Подземелья и Драконы
Безусловно Dungeons & Dragons — одна из первых и самых влиятельных ролевых настольных игр.
Она сформировала целую культуру «ролевок», повлияла на игровую механику, индустрию, стилистику игр. И в этой статье мы попытаемся дать краткий обзор этой системы.
Надо сказать, что D&D — игра совершенно необъятная и одной статьей тут не обойдешься.
Во всем виноваты варгеймы!
1960-70-х годах варгеймы (wargames) были очень популярны в США.
Wargame — военная стратегическая игра, в которой на столе имитируются сражения различных армий, как вымышленных, так и вполне реальных.
Старт варгеймов принято отсчитывать аж с 1780 г., когда Иоганн Хелвиг опубликовал первый сборник правил такого типа.


Сама идея перекочевала из вполне серьёзных штабных игр, но мы сейчас не об этом.
Один из первых коммерчески успешных проектов в США появился в 1954 г. — игра «Тактика» Чарльза С. Робертса.
Плюс игры был в том, что все необходимые элементы уже были в коробке и игрокам не нужно было создавать дополнительные фишки, поля и т.п.
В играх предпочитали тематики Второй мировой, Наполеоновских войн и Античности.
Игры «про Средневековье» тоже выпускались, но часто считались “неиграбельными” по причине того, что игровая механика «ложилась» на средневековые реалии плохо.
Однако, одна из таких игр, — “Siege of Bodenburg”, — вдохновила Гэри Гайгэкса и Джеффа Перрена на создание собственной системы.


В 1972 году стараниями двух энтузиастов была выпущена «Chainmail» («Кольчуга») - обычная стратегическая игра с фигурками средневековой пехоты и кавалерии.
Поворотный момент в механике «Кольчуги» — имитация рыцарского турнира. Здесь игрок вел в бой не целое войско, а отдельного воина.
Идея не нова, нечто подобное уже было в игре «Snipe!», но…
На дворе 1972 г. — бум увлечения фэнтези в Америке.
Да и сами создатели обожали книги Говарда и Толкиена. До «Подземелий и Драконов», один шаг.
В 1973 г. создается студия TSR (Tactical Studies Rules). Контора принялась проводить бурные эксперименты по созданию правил к варгеймам.
Вскоре было выпущено дополнение к правилам, вводящее в игру фэнтезийных персонажей и заклинания, влияющих на ход игры.
А главное — теперь в можно было управлять не только отрядами, но и отдельными персонажами с кучей характеристик и особыми именами.
Так зародилась основа для будущей игровой модели.
Развитие.
Как-то Гайгэкс играл по правилам “Chainmail” со своим знакомым Дэйвом Арнесоном.
Действие этих игр происходило уже не в Средневековье, а фантастическом городке Блэкмур. Со временем они пришли к тому, что их игра от варгейма перешла к ролевой — вместо армий каждый игрок управлял отдельным персонажем, с которым себя ассоциировал. Вместо полей сражений действие игры происходило в коридорах замков, пещерах и подземельях. В 1974 году на основе “Chainmail” Гайгэкс и Арнесон создали «The Fantasy Game».
Официальное название придумать долго не могли.
Помогла маленькая дочка Гайгэкса.
Девочке предложили варианты и она тут же сказала: «Папочка, мне больше всего нравится «Подземелья и Драконы!»
Устами младенца, как говорится…
В оригинальной редакции игрок мог выбрать расу своего персонажа: человек, эльф, гном или халфлинг, а также мировоззрение — Добрый или Злой.
Правила же были довольно размытыми, но и это, скорее, помогло новой жанру настольных игр стать популярным.
В чём соль?
Игра имеет довольно обширную систему правил, что вообще характерно для игр американского стиля.
По сути игроки совместно с Ведущим (Dungeon Master) рассказывают историю. Задача мастера предлагать обстоятельства. Игроки продуцируют реакцию на обстоятельства в зависимости от своей роли. Мастер для создания сюжета может воспользоваться либо уже готовым сценарием, либо написать собственный.
Роль также регулируется правилами, как и вообще все действия игрока.
D&D искусно сочетает психологию, военную игру, азарт, и ещё много всего.
Можно сказать, что в предыдущие эпохи развития настолок ничего подобного в одной игре мы не встречаем. Хотя отдельные элементы можно обнаружить при желании во многих играх.
D&D система относительно молодая и конечно является продуктом своего времени.
Сатанисты!
Популярность игры росла.
В 1980-х годах D&D начала подвергаться нападкам со стороны христианских религиозных групп США. Они описывали D&D как игру, в которой используются демонология, колдовство вуду (ну как они считали), жестокие убийства, азартные игры, вызов демонов, некромантия и другой «адЪ и сотона».
Некая Патриция Буллинг даже утверждала, что наложенное на ее сына во время игры заклятие, проводимой школьным директором (!), было реальным.
Также с игрой связывали несколько случаев суицида. Естественно, ничего из этого в итоге не подтвердилось. Однако в некоторых штатах США еще до 2010 года рассматривались дела по запрету D&D.
Итогом общественного давления стала измененная выпущенная вторая редакция D&D, которую можно назвать “семейной”. Она же стала самой популярной.
На тему этой паранойи был создан весьма посредственный фильм с юным Томом Хэнксом в роли парня, настолько увлекшегося игрой, что мир его фантазий, чуть не привел его к суициду.
Игре везло. Вся эта ситуация, как и разговоры о ней делали ей неплохую рекламу и стремительно добавляли популярности.
С 1977 года от любительских по исполнению и по качеству наборов D&D переходит к профессиональному выпуску.
С 1977 по 1997 г. D&D переживает множество правок и изменений. Правила становятся более структурированными и понятным.
Издаются книги игрока с описанием правил поведения игрока, нюансами и другими тонкостями.
Появляется специальная книга для ведущих (мастеров).
Отдельно издается «Книга Монстров» (Monster Manual).
Одной из особых точек в истории стала покупка уже в 1997 г. D&D компанией Wizard of the Coast.
В итоге стараниями фирмы и фанатов D&D (которые зачастую люто ненавидели Wizard) был сформирован целый пласт geek-культуры, который не теряет популярности и по сей день.
Настольные ролевые игры в СССР и России.
В СССР настольные ролевые игры, как и все остальное в то время, пришли с большим опозданием. Помимо недоступности зарубежных развлечений мешал еще и языковой барьер. В итоге D&D добралась до нас только в 1990-м.
В тот же год кооператив “Осень” выпустил гибрид настольной и ролевой игры, основанный на правилах D&D — «Заколдованная страна».
Как и D&D, в игре присутствовал ведущий и была относительно большая свобода действий, но были и отличия — четкие цели (без вариантов) и не меняющееся от партии к партии игровое поле. Игра так и не стала широко известной.



В 2006 году издается первая в России книга правил по «Dungeons & Dragons», профессионально переведенная и официально изданная на русском языке. К сожалению, издание содержало массу ошибок и встретило жесткую критику со стороны людей уже знающих правила.
Это не помешало игре набирать популярность. Появлялись любительские переводы, проводились конвенты.
Позже развилась официальная поддержка от разработчиков. И только в 2019 году снова издаются книги в профессиональном переводе уже содержащие правила пятой редакции игры.
ИТОГО


«Подземелья и Драконы» не только создали индустрию вокруг самой себя, но так же дали толчок к развитию целых ролевых систем.
Помимо этого, игра повлияла на компьютерные игры. Почти все современные RPG так или иначе связаны с этой системой.
Игра неоднократно упоминается в кино и сериалах.
Например герои «Stranger Things» играют в D&D и процесс игры весьма серьезно связан с сюжетом.
А сколько книг написано по вселенной D&D, — сосчитать трудно.
Действительно, чтобы в неё играть по-настоящему, нужно обладать неплохой фантазией, развитию которой эта настолка помогает.
Достаточно попробовать!
Автор статьи: Кристина Суслова.
