Ноябрьское глобальное обновление RustME
Подходит к концу вайп, а это значит, что грядет новый, да не простой, а с обновлением!
По традиции, глобальный вайп проводится с очисткой чертежей игроков, однако это не повод расстраиваться, ведь список изменений того стоит!
Новая система добычи животных
Мы решили полностью пересмотреть добычу ресурсов с животных.
Убивая животных любым видом оружия, появляется его труп, который вы можете разделать любым холодным оружием или инструментом.
Новая система добычи исправит древний недочет игры, когда вы не смогли получать больше ресурсов, убивая животных, используя огнестрельное оружие.
Новая система добычи камней
Была пересмотрена и система добычи камней.
По нашему скромному мнению, добыча камней раньше была неудобным занятием, однако с этим обновлением вам не придется ломать каждый блок камня.
Берете любую кирку или другой инструмент и просто нажимайте по камню. Спустя некоторое время усердной «долбежки», камень пропадет.
Также, с этой системой, камень больше не будет появляться на старом месте.
Отбойный молоток
Отбойный молоток? Да, отбойный молоток врывается на проект RustME!
Что это за зверь такой? Этот зверь смещает с пьедестала самодельный ледоруб по скорости добычи, однако проигрывает ему в прочности.
Его можно найти в инструментальном ящике с вероятностью 1%, но для тех, кто не очень дружит с удачей, можно купить в лагере ученых за 150 металлолома в торговом автомате, продающий инструменты.
Новая система некоторых строительных блоков
Мы целиком и полностью переделали систему рендера ряда блоков.
Такими блоками оказались: шкаф, стулья, верстаки, стол исследований и т.д
Система рендера предлагает более удобный механизм расположения блоков, а также дает возможность для внедрения большего количества конструкций из оригинала (может быть, большая печь?).
Новая система позволяет ставить блок под углом, относительно взгляда игрока. Более проще — можно вращать блоки.
Мы очень надеемся, что эта система приживется, а также обещаем добавлять больше нового контента, только благодаря ей.
Ремонт и ремонтный верстак
Мы переделали в корне всю прочность инструментов и оружия в игре.
Теперь, если вы полностью сломаете предмет, он не пропадет из инвентаря. Им вы не сможете пользоваться.
Для восстановления прочности необходим новый ремонтный верстак. Его можно найти в лагере ученых, бандитов, а также в маленьких ангарах, ну и естественно, в своем доме, ведь его можно делать.
Вы можете ремонтировать только изученные предметы.


Также, для починки необходимы ресурсы:
— Для предметов, которые можно делать, цена починки равна половине его стоимости.
— Для предметов, которые можно найти, цена починки равна половине его переработки.
Починив предмет, он потеряет до 15% максимальной прочности относительно ущерба предмета до тех пор, пока он окончательно не сломается.
Больше рабочих слотов
Мы увеличили количество слотов для некоторых блоков:
— Переработчик
— Печь
— НПЗ
Однако мы не трогали костер по понятным причинам.
Балансные изменения огнестрельного оружия
Мы переделали некоторые характеристики ряду огнестрельного оружия:
М4А1:
— Разброс снижен до 1.5 (был 2)
Штурмовая винтовка:
— Разброс снижен до 1.85 (был 2.5)
Охотничий лук:
— Урон снижен до 20 (был 25)
— Прочность снижена до 50 (была 100)
Арбалет:
— Скорострельность увеличена до 65 (была 50)
— Время перезарядки уменьшена до 3.5 (было 5)
— Прочность снижена до 150 (была 200)
Дробовик из труб:
— Эффективная дальность снижена до 25 (была 35)
Помповый дробовик:
— Эффективная дальность снижена до 25 (была 45)
— Урон снижен до 6 (был 7)
SPAS-12:
— Эффективная дальность снижена до 30 (была 45)
Изменения инструментов и холодного оружия
Мы объединили холодное оружие и инструменты, а также пересмотрели некоторые их характеристики.
Благодаря этому нововведению, теперь можно добывать ресурсов с животных не только холодным оружием, но и обычным инструментом.
Прочие изменения
— Исправлен баг с бесконечным пролистыванием страниц в меню появления в момент, когда ломали у игрока стулья.
— Исправлен баг с невозможностью подобрать предмет в цельных и не очень блоках.
— Исправлен баг, когда не происходил выстрел при нажатии по существам.
— Убрана защита от подбора предметов через цельные блоки до лучших времен.
— Теперь снимаются все регенерирующее здоровье, если по игроку нанесли урон. Исключение: жажда, голод и радиация.
— На камнях нельзя теперь ставить блоки.
— В описании оружия отображается фактический урон с учетом заряженных в него патронов.
