Подземелья и Драконы

Безусловно Dungeons & Dragons — одна из первых и самых влиятельных ролевых настольных игр.

Она сформировала целую культуру «ролевок», повлияла на игровую механику, индустрию, стилистику игр. И в этой статье мы попытаемся дать краткий обзор этой системы.

Надо сказать, что D&D — игра совершенно необъятная и одной статьей тут не обойдешься.

Во всем виноваты варгеймы!

1960-70-х годах варгеймы (wargames) были очень популярны в США.

Wargame — военная стратегическая игра, в которой на столе имитируются сражения различных армий, как вымышленных, так и вполне реальных.

Старт варгеймов принято отсчитывать аж с 1780 г., когда Иоганн Хелвиг опубликовал первый сборник правил такого типа.

Поле для варгейма Хелвига
Фишки для этой же игры
1 of 2
Поле для варгейма Хелвига

Сама идея перекочевала из вполне серьёзных штабных игр, но мы сейчас не об этом.

Один из первых коммерчески успешных проектов в США появился в 1954 г. — игра «Тактика» Чарльза С. Робертса.

Плюс игры был в том, что все необходимые элементы уже были в коробке и игрокам не нужно было создавать дополнительные фишки, поля и т.п.

«Тактика» 1954 года
«Тактика» 1954 года

В играх предпочитали тематики Второй мировой, Наполеоновских войн и Античности.

Игры «про Средневековье» тоже выпускались, но часто считались “неиграбельными” по причине того, что игровая механика «ложилась» на средневековые реалии плохо.

Однако, одна из таких игр, — “Siege of Bodenburg”, — вдохновила Гэри Гайгэкса и Джеффа Перрена на создание собственной системы.

Правила «Осады Боденбурга» в журнале
Современное исполнение игрового поля для Осады.
1 of 2
Правила «Осады Боденбурга» в журнале

В 1972 году стараниями двух энтузиастов была выпущена «Chainmail» («Кольчуга») - обычная стратегическая игра с фигурками средневековой пехоты и кавалерии.

Подземелья и Драконы, image #6

Поворотный момент в механике «Кольчуги» — имитация рыцарского турнира. Здесь игрок вел в бой не целое войско, а отдельного воина.

Идея не нова, нечто подобное уже было в игре «Snipe!», но…

На дворе 1972 г. — бум увлечения фэнтези в Америке.

Да и сами создатели обожали книги Говарда и Толкиена. До «Подземелий и Драконов», один шаг.

Надпись на одной из станций, скорее всего, нью-йоркского метрополитена. 1970-е
Надпись на одной из станций, скорее всего, нью-йоркского метрополитена. 1970-е

В 1973 г. создается студия TSR (Tactical Studies Rules). Контора принялась проводить бурные эксперименты по созданию правил к варгеймам.

Вскоре было выпущено дополнение к правилам, вводящее в игру фэнтезийных персонажей и заклинания, влияющих на ход игры.

А главное — теперь в можно было управлять не только отрядами, но и отдельными персонажами с кучей характеристик и особыми именами.

Так зародилась основа для будущей игровой модели.

Развитие.

Как-то Гайгэкс играл по правилам “Chainmail” со своим знакомым Дэйвом Арнесоном.

Гайгэкс позирует с расширенной версией D&D .Бостон, Массачусетс, 19 Марта 1982 года
Гайгэкс позирует с расширенной версией D&D .Бостон, Массачусетс, 19 Марта 1982 года

Действие этих игр происходило уже не в Средневековье, а фантастическом городке Блэкмур. Со временем они пришли к тому, что их игра от варгейма перешла к ролевой — вместо армий каждый игрок управлял отдельным персонажем, с которым себя ассоциировал. Вместо полей сражений действие игры происходило в коридорах замков, пещерах и подземельях. В 1974 году на основе “Chainmail” Гайгэкс и Арнесон создали «The Fantasy Game».

Оригинальный набор D&D 1974 года
Оригинальный набор D&D 1974 года

Официальное название придумать долго не могли.

Помогла маленькая дочка Гайгэкса.

Девочке предложили варианты и она тут же сказала: «Папочка, мне больше всего нравится «Подземелья и Драконы!»

Устами младенца, как говорится…

В оригинальной редакции игрок мог выбрать расу своего персонажа: человек, эльф, гном или халфлинг, а также мировоззрение — Добрый или Злой.

Правила же были довольно размытыми, но и это, скорее, помогло новой жанру настольных игр стать популярным.

В чём соль?

Игра имеет довольно обширную систему правил, что вообще характерно для игр американского стиля.

Первые игры были, конечно, не так оформлены как сейчас, а производство обошлось авторам в 2000$.
Первые игры были, конечно, не так оформлены как сейчас, а производство обошлось авторам в 2000$.

По сути игроки совместно с Ведущим (Dungeon Master) рассказывают историю. Задача мастера предлагать обстоятельства. Игроки продуцируют реакцию на обстоятельства в зависимости от своей роли. Мастер для создания сюжета может воспользоваться либо уже готовым сценарием, либо написать собственный.

