Июльское глобальное обновление | Новая карта, новые звуки
НОВАЯ КАРТА
Это действительно потребовало больше времени, чем мы ожидали. Текущая карта дорисована, переделана, внешне изменена, появились новые постройки, но самое важное — новое расположение РТ. Давайте подробнее.
ТЕРРАФОРМИРОВАНИЕ
Практически каждое глобальное обновление мы радовали вас совершенно новыми или переделанными постройками, но к сожалению дальнейшие их добавление стало трудоемким, так как места на карте практически не осталось, настал момент ее увеличения.
Мы присоединили к основной части суши много маленьких и больших островов и полуостровов. Так единой частью материка теперь стали снежный остров с речкой на северо-востоке, песчаный остров на юго-востоке, остров с «тарелками» на юго-западе, остров с заправкой на западе, а также расширен в размерах полуостров со складом на востоке. Помимо этого мы убрали немалое количество совершенно ненужных рек и сократили в размерах озеро под аэропортом.
Не обошли стороной и карту высот, с нами не стало огромной горы в северо-восточной части карты. Там же, в зимнем биоме, появились ледяные озера, а вокруг материка стало чуть больше микро-островов для застройки.
ИЗМЕНЕННЫЕ РТ
Огромное спасибо команде наших билдеров, за 2 месяца проделавшим колоссальную работу.
Не стоим на месте и продолжаем радовать вас новым лутабельным контентом. В этом вайпе изменения коснулись самых старичков: двух портов и сферы.
Малый и большой порты









Чего только не делает пластическая хирургия… Вслед за спутниковыми тарелками переродились и два брата. Перестроенные с нуля, более детализированные и контрастные, порты снова почувствовали вкус жизни.
Переработчик, НПЗ, кибитки с синей ключ-картой внутри, всё осталось на своих местах. А вот лута внутри РТ стало чуть больше, правда он как и прежде не выделяется особой ценностью.
Сфера






Самая первая РТ на RustMe. Мы помним как продолжительное время она была нашей визитной карточкой, любимицей многих. Что может быть проще, чем залететь на коптере и слутать несколько военных ящиков?
Но развитие не стоит на месте, в этом вайпе пришла и ее очередь. Возможно мы еще встретимся со старушкой в каком-нибудь легаси ивенте, но а пока ей на замену приходит совершенна новая, построенная с учетом всех, даже самых мелких деталей, круглая подруга.
Используя другие строительные материалы мы сделали сферу более красивой и насыщенной. Под сферой появилось бетонное углубление, которое может послужить укрытием в перестрелках. Внутри стало светлее, за счет дополнительных отверстий в корпусе. Изменен паркур, мы добавили вариативности в маршруты, сделав его в целом более сложным за счет увеличившегося шанса падения. Также убраны надоедливые невидимые барьеры.
Лут остался прежним, разве что были изменены некоторые точки спавна. Вас все так же ждет 5 военных ящиков, несколько обычных, а также обычные и топливные бочки.
НОВЫЕ РТ
Давно мы не добавляли новых, отсутствующих ранее РТ, а тем более крупных или с новыми механиками. Июльский глобальный вайп вносит действительно много контента.
Сразу несколько крутых построек, интегрированы в новую карту: Депо, Военные тоннели и Амбар с Ранчо. Давайте о них детальнее.
Железнодорожное депо









По своим размерам РТ сравнимо разве что с аэропортом. Огромное количество укрытий на разной высоте, немалая протяженность подземных катакомб, но самое важное — количество лута, от маленьких бочек, до больших и ценных военных ящиков.
Депо принесло в игру сразу две закрытые комнаты, доступных по зелёной и синей карте, они расположены в главном, самом большом здании, на 3м и 4м этажах.
Будьте аккуратны, подступы могут охранять учёные.
В зеленой комнате вас будут ждать один военный ящик и бочки с компонентами. А вот в синей комнате лут намного ценнее: сразу 6 военных ящиков, несколько обычных, но самое главное — красная карта доступа.
Помимо лута за дверьми, вы сможете найти на территории несколько обычных и медицинских ящиков, обычных бочек и бочек с топливом.
Депо имеет свой переработчик, ремонтный верстак и НПЗ.
Также Депо стало местом сброса чинука.
Военный тоннель







Еще одно большое РТ, которое порадует многих любителей лутаться по крупному. Военный тоннель это испытание, ведь самый ценный лут скрыт за бесчисленной толпой охраняющих его ученых.
Шесть элитных, несколько военных, до 10 обычных ящиков, всё это ждёт внутри РТ. А сколько лута с ботов…. Чтобы залутать всё понадобиться сразу 3 карты-доступа. Но будьте осторожны, узкие и темные коридоры несут в себе много опасности.
Военные тоннели — ценное РТ, занять такое с кланом будет крайне выгодно.
Слева от центрального входа, в неприметной кибитке, вы сможете найти переработчик.
Амбар






Закончилась эра бесплатных лошадей, появилась новая механика. Отныне лошади станут спавниться гораздо реже. Но все любители покататься смогут их купить за небольшое количество скрапа.
Механика покупки довольно проста, у торговца необходимо обменять скрап на седло, после подойти к понравившейся лошади и с помощь GUI надеть на нее седло.
Амбар собой представляет огромное, двух этажное пространство, на первом этаже которого размещены загоны с лошадьми. Лошади в загонах появляются с рандомными характеристиками, чем лучше характеристики, тем реже такая лошадь будет появляться.
Амбар и территория вокруг него является сейвзоной, охраняют ее несколько НПС.
Ранчо








Ранчо — это амбар в уменьшенном варианте. Лошади здесь находятся под навесом и так же как и в амбаре спавнятся с разными характеристиками.
Ранчо также является сейвзоной, не стоит нарушать здесь режим тишины.
НОВОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ РТ
Наверное это самое интересное в обновлении карты. Вишенка на торте. На месте осталась разве что парочка РТ.
Мы посчитали удачным текущее расположение Города учёных, рыбацких деревень, заправки на западе карты, склада над космодромом, а также водных РТ (Нефтевышек и Карго). Остальное кардинально изменено.
Начнем с сейвзон: так Лагерь бандитов переехал под Город ученых, на старое место АЭС. А на месте «бандитки» удачно расположилось новое Ранчо. На достроенном юго-восточном полуострове расположился Амбар, еще один островок безопасности, с расслабляющей музыкой рядом с торговцем.
Космодром сохранил положение относительно карты, но был поднят немного выше. Под ним, среди снежных скал нашла своё новое место АЭС. Обе эти РТ следующие в очереди на перестройку.
Оба порта, Малый и Большой, переехали в противоположные друг стороны карты, ближе к начальному спавну. Так Малый порт теперь находится на западе, новом полуострове, где раньше находились Спутниковые тарелки. Большой порт, на востоке, на старом месте одного из маяков.
Спутниковые тарелки теперь находятся в пустыне, на юге карты, а вот новая сфера расположилась глубоко в зиме.
Аэропорт был поднят выше, а под ним расположен новый РТ — Железнодорожное депо.
Канализационный отвод переехал немного правее, но остался в рамках своего полуострова. На его старом месте теперь красуется ледяное озеро. Там же, в северных широтах, игроков будут ждать военные тоннели.
Также свое местоположения изменили некоторые из супермаркетов, заправок, складов и маяков.
ОБНОВЛЕНИЕ ТОЧЕК СПАВНА
Поменяв РТ местами не обошли стороной и точки спавна игроков. Дело в том, что их расположение строго регламентировано, чтобы не позволить одной точке быть многим выгодней другой. Игроки по прежнему будут спавниться в западной, восточной и южной частях карты, а точное расположение мест спавна можно увидеть на изображении.
НОВЫЕ ЗВУКИ
Как же бывает досадно, когда по тебе стреляют, а ты не понимаешь откуда. Как досадно когда не понимаешь над тобой ли летит коптер или за 100 блоков поодаль. Досадно когда не понимаешь с какой стороны слышны взрывы ракет.
Июльский глобальный вайп вносит в игру кардинальные изменения. Отныне все звуки работают в стерео режиме, т.е. становятся позиционированными. Теперь вы будете понимать направление каждого шороха, выстрела, взрыва, звука двигателя и не только.
Более того, теперь у каждого звука, как и в Rust, есть несколько состояний. Звук в нескольких блоков от игрока, звук поодаль, приглушенный звук, находящийся очень далеко. Это позволит игрокам сориентироваться и понять направление стрельбы, движение транспорта или расстояние до шумного рейда.
В этом вайпе в игру также были добавлены новые звуки, не так давно появившиеся в Rust. В большей степени это конечно касается звуков выстрелов, но нами также были добавлены ранее отсутствующие звуки полета ракет, музыки на некоторых РТ и т.д.
ОБНОВЛЕНИЕ РЕСУРСПАКА
Загрузка такого количества новых звуков упирается в проблему тяжелого ресурспака, поэтому нами были приняты меры по его оптимизации.
Мы обновили иконки всех предметов в GUI. Они стали более красивыми и детализированными, а использование картинок вместо рендера моделей заметно оптимизировало ресурспак.
МЕТКА СМЕРТИ
Давно просили — сделали. Теперь вы сможете видеть место своей смерти на миникарте.
Метка динамичная, т.е. не зависимо от режима использования карты вы сможете видеть направление до места смерти. Метка указывает точное место смерти с погрешностью в 5 блоков.
Метка сохраняется до перезахода на сервер или до следующей смерти, во втором случае метка перенесётся на последние место гибели.
НОВАЯ АВТОРИЗАЦИЯ
Это больше необходимость, нежели нововведение. Наверное всем известна проблема с очередью у discord-бота при 2fa авторизации. Очередь формируется по причине ограничения дискордом количества запросов к их API в минуту. Поэтому все запросы которые бот не умещает в эту минуту, он переносит на следующую, а следующую на следующую и так далее.
Решить эту проблему с discord не представляется возможным, а любые попытки обойти ограничения большим количеством ботов несут риски блокировки ботов и каналов, на которых они используется.
В связи с ростом количества аудитории discord-бот начал становится всё более узким горлышком нашей авторизации. Поэтому мы приняли решение заменить его на 2fa по QR-коду.
Discord-2fa останется функционирующим, для сохранения защиты тех аккаунтов, которые к ней уже привязаны.Внимание! Вы по прежнему сможете привязывать discord-бота для уведомления о рейдах и смерти, но новые привязки больше не будут защищать ваш аккаунт. Для защиты аккаунта необходимо будет использовать именно QR-авторизацию.
QR АВТОРИЗАЦИЯ
Войдя на сервер и авторизовавшись вам автоматически будет предложено подключить двухфакторую аутентификацию (2fa) с помощью QR-кода.
/verification QR link
Эта команда выдаст вам картинку с QR-кодом. Картинку нужно будет отсканировать одним из доступных для этого приложений.
Мы рекомендуем использовать Google Authenticator или Яндекс.Ключ
После сканирования QR-кода одним из приложений, оно выдаст вам шестизначный ключ, который необходимо будет ввести на сервере, для подтверждения привязки. Этот же ключ необходимо будет вводить при каждом входе на сервер.
Ключ в приложениях меняется каждую минуту, это и является залогом безопасности вашего аккаунта.
Информацию о своем аккаунте, привязанной 2fa можно узнать введя /verification
Подробная инструкция со всеми доступными командами: /verification help
ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Добавлены новые компоненты: пропановый баллон, камера, ноутбук
- Изменена палитра мини-карты
- На карте стало спавниться больше растительности
- С добавлением механики продажи лошадей, сокращен их свободный спавн в мире, теперь их найти намного труднее
- В дерево изучения 2 верстака добавлена мина
- Переделано гниение построек, теперь они разрушаются постепенно
- Исправлен баг с зависанием сервера при вызове аирдропа
- Исправлены баги с локализацией
- Исправлен баг с застреванием в предметах при телепортировании
- Исправлен баг с приглашением друзей в команду
- Исправлен дюп скрапа в казино
- Исправлен дюп изучений
- Исправлен баг с разрушением строительных конструкций при сносе верстаков
- Исправлен баг со стартом различных ивентов
- Исправлен баг со спавном аирдропа
- Исправлен баг со спавном ключ-карты рядом с игроком
- Исправлен дюп патронов
- Исправлен баг с закрытием дверей на нефтевышках в присутствии игрока рядом
- Исправлен баг с пропажей трупов после смерти
- Исправлен баг с переработкой костяной стрелы
- Исправлен баг с использованием предметов после падения при ранении
