RustME — гниение 2.0
Вот и подошла очередь самой главной части глобального обновления, которое состоится 1 мая — гниение 2.0.
» Что это вообще такое?
Гниение 2.0 — это добавление новой возможности для шкафа — появление внутреннего хранилища ресурсов для содержания построек и набивание стоимости постройки в ресурсах в зависимости от ее размера.
» Насколько дорого содержать свой дом?
На каждые 5 конструкций отводится 1 ресурс. Плюс ко всему, мы ограничим строительство в радиусе шкафа до 2000 общего количества конструкций для внутренней оптимизации.
» Как это работает?
Теперь, когда вы ставите шкаф и открываете его, перед вами появляется новое меню шкафа:
Вам необходимо закладывать ресурсы в него минимум столько, сколько указано в шкафу в специальном хранилище. Если вы не положили минимум, то постройка начнет гнить.
Однако, гниют только те конструкции, для которых своего конкретного ресурса нет. Например, деревянная конструкция сгниет, если для нее нету древесины в шкафу.
Есть исключение из правил — сам шкаф. Он начнет гнить последним.
Шкаф забирает ресурсы каждые 24 часа. Это время никак не сбрасывается, если вы не уничтожили шкаф.
Конструкции теряют или получают 1HP каждые 60 секунд, но перед этим должна пройти блокировка в 1 час. Это блокировка сбрасывается, если вы положили ресурсы в шкаф, забрали ресурсы со шкафа или улучшили конструкцию.
Также, в правом меню вы можете увидеть новую строчку — время содержания. Ее видят только авторизированные игроки в шкафу:
» Зачем это вообще нужно?
Для существенной оптимизации сервера, так как постройки являются самой неоптимизированной частью проекта из-за массовости этих самых построек.
Игроки приходят и уходят, а постройки от них остаются вплоть до конца вайпа и нам это не нравится.
Мы уверены, что эта система будет иметь проблем не менее прошлой, но мы постараемся с вами, общими усилиями, ее оптимизировать.