Роль также регулируется правилами, как и вообще все действия игрока.

Описание «монстра»
Описание «монстра»

D&D искусно сочетает психологию, военную игру, азарт, и ещё много всего.

Можно сказать, что в предыдущие эпохи развития настолок ничего подобного в одной игре мы не встречаем. Хотя отдельные элементы можно обнаружить при желании во многих играх.

Игровые кубики для оригинальной редакции D&D
Игровые кубики для оригинальной редакции D&D

D&D система относительно молодая и конечно является продуктом своего времени.

Сатанисты!

Популярность игры росла.

В 1980-х годах D&D начала подвергаться нападкам со стороны христианских религиозных групп США. Они описывали D&D как игру, в которой используются демонология, колдовство вуду (ну как они считали), жестокие убийства, азартные игры, вызов демонов, некромантия и другой «адЪ и сотона».

Некая Патриция Буллинг даже утверждала, что наложенное на ее сына во время игры заклятие, проводимой школьным директором (!), было реальным.

Также с игрой связывали несколько случаев суицида. Естественно, ничего из этого в итоге не подтвердилось. Однако в некоторых штатах США еще до 2010 года рассматривались дела по запрету D&D.

Итогом общественного давления стала измененная выпущенная вторая редакция D&D, которую можно назвать “семейной”. Она же стала самой популярной.

На тему этой паранойи был создан весьма посредственный фильм с юным Томом Хэнксом в роли парня, настолько увлекшегося игрой, что мир его фантазий, чуть не привел его к суициду.

Игра в фильме называется «Лабиринты и Монстры» 1982 г.
Игра в фильме называется «Лабиринты и Монстры» 1982 г.

Игре везло. Вся эта ситуация, как и разговоры о ней делали ей неплохую рекламу и стремительно добавляли популярности.

С 1977 года от любительских по исполнению и по качеству наборов D&D переходит к профессиональному выпуску.

С 1977 по 1997 г. D&D переживает множество правок и изменений. Правила становятся более структурированными и понятным.

Издаются книги игрока с описанием правил поведения игрока, нюансами и другими тонкостями.

Подземелья и Драконы, image #14

Появляется специальная книга для ведущих (мастеров).

Подземелья и Драконы, image #15

Отдельно издается «Книга Монстров» (Monster Manual).

Подземелья и Драконы, image #16

Одной из особых точек в истории стала покупка уже в 1997 г. D&D компанией Wizard of the Coast.

Набор игровых противников
Набор игровых противников

В итоге стараниями фирмы и фанатов D&D (которые зачастую люто ненавидели Wizard) был сформирован целый пласт geek-культуры, который не теряет популярности и по сей день.

Новые «Драконы и Подземелья» в Национальной библиотеке Шотландии
Новые «Драконы и Подземелья» в Национальной библиотеке Шотландии

Настольные ролевые игры в СССР и России.

В СССР настольные ролевые игры, как и все остальное в то время, пришли с большим опозданием. Помимо недоступности зарубежных развлечений мешал еще и языковой барьер. В итоге D&D добралась до нас только в 1990-м.

В тот же год кооператив “Осень” выпустил гибрид настольной и ролевой игры, основанный на правилах D&D — «Заколдованная страна».

Как и D&D, в игре присутствовал ведущий и была относительно большая свобода действий, но были и отличия — четкие цели (без вариантов) и не меняющееся от партии к партии игровое поле. Игра так и не стала широко известной.

«Заколдованная страна»
Подземелья и Драконы, image #20
В отличии от D&D здесь использовались обычные кубики D6
1 of 3
«Заколдованная страна»

В 2006 году издается первая в России книга правил по «Dungeons & Dragons», профессионально переведенная и официально изданная на русском языке. К сожалению, издание содержало массу ошибок и встретило жесткую критику со стороны людей уже знающих правила.

Это не помешало игре набирать популярность. Появлялись любительские переводы, проводились конвенты.

Позже развилась официальная поддержка от разработчиков. И только в 2019 году снова издаются книги в профессиональном переводе уже содержащие правила пятой редакции игры.

ИТОГО

Современный стартовый набор D&D
Подземелья и Драконы, image #23
1 of 2
Современный стартовый набор D&D

«Подземелья и Драконы» не только создали индустрию вокруг самой себя, но так же дали толчок к развитию целых ролевых систем.

Помимо этого, игра повлияла на компьютерные игры. Почти все современные RPG так или иначе связаны с этой системой.

Игра неоднократно упоминается в кино и сериалах.

Например герои «Stranger Things» играют в D&D и процесс игры весьма серьезно связан с сюжетом.

Stranger Things
Stranger Things

А сколько книг написано по вселенной D&D, — сосчитать трудно.

Действительно, чтобы в неё играть по-настоящему, нужно обладать неплохой фантазией, развитию которой эта настолка помогает.

Достаточно попробовать!

Автор статьи: Кристина Суслова.

525 views·20 shares