени залах будут обитать потомки укрывшихся от норманского завоевания англосаксов; католиков, которые искали убежище во времена гонений, и республиканских солдат Кромвеля, державших оборону на древних руинах. В уже открытом прибежище обоснуются замыслившие недоброе телемиты, сломленные потусторонними силами черные копатели, противники короны и вообще кто угодно на ваше усмотрение.

Руины империи, image #4

А вот еще несколько зацепок на случай, если вам понравилась идея:

1) Без вести пропала экспедиция доктора Рейвенбриджа, проводившая раскопки фрагмента Антонинова вала в шотландской глуши.
2) Близ городка Бат крупный хищник нападает на местных жителей и скот. Некоторые очевидцы описывают животное как медведя с человеческим лицом.
3) В недавно обнаруженном манускрипте англосаксонский хронист утверждает: Гластонберийское аббатство было основано, чтобы сдерживать демонов, обитающих среди римских руин неподалёку.
4) Газеты обсуждают найденный в окрестностях Милденхолла клад римских монет. Некоторые предполагают подделку из-за почти отсутствующих следов износа.
5) В графстве Суффолк неоднократно был замечен нелюдимый человек в старинной деревенской одежде. Из-за непонятной речи очевидцы приняли его либо за сумасшедшего, либо за немца.
6) В лесу Дин нашелся пропавший там без вести еще ребенком молодой человек. На ломаном английском он рассказал, что жил в красивом каменном доме с солдатами и железными людьми.
111 views·3 shares