Игру ведёт: Алиса Кудрявцева

Все началось очень давно, году в 2004 или где-то там, мне было 15+-. Я разом увлеклась и полигонными, и кабинетными, и настольными, и форумными ролевыми. Нашла интересную штуку и поехала кукухой на ней, но иного от подростка ждать, наверное, и не стоит х)

Первое, про что я узнала из НРИ – это D&D, конечно же, но в том возрасте мне понравился только сеттинг, правила выглядели слишком сложными, я хочу тут побеждать драконов и навешивать тумаков монстрам, а не вот это вот всё. Поэтому я пересела на Эру Водолея, тогда она была популярна в нашей компании. Поиграв в неё, поняла, что это в целом жанр, который мне нравится, но всё равно не то, хочется, чтобы было не как у всех, чтобы вот прям с подвыподвертом. Поэтому я начала изобретать авторские системы. Стоит говорить, что это было фиаско? xD То есть, играть ко мне ходили, конечно, но ни о каком балансе и речи быть не могло. В общем, поиграли мы в эту ерундистику что-то около года с друзьями и ушли в полигонки.

На пару лет я полностью забросила настолки, а году в 2008-2009 вернулась в авторские системы, только уже в качестве игрока. Играла я в них с удовольствием и даже некоторым фанатизмом, но чувствовала, что мне становится этого маловато, хотелось больше системности. В поисках новых игр я обнаружила, что вышла новая редакция D&D – четвёртая. Это была любовь, ребята, я до сих пор обожаю её. Да, боёвочная, да, циферная, но просто вспомните, какие сочные классы там были! Какое удобное ориентирование в навыках! Гхм. Ладно, это дело вкуса, конечно же.

Я ушла в четвёрку с головой, сначала пару-тройку лет играя, а затем стала водящим мастером. Вникала в историю мира, в правила, собирала у себя на компе тонны книжек, журналов и дополнительных изданий для любимой дынды, полностью перестала играть в авторские игры, мне уже не хватало бесконечных бросков целой кучи различных дайсов. Я контактировала с четвёртой редакцией… дайте подумать… восемь лет. Прокачала своего персонажа до семнадцатого уровня за это время, провела целую кучу кампаний и ваншотов, дында стала неотъемлемой частью моей жизни.

Переходить на пятую редакцию совсем не было желания, если честно, но ребята, с которыми мы играли, жаждали нового. Так я впервые поиграла по пятёрке, это было в 2018 году, если мне не изменяет память. Не могу сказать, что я была в восторге, четвёрка нравилась мне гораздо сильнее. Но моя компания полностью забросила её, перейдя на более актуальную редакцию. На самом деле, я считаю, они правильно поступили, потому что каким бы ни был прогресс, вперёд стоит идти вместе с ним. Но тогда из-за некоторого разочарования, я потеряла интерес к D&D и забросила его на время.

Тогда я пересела на VtM. Забавно, что вампиры всегда казались мне какими-то скучными и однообразными. Просто какие-то кровососы-соблазнители в нелепых нарядах и с повадками социофобов. Meh. Однако, правильные мастера и правильные кланы сделали своё дело. Бруха(пжалста, не надо холиваров), Гангрелы, Цимисхи(пжалста, не надо холиваров х2), Салюбри и Ласомбра тогда захватили моё внимание чуть более, чем полностью. До сих пор не люблю классический тип вампиров, но Маскарад даёт пространство, чтобы фантазия разгулялась. А ещё это славная социальная система. Мне нравилось, но D&D для меня стало, как отчий дом. Я погуляла по гостям и снова осела в родовом гнезде.

Основательно вернулась к пятёрке я только в начале 2020 года, в клубе Volgo Games начались открытые игры и я решила, что было бы здорово познакомиться с единомышленниками. И вот теперь я снова заболела дындой, проводя все выходные в этом клубе. Довольно быстро стала там водящим мастером, включилась в организацию и вот это всё. Поняла, какое разнообразное коммьюнити у этой игры, на самом деле. Когда общаешься только со своими друзьями и играешь в узком кругу, появляется чувство, что всё это уже избито и скучно, было миллион раз. Новая кровь помогает всколыхнуть яркие впечатления, особенно, если это инициативные и бойкие игроки, которые не боятся и не стесняются мастера.

VG мне было мало, в дни, свободные от клуба, я начала играть(и водить, в общем) ещё и дома. Когда игр стало очень много, было решено, что нужно другое место, чтобы не превращать квартиру в проходной двор, да и у нас (разумеется, я не одна тут такая классная вся из себя организатор xD Влад Костенков вложил в развитие этой идеи больше всех) были свои идеи о том, как должен выглядеть игровой клуб. Нужно было их воплощать, иначе зачем идеи нужны?) Так появился Драконий Портал. Теперь я в компании с другими замечательными мастерами вожу там свою любимую дынду. Надеюсь, я ещё долго буду это делать)

Как ни странно, я люблю водить социальные игры. Да-да, при всей любви к системе и цифрам, я не редко предпочитаю к ним не обращаться. Вы не понимаете, это другое! Я люблю ставить игроков перед сложными моральными выборами, заставлять их скрипеть мозгами над ситуациями и договариваться с НПСами самостоятельно. То есть, не бросками, а договариваясь со мной. Это многих смущает и, разумеется, я не запрещаю чеки в принципе, но согласитесь, в НРИ слово “Ролевые” не менее важное, чем “Настольные”. Я люблю, когда игроки отыгрывают роль, а не просто бросаются кубиками в стол. И я награждаю за это внутри игры. А ещё я награждаю за инициативность. Люблю, знаете ли, когда игроков не нужно вести за ручку в смертельно опасное приключение, предпочитаю, чтобы они с воплями и улюлюканьем неслись туда сами)

Что касается систем, то вожу я сейчас только D&D 5 редакции в фаэрунском сеттинге, однако, корник VtM зовёт и манит меня, поэтому как знать, когда всё изменится )

Играть предпочитаю в Дынду, конечно, если говорить о системе, но не брезгую авторками, есть некоторый опыт Маскарада. Всё это мне нравится. Но больше всего я люблю развивать своего персонажа. Долго, вдумчиво, у разных мастеров, может быть. Наращивать его историю, как мясо на скелет, создавать полный образ, о котором потом можно было бы травить байки, вызывающие ужас или восхищение. За все годы игр у меня только один персонаж протянул достаточно долго, чтобы войти в историю, как тот, о ком говорят не только внутри игры, но и в реальном мире. Хочется верить, что у меня будет больше полных историй.

Если мыслить менее глобально, то я люблю разговаривать с НПСами, прежде, чем бить. Да, даже тогда, когда играю за варвара. Варвар у меня вообще свистульки коллекционирует, а не черепа, между прочим. Я люблю, когда мастер даёт возможность принимать свои решения, а потом пожинать последствия худших из них х) Я с восторгом принимаю даже негативные нюансы, потому что они – часть истории. Похоже, я недостаточно говорила, что люблю историю. История! Больше историй богу историй!

Я вожу в Драконьем Портале, поэтому достаточно просто записаться на ваншот через анонсы в нашей группе. Если хочется поиграть кампанию и всецело окунуться в эпик и нелепые ситуации, то можно просто написать мне в личку )

Алиса Кудрявцева

Игру ведёт: Алиса Кудрявцева, image #1
82 views·2 shares