Октябрьское глобальное обновление | Античит, мини-карта и многое другое

Октябрьское глобальное обновление | Античит, мини-карта и многое другое, image #1
Близится к завершению первый и возможно самый трудный учебный месяц. Мы верим в то что дальше будет немного проще, учителя остынут, прогулы участятся, а вы продолжите рейдить соседей, лутать нефтянку, укреплять свои дома. А чтобы всё это было делать проще, мы подготовили для вас немало интересного. Давайте ознакомимся с нововведениями!

Система «Osiris»

Всем известно что одна из главных проблем RustMe — ЗПО. Всеми нелюбимые читеры готовы испортить впечатление даже от самого лучшего обновления.
Поэтому с начала августа нами была начата разработка собственной системы противодействия ЗПО, мы назвали ее «Осирис».
«Осирис» — система, состоящая из комплекса мер и программных продуктов, направленная на борьбу с нечестными игроками. Основными и видимыми игрокам элементами «Осириса», являются система репортов и собственный античит. О них подробнее...

Репорты

Улучшенная, правильнее будет сказать, полностью переработанная, знакомая вам, «/ac». Отныне вам нет необходимости дожидаться когда модератор будет в сети и писать в /ac жалобы на игроков. С репортами, заподозрив игрока в нечестной игре, вам достаточно будет написать команду /report «ник» (без кавычек), далее система сделает все за вас. Вся собранная информация передается «Осирису» для анализа, вынесения решения и определения наказания.

Но не всё так просто! У каждого из вас будет своя ценность репорта. Система будет высчитывать коэффициент полезности ваших жалоб, исходя из их частоты и решения «Осириса» о наказании игрока, на которого вы пожаловались.

Проще говоря, если вы желаете репортить каждого кто вас убил и среди них не окажется читера, то система посчитает ваши репорты низкой ценности и перестанет брать их в учет для подсчета жалоб на игроков. Вам потребуется много времени, чтобы вернуть утерянное доверие.
Будьте бдительны, не раскидывайтесь своими «словами»!

Помимо всего прочего, репорты являются удобной системой проверки для модерации, ведь для них видимый функционал плагина переходит все границы. Управление системой заложено через GUI, интерфейс позволяет использовать команды без необходимости их ввода в чат, что ускоряет реагирование на игроков с ЗПО, облегчает проведение проверок и вынесения наказаний.

Античит

О нем мы уже несколько раз упоминали, в основном чтобы показать что администрация в курсе проблемы и решает ее, но подробностей было мало, давайте исправлять.

За полтора месяца мы сильно продвинулись в этом направлении и неделю назад тестовая сборка античита уже была добавлена на все сервера. Почему тестовая? Мы разрабатываем античит с большой осторожностью, т.к. многие механики RustMe уникальны, а проверки, используемые в античите, грубы к нарушителям. Во избежание ложных срабатываний мы вводили их постепенно, каждый раз подробно анализируя поведение игроков.

На данный момент античит использует проверки только по самым критичным направлениям (возможностям читов), но мы продолжаем его дорабатывать и улучшать. Мы как и все понимаем что этот процесс бесконечен, ведь как и на каждый чит находится своя проверка, так и на каждую проверку находится свой обход. Но теперь мы готовы к этой войне!

Античит настроен таким образом, что под каждый тип нарушения используется свой механизм проверок с накопительной бальной системой. При достижении определенного количества баллов по тому или иному нарушению античит будет кикать нарушителя с сервера, передавая информацию о нем «Осирису»

«Osiris»

И так, что же такое эта система в целом? Осирис анализирует действия античита и модерации, собирает информацию с репортов и выносит свой вердикт: виновен или невиновен. В будущем он начнет функционировать самостоятельно и автоматически банить нарушителей, а пока мы его обучаем, последнее действие остается за модерацией.
Заходя в сеть модераторы сразу будут видеть списки игроков с наибольшим количеством репортов и сообщений от античита, основываясь на этой информации и рекомендации «Осириса» они будут либо сразу банить игрока, либо вызывать его на проверку, если доказательств использования ЗПО будет не хватать.

Гаражная дверь

С добавлением нового строительства стало очевидно что «гаражка» напрашивается сама собой и было бы глупо ее не сделать. Но она не может просто стоять на фундаменте или цепляться за потолок, поэтому вместе с ней в игру добавлена новая строительная конструкция — Настенный каркас.

Октябрьское глобальное обновление | Античит, мини-карта и многое другое, image #2

Каркас устанавливается на фундамент и может быть улучшен в любой тир материалов, обладает своим количеством HP и рейдится как и остальные конструкции.

Гаражная дверь имеет размер 3x3 блока, устанавливается в раму и имеет постепенную анимацию открывания. У «гаражки» HP больше чем у металлической двери, но меньше, чем у двери из МВК.

Ее можно будет найти в военных и элитных ящиках, крейтах и зеленых ботах на нефтевышке. Изучение будет стоить 500 скрапа, а крафт требовать наличие верстака второго уровня, 3-х шестеренок и 60 фрагментов металла.

«Гаражка» открывается в течении 1.5 секунд, но при этом ее нельзя прострелить, пока она полностью не открылась или не закрылась. Также как и на остальные двери на нее можно установить соло или кодовый замки.

Мини-карта

Октябрьское глобальное обновление | Античит, мини-карта и многое другое, image #3

Долгожданная, супер функциональная, а главное — легальная!
Мини-карта будет добавлена как предмет, занимающий отдельный слот в инвентаре и появляющийся вместе с камнем при респавне. У вас сохранится возможность перемещать ее между слотами или выкинуть, если она вам не нужна.

Октябрьское глобальное обновление | Античит, мини-карта и многое другое, image #4

На карте будут отображены все РТ, отмечены сейвзоны, а главное, вы сможете отследить местоположение как свое, так и своих тиммейтов.

Мы сделали карту с возможностью переключения между типами отображения, в первом режиме вы будете видеть всю карту целиком, во втором — увеличенный участок с центром по вашему местоположению. Увеличить карту вы можете правой кнопкой мыши. Во время «зума» карта будет двигаться вместе с вами, в несколько раз упрощая ориентирование на местности.

Умникам: в ванильной версии minecraft можно привязать вызов мини-карты только к некоторым клавишам клавиатуры, но все они уже заняты иными механиками, например: вызовом меню крафта.

Гантрап

Долгожданное пополнение в разделе ловушек! Теперь вам стоит опасаться открытых дверей.

Гантрапы или дробовики-ловушки, имеют модель высотой в один блок и могут как и спальники устанавливаться в любом направлении.
Ловушки можно будет установить на пол и потолок. Это делают их еще более опасными.

Октябрьское глобальное обновление | Античит, мини-карта и многое другое, image #5

Стреляют гантрапы только каменными патронами, а реагируют на противника за 4 блока. Также как и в оригинальной игре, пока вы не зарегистрируетесь в шкафу, гантрап будет считать вас за врага.

Найти гантрап можно в деревянных ящиках и во всех синих ученых, для изучения будет нужно 125 скрапа, а крафт затребует наличие верстака первого уровня, 50 дерева, 25 фрагментов металла, 2 шестеренки и 2 верёвки. Гантрап наносит 25 урона.

Ожидается что гантрапы усложнят рейд по дверям, так что будьте внимательны, за углом вас может ждать совсем не ящик с лутом.

Увеличение размеров моделей предметов

С добавлением строительства 2.0 мы избавились от «пещерных домов» или «домов хоббитов», построенных в несколько слоев и имеющих внутри ограниченное пространство. И вместе с этим стало сильно заметно насколько предметы интерьера не соответствуют размерам современных построек.

Нами были увеличены практически все предметы, которые могли быть установлены в вашем доме: шкаф, верстаки, печки, ящики и др.

Октябрьское глобальное обновление | Античит, мини-карта и многое другое, image #6

Но мы поработали не только над размерами визуальной составляющей моделей, но и увеличили у некоторых кол-во занимаемых блоков, к примеру большой деревянный ящик теперь занимает два блока, т.е. в одном фундаменте их можно установить намного меньше. Более того, отныне запрещено устанавливать ящики друг над другом.

Переименование спальников

Октябрьское глобальное обновление | Античит, мини-карта и многое другое, image #7

Одно из не столь важный, но при этом не менее интересных обновлений — это переименование спальных мешков и кроватей. Оно реализовано через GUI-интерфейс и позволит вам не путать точки возрождения после смерти.

Переименовать кровать или спальник вы можете в окне взаимодействия с ними.

Новый донат — Префиксы

Существующая донат-система успешно функционирует уже больше полутора лет без серьезных обновлений и изменений, однако мы всё же решили немного разбавить и этот контент.

Мы давно слышали о желании игроков выделить свой аккаунт среди остальных больше, чем этого позволяют донат-статусы. Тем более за всё время существования проекта донат-статусов набралось столько, что таб и чат теперь только ими и заполнены, не давая их владельцам уже никакой уникальности.

[ПРЕФИКСЫ]

Префиксы не дадут вам доступа к уникальному контенту, в них также не будет дополнительных китов или бустов к прокачке. Они не предоставят вам возможность входа на заполненный сервер, также как и скидок на будущие покупки.
Мы не стали добавлять префиксам каких-либо исключительных возможностей, ведь считаем, что их более чем достаточно у донат-статуса Sponsor. А всё иное будет негативно влиять на баланс всей игры, чего допустить мы никак не можем.

Префиксы — это лишь префиксы. Но только они смогут показать всему серверу кто вы действительно такой!

Как же получить?

Всего игрокам на первом этапе будут доступны 24 шт. оригинальных терминов, популярных оборотов речи и просто крутых словосочетаний, которые так или иначе смогут подойти каждому из вас.

Доступ к ним организован на базе 3-х кейсов разного уровня, в каждом из которых по 8 префиксов. Помимо ценности кейсов, есть своя значимость и у самих префиксов.
Кейсы приобретаются прямо на сервере за монеты, открыть их вы сможете через меню доната или команду /case

Кейс с префиксами 1-го уровня:
— Abobus
— Demoman
— Сattle
— Queen
— Silent
— R.I.P.
— Overlord
— Hokage
Кейс с префиксами 2-го уровня:
— Farmer
— Builder
— Dealer
— Princess
— Chapter
— Beancan
— Rich
— Combater
Кейс с префиксами 3-го уровня:
— Pipega
— Friendly
— SUS
— Booster
— Naked
— Bum
— PVP
— Old

При открытии кейса с префиксами, так же как и кейса с привилегиями, у вас есть шанс получить любой из перечисленных в нем слотов. Шанс получения того или иного префикса рассчитывается исходя из его порядкового номера.

Рассчитывать на префиксы с 4 по 6 могут самые удачливые из вас. А префиксы 7-го и 8-го номеров ждут только самых достойных!

Все полученные префиксы сохраняются на вашем аккаунте, вы сможете менять их прямо на сервере, выбирая наиболее вам подходящий. Но будьте внимательны, если из кейса вам попадется префикс, который у вас уже есть — второй попытки не будет.

Кейс 1-го уровня будет доступен за 99 монет, 2-го уровня за 199 монет, а 3-го за 299 монет.

Есть ли среди вас любители собирать всё самое редкое?

Для исключительных существует и исключительный префикс — [Коллекционер]
25-й и самый уникальный префикс будет доступен тем, кто соберет на своем аккаунте все предыдущие!

Не нашли для себя подходящего префикса? Не беспокойтесь, это не окончательный их вариант. Мы оценим вашу реакцию, критику и пожелания и сможем заменить некоторые из них.

Префиксы — часть соревновательного процесса RustMe, ведь не каждому под силу заполучить самые редкие.

Прочие изменения

— Коробки больше не играют. Маленькое изменение в работе музыкальных блоков, которые в RustMe имеют текстуру нелутабельного деревянного ящика.

— Уменьшен барьер вокруг коптера, для того чтобы он смог проходить в гаражную дверь.

— Внесены изменения в экономику, конкретно в значения ресурсов требуемых для постройки, улучшения и содержания домов. Мы уменьшили стоимость всего из вышеперечисленного.

— Запрещено катание на кабанах, мы надеемся что исправили выпадение сёдел с лошадей, в любом случае проверка требует времени. Мы продолжаем следить за этой проблемой.

— Исправлен баг с налепанием взрывчатки, теперь урон должен наноситься ровно по объекту, на который она налипла.

— Исправлен баг со стабильностью потолочных конструкций.

— Исправлен баг, дающий возможность разрушать строительных конструкций после их апгрейда. Теперь снести конструкцию можно только в течении 10 минут с момента ее установки.

— Исправлен баг с установкой дверей под неправильным углом. Также ей добавлена задержка между открытием и закрытием.

Важная информация

Тестирование строительства на 5-и серверах прошло успешно, если не брать в учет пару мелких багов, обнаруженных в самом начале. Мы выявили его сильные и слабые стороны и уже работаем над улучшением.
В наших планах исправить позиционирование голограмм по отношению к игроку, пофиксить их мерцание и сделать строительство более плавным.

Октябрьское глобальное обновление | Античит, мини-карта и многое другое, image #8

На протяжении месяца мы видим, что некоторые из вас просят добавить новые блоки, например треугольные фундаменты или полустенки, но мы пока не станем этого делать, т.к. еще не собрали достаточно информации по использованию существующих конструкций.
Более того, не так давно нами была завязана дискуссия с игроками на тему добавления треугольных фундаментов, в ходе которой мы пришли к общему аргументированному мнению, что в майнкрафт невозможно их добавить, сохранив при этом родную механику оригинальной игры. Возможно их стоит ожидать только на лаунчере.

В связи с вышесказанным нами принято решение перевести все сервера на новое строительство, для того чтобы добавить на них новое, октябрьское обновление. Но мы не хотим оставлять фанатов старого строительства ни с чем, поэтому нами сформирована, отдельная «Legacy» ветка RustMe, сохранившая в себе августовское глобальное обновление. Зайти на легаси сервера вы сможете через вкладку «режимы» в селекторе выбора серверов.

RustMe нацелены на развитие и добавление нового контента, что в свою очередь требует большое количество ресурсочасов нашего состава. Поэтому нами принято решение не поддерживать обновления Legacy ветки, в пользу обновлений обычных серверов.

3734 views·16 shares