НОВЫЙ ГОД НА RUSTME | 2023-2024
Под звук радостно звенящих бубенцов мы рады традиционно запустить на серверах проекта новогодний ивент! Да не простой, а с новыми плюшками.
Вот уже третий год мы предлагаем игрокам нашего проекта украшать собственную базу ёлкой и другими декоративными элементами, а также собирать подарки! Кратко напомним, что белые коробки с красными бантами спавнятся возле игрока каждые 30 минут и имеют 30 HP. Внутри них кроются подарки поменьше, которые можно объединять друг с другом в меню крафтов и получать более ценные.
Установленная в доме ёлка порадует праздничными плюшками даже тех, кто вёл себя не очень хорошо в этом году! Загляните в хранилище ёлки, если услышите знакомый звук — это Санта принёс отнюдь не угольки!
Новые ивентовые декорации
Пиротехника стала волшебным дополнением к праздникам, привнося красочные вспышки на тёмное и светлое небо. Это возможность создать яркое настроение, наполненное восторженными взрывами, которые символизируют встречу Нового года с позитивными эмоциями. В этот раз мы решили разнообразить ивент новыми красками именно в виде пиротехники!


Фейерверк — очень большой минометный предмет с цветной вспышкой. На сервере он представлен в пяти цветах: фиолетовый, красный, оранжевый, зелёный и синий.
Фейерверк «Вулкан» — испускает красивый душ из цветных искр. Представлен в трёх цветах: белый, красный и фиолетовый.
Оба декоративных предмета можно получить через меню крафтов и установить как на фундамент, так и на землю.
По истечению определённого количества залпов фейерверк пропадёт.
Новогодний кейс с префиксами
Истинным коллекционерам приготовиться! В игру добавлен новый тематический лимитированный кейс с префиксами — новогодний.
Приобрести его возможно только до конца праздников. Цена составляет 1990 монет.
Новогодний кейс включает в себя 8 новых префиксов легендарного уровня:
- GRINCH
- CHUSHPAN
- CHRISTMAS
- OREO
- SNOWMAN
- OLIVIER
- KRAMPUS
- CAVIAR
Новый режим в мини-игре DeathMatch
С Декабрьским Глобальным обновлением мы добавили мини-игру «Бой насмерть», в которой игрокам предстояло отвлечься от повседневной рутины рейдера и переключиться на чистое PvP. Режимов представили два: со случайным оружием и с предустановленным.
В этом вайпе мы решили немного разнообразить DeathMatch и добавить третий режим — с возможностью выбора оружия.
Как только игрок попадёт на сервер, ему выпадет случайное оружие. Однако его можно сменить на любое другое из списка в специальном меню. Окно можно вызвать при помощи команды /weapon. Все дальнейшие возрождения игрока будут происходить с тем оружием, которое было выбрано.
Наборы брони остались такими же, что и на серверах с раннее доступными режимами.
Также мы предлагаем ознакомиться со статистикой сыгранных матчей во всех существующих режимах мини-игр на проекте:
|
НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА |
КОЛИЧЕСТВО СЫГРАННЫХ МАТЧЕЙ |
|
GunGame-1 (Свалка) |
829 |
|
DeathMatch-1 (Спутниковые тарелки; Штурмовая винтовка) |
468 |
|
GunGame-4 (Грузовой корабль) |
377 |
|
GunGame-3 (Город) |
283 |
|
DeathMatch-5 (Электростанция; Случайное оружие) |
281 |
|
GunGame-2 (Амбар) |
246 |
|
DeathMatch-2 (Водоочистные сооружения; ПП Томпсона) |
226 |
|
DeathMatch-3 (Аэродром; Полуавтоматическая винтовка) |
172 |
|
DeathMatch-4 (Железнодорожное депо; Пулемет М249) |
55 |
|
GunGame-6 (Лагерь бандитов) |
53 |
|
GunGame-5 (Маленький порт) |
44 |
Данные представлены от 15/12/2023 по текущий вайп.
Будем рады увидеть ваши фидбеки по режиму DeathMatch в комментариях. Например, вы можете предложить полностью новый сет брони вместе с оружием. Также оставляйте отметку «Нравится» на комментариях с предложениями, которые вам показались наиболее интересными.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Доработано поведение машины на подъемнике. Теперь подъемник учитывает нахождение игрока в машине. Если его там нет — машина будет поднята.
- Коллизия столкновений для поднятой на подъемнике машины больше не работает. Убрана возможность откатить машину с этого же подъемника.
- С поднятым автомобилем нельзя взаимодействовать: открывать модули хранилища, бензобак, капотный отсек для просмотра запчастей двигателя, а также садиться внутрь машины.
- Переработана коллизия столкновений машины с блоками: транспорт больше не откидывается назад. Исключена проблема вечного двигателя, при котором машина двигалась взад-вперед, отталкиваясь от двух стен раз за разом.
- Больше нельзя поворачивать машину при столкновении. Для возвращения поворотов машину необходимо отогнать в противоположное направление.
- Переработано передвижение машины. Исправлен баг, при котором машина ехала «гармошкой». Так, водить автомобиль стало намного комфортнее.
