DEVBLOG 46: Обновление внутриигровой карты и интерфейсов
МАРКЕРЫ ДЛЯ КАРТЫ
by StepByStep, Lisenochek
В февральском обновлении доработку получила внутриигровая карта. Теперь в игре доступна система меток, они же маркеры. Их можно разместить до пяти точек одновременно, а также выбрать одну из 12 доступных иконок и один из 6 цветов. Эти функции помогут с ориентированием на местности.
Добавление маркеров работает так же, как и в игре Rust. Используйте ПКМ по желаемому месту на карте для установки новой точки и повторный клик ПКМ по ней же для удаления.
Если достигнут лимит меток, то перед установкой новой точки удалите одну из уже размещённых.
Для редактирования маркера кликните ЛКМ по имеющейся точке — сверху появится интуитивно понятное меню настроек. Здесь можно изменить название (до 10 символов), иконку и цвет. Имя также отобразится на компасе, но с ограничением в 4 символа от исходного.
Метки, которые установил лидер команды, отображаются на карте в том числе и для союзников.
ОБНОВЛЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСОВ
by StepByStep
Кодовые замки
Продолжаем планомерно менять ванильные GUI Minecraft на более лаконичные из Rust. На очереди интерфейс кодовых замков. Дизайн панели ввода пароля перенесён с небольшими отличиями в цветовой схеме.
Мы решили затемнить фон, чтобы основной интерфейс не терялся среди светлого мира. В ином случае кнопки и цифры чётко отображались бы только в ночное время суток. Функционал кодового замка и взаимодействие с ним остались прежними.
Передвижение
С февральским обновлением в радиальных интерфейсах появилась поддержка перемещения игрока, даже когда GUI открыты. Теперь, при строительстве дома или при улучшении конструкций игроки могут свободно передвигаться с помощью клавиш WASD вперёд, влево, назад и вправо.
Постепенно эта функция будет добавляться и для других интерфейсов в соответствии с Rust.
ОБНОВЛЕНИЕ ДОНАТ-СИСТЕМЫ
by molchic
Система монетизации на RustMe получила значительные изменения, чтобы предложить игрокам более гибкие и удобные условия при покупке привилегий. В первую очередь — это разделение донат-групп на временные и постоянные. Кроме того мы поработали над балансом и разнообразием наборов, а покупку кейсов перенесли с сайта прямо в игру.
Привилегии
Теперь при покупке донат-группы пользователю будет предложено выбрать время, на которое привилегия станет активна. Это можно сделать как на один месяц, так и на три. Чем больше срок действия, тем выше стоимость.
Вы всё также можете приобрести группу навсегда, однако стоит понимать, что стоимость такой услуги окажется значительно выше, чем до обновления. Выгоднее приобрести привилегию через категорию «Наборы».
Функция доплаты до группы выше теперь работает только для постоянных привилегий.
Если пользователь имеет донат-группу навсегда, то он сможет приобрести временную выше текущей. Но если пользователь имеет временную группу, то он сможет приобрести постоянную или временную выше текущей.
Приоритетная очередь стала доступна только от группы Elite.
Киты
Полностью поменялся подход к формированию китов и их баланс. Теперь набор не один для конкретной группы, а сразу несколько. Используйте команду /kit или /kits, чтобы выбрать тот, который хотите взять.





Бонусный кит — новая плюшка для владельцев привилегий. Включает в себя определённый пул предметов, которые помогут в развитии на сервере.
Бонусный кит можно использовать только один раз в месяц.
Кейсы
Кейсы с привилегиями больше нельзя приобрести на сайте проекта. Мы интегрировали их в саму игру. Цена за кейсы теперь указана в монетах. Она стала выше из-за того, что в них может выпасть только постоянная привилегия.
Игроки, у которых остались непотраченные ключи, получили их стоимость в виде монет.
АНТИ-ЧИТ СИСТЕМА
by Bpex
За последний месяц была проведена значительная работа по оптимизации игры и улучшению анти-чит системы. Внедрены новые методы обнаружения как приватных, платных, так и бесплатных читов. Улучшены алгоритмы выявления приватного софта, что позволило снизить количество ложных срабатываний к нулю.
Мы провели порядка 6 волн блокировок нечестных игроков, а также вручную перепроверяли некоторых игроков, чтобы убедиться в корректности выданных наказаний. Суммарная статистика блокировок за прошедший месяц представлена ниже:
Работа над анти-чит системой продолжается. Стремимся к тому, чтобы сделать её наиболее эффективной.
