Прекрасные Циклады
Окей, мне в руки попала свежий кусок большой кампании по Кориолису от Free League. Кампания называется «Милость Ликов», а книжка – «Последние Циклады» (The Last Cyclade). Понятное дело, я начался с ним знакомиться и это – мои путевые заметки. К этому моменту я уже пару раз пролистал книжку, но теперь я буду вглядываться в неё пристальней, хоть и не читать дословно все сценарии.
Первое что стоит отметить, что при покупке вам достанутся два файла – сам 242 страничный кампейн и Game Master Resource – нововведение, которого очень не хватало. Это отдельный файл, который содержит не только карты (что уже хорошо), но ещё и изображения важных (видимо) NPC, а так же самое ценное – список NPC с указанием страниц где они описаны и список нововведений – кораблей, технологий, правил и талантов. Это очень сильно облегчает мою работу над обзором – теперь я знаю список страниц, на которых стоит задержаться подольше и их не пропустить!
Но мы забыли про нулевой пункт – это обложка. Она божественна! Примерно так же как у Тайны Эмиссара (первой части «Милости Ликов»), только выдержанная в других тонах, потому мне обложка первой части нравится чуть больше. Но это субъективщина, конечно.
После того, как вы просмотрите GM Resource – можно погружаться в основную книгу. И остановимся в самом начале – на оглавлении. Что же нас ждёт? Кроме введения и эпилога, есть ещё три части: «Эхо Ухары» (The Uharan Echo), «Цикладный танец» (The Cyclade Dance) и «В тени Зенита» (In the Shadow of the Zenith). «Эхо» и «Тень» - это два больших сценария, которые изменят Третий Горизонт навсегда (серьёзно, я не шучу). Я не буду спойлерить, но «Милость Ликов» действительно меняет всё. «Танец» - это способ занять игроков между «Эхо» и «Тенью» - там есть генератор миссий и восемь или девять маленьких приключений (я не знаю точного числа, потому что по оглавлению не скажешь «Ending» - это просто глава или сценарий так назван). Но давайте копать глубже и разбираться.
Итак, с первых же страниц введения на нас обрушивается не только поток информации о прошлых событиях кампании, но поток информации о мире со вставок – что же представляет из себя прыжок сквозь порталы, какие легенды ходят о Терре (она же Аль-Ард, она же Ardha). Так же нас ждут изображения не каноничных сторон Ликов в каноничном исполнении, что приятно. Например, Машинного Лика – одной из новых сторон Вестника. Так же нам сообщают много общей информации о том, что предстоит. Дают советы по формированию группы и обработке предыдущих событий. Кстати, сценарий происходит в 62-63 ц.к., т.е. спустя значительное время после предыдущей книги.
И далее мы погружаемся в дебри первой части приключения. Я мог бы рассматривать интересные элементы дальше в порядке чтения, но я думаю сделать другую структуризацию. Так что читайте про прикольные фишки правил, таланты и прочее в отдельных разделах после общего разбора. А пока нас знакомят с системой Ухару и её второй звезды – Зухаль. У Зухаль – 26 спутников, так что её можно принять за кусочек пояса астероидов. В прочем, закапываться глубже я не буду – во избежание спойлеