Августовское глобальное обновление | Улучшения качества жизни

Августовское глобальное обновление | Улучшения качества жизни, image #1
«Изменение порождает изменения»

RustMe — проект, который динамично меняется. Мы стараемся радовать и удивлять свою аудиторию чем-то новым. Но не всегда глобальные изменения состоят из добавления раннее несуществующих объектов, механик, текстур и построек. Кроме всего прочего это ещё и работа над тем, что уже давно есть в игре.

Именно поэтому Августовское глобальное обновление было решено посвятить улучшению качества жизни. Мы, конечно, добавили пару новых фишек, но куда серьёзнее отнеслись к исправлениям наболевшего, а также к оптимизации игры.

НОВЫЙ ПЕРЕРАБОТЧИК

Августовское глобальное обновление | Улучшения качества жизни, image #2

В этом обновлении изменения коснулись территории безопасных зон. Здесь не только можно перевести дух, временно спасти свою квадратную тушку от врагов, закупиться нужными ресурсами или обменять их на что-то ценное, но и воспользоваться силами переработчиков. Часто именно возле них сконцентрировано основное количество гостей локаций такого типа.

Эта железная жёлто-зелёная коробка с острыми лезвиями способна переработать бо́льшую часть игровых предметов, а что самое важное — это скорость расщепления ресурсов на компоненты.

Августовское глобальное обновление | Улучшения качества жизни, image #3

Но теперь в игру добавляется новый переработчик, полностью жёлтый. Объект заменит собой классическую версию на территории безопасных зон. Особенностью новинки является несколько сниженная эффективность работы. Жёлтый переработчик выдаёт ресурсов на 20% меньше обычного, а также дольше справляется со своей задачей — 8 секунд вместо 6. При этом классические жёлто-зелёные переработчики сохранятся на остальных РТ.

Новшество сделает переработку ресурсов на локациях с включённым PVP режимом более ценной, нежели в безопасных зонах. За скорость придётся сражаться! Или установить классику дома.

ИЗМЕНЕНИЯ ДРЕВА ИЗУЧЕНИЙ

Переключение древа изучений

Августовское глобальное обновление | Улучшения качества жизни, image #4

У верстаков появилась новая фишка — возможность отрыть древа изучений предшественника по уровню. Например, третий уровень наследует предыдущие два. Верстак второго уровня наследует древо первого.

Переключаться между тирами изучений можно при помощи зелёных верхних кнопок.

Августовское глобальное обновление | Улучшения качества жизни, image #5

Налог скрапа на изучения

«Плоти нологи!»

Мемы воплощаются в реальность. Вместе с компактным размещением тиров в верстаках вводится специальный налог скрапа. Это означает, что к фиксированной стоимости за изучение предмета добавляется определённый процент, который придётся отдать сверху.

Изменение затронет все верстаки, кроме первого уровня, и поможет в балансе экономики.

Уровень верстака

Налог в процентах

2-й уровень

+10% скрапа к стоимости изучения

3-й уровень

+20% скрапа к стоимости изучения

ЛУТБОКСЫ И ПРЕДМЕТЫ

Мусорки на воде

Они вернулись в океан! Теперь эти мини-локации такие же динамичные, как и те, что расположены на суше, возле дорог. Это значит, что они будут появляться на карте рандомно. Кучность объектов тоже определяется случайным образом. Всего мусорок на карте 500, но при необходимости мы можем увеличить или уменьшить число.

Алгоритм деспавна всех мусорок

Если на мини-локации нет хотя бы одного лутбокса, то запустится механизм деспавна, и через 5 минут мусорка пропадёт. Это также сработает и в том случае, если ящик был просто открыт. При полном слутывании предметов мусорка пропадёт через 1 минуту.

Изменение дропа предметов из лутбоксов

Команда проекта проделала большую работу над тем, чтобы перенести механику вероятностей при выпадении предметов в ящиках из Rust к нам на сервера. Не идеально, но правдоподобно, ощутимо и необходимо. Изменения помогут в полной мере раскрыть разные типы ящиков: элитный, инструментальный, закрытый и другие.

Так, помимо полностью переписанной механики, мы изменили вероятности выпадения предметов и прописали для них числа вплоть до сотых процента. Это позволит сильнее разнообразить лут.

Некоторые предметы не были прописаны в спавн. Например, дробовик M4 или самодельный пулемет. Некоторые спавнились только с определённым предметом. Например, в оригинале топливо в элитных ящиках появляется только с огнемётом, а его у нас пока нет.

Закрытые ящики не остались без внимания. Они тоже откалиброваны, и теперь здесь появляется лут ценнее.

На территории мусорок откалиброван рандом типов ящиков. Прежде было проблематично найти что-то кроме бочек. Но с текущими изменениями вероятность появления других ящиков ощутимо выросла.

Ситуация с ящиками в метро аналогична: откалиброван список типов лутбоксов и их вероятность спавна. Теперь под землёй можно чаще встретить военные или инструментальные ящики.

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Переработка механики стрельбы

Августовское глобальное обновление | Улучшения качества жизни, image #6

В этом месяце мы взялись за доработку одной из важных механик в игре. Стрельба — сложный технический процесс, где многое зависит от ряда факторов. Некоторыми из таких являются расстояние до цели и её скорость передвижения. На данном этапе мы постарались максимально улучшить механику в этих направлениях.

Это означает, что теперь стрелять во врага сильно на упреждение не придётся. В то же время учёт наносимого урона в ситуациях с близкой дистанцией зависит от скорости передвижения цели. Урон будет засчитан даже если стрелять исключительно в тело без расчёта расстояния перемещения. Однако если цель движется слишком быстро, то в этом случае стрельба на упреждение остаётся вашим самым верным союзником.

Также мы поработали над отдачей оружия. Предпринятые решения помогли сделать её более сглаженной и плавной, что положительно сказалось еще и на контролировании отдачи Многое оружие заиграет для вас новыми красками.

Помимо прочего мы заметили, что многие игроки во время PVP совершенно не пользуются режимом прицеливания, ведь его необходимость была слабо заметна, а те кто пользовались, делали это больше из-за привычки в шутерах. Поэтому мы значительно увеличили разброс пуль и снарядов, а также сделали немного более ощутимую отдачу при стрельбе от бедра. Теперь режим прицеливания при стрельбе на средние и дальние дистанции будет давать ощутимый прирост в точности.

Изменение вписано в категорию экспериментальных потому, что требует постоянного наблюдения. Мы продолжаем следить за тем, как работает эта механика, слушать ваши отзывы и при необходимости вносить изменения.

ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Оптимизированы окна крафтов: теперь GUI разбито на секции, которые обновляются по отдельности
  • Оптимизирована система стендов: пули, билдинги, трупы и другие объекты меньше нагружают сервер, а также появляются моментально
  • Теперь в случае смерти / выхода игрока из игры при наличии активного крафта рюкзаки с ресурсами появляются не в модели игрока, а возле неё, если рядом имеется свободное пространство
  • Оптимизировано создание и поиск свободной локации для появления машины
  • Слегка увеличен процент появления процедурных скал
  • Увеличены шансы появления лошадей более редких мастей в мире и на ранчо
  • Исправлен ряд проблем, вызывающих непредсказуемые краши игровых серверов.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлено появление кустов в блоках
  • Внутри подводной лаборатории убрана вода. На малой нефтяной вышке исправлен выпирающий объект. На некоторых участках в метрополитене убрана алмазная руда.
  • Исправлен некорректный урон костяным ножом по шкафу
  • Исправлен некорректный урон железным и каменным топорами по всем дверям. Также исправлен урон всеми инструментами по деревянным уровням элементам зданий
  • Исправлены ошибки и неточности в описании предметов
  • Исправлено некорректное отображение рецепта топлива низкого качества в столе для смешивания
  • Исправлено отсутствие безопасной зоны возле входа в метро на территории локации Лагерь учёных
  • Исправлена переработка ПП Томпсона. Раньше с него выпадало 600 ед. дерева
  • Исправлена проблема, при которой было возможно моментально создать порох возле верстака 3 уровня. Теперь порох создаётся за 0.5 секунды
  • Исправлен недочёт, при котором выпадало 4 единицы топлива в НПЗ вместо 3 единиц с одной канистры сырой нефти
  • Исправлен баг с отсутствием кактусов в мире
  • Исправлен баг, связанный с появлением камня в дереве и наоборот
  • Исправлены проблемы, которые связаны с печами, НПЗ и кострами. Они могли выключаться без ведома игрока. Также исправлен дюп через эти объекты
5994 views·2 shares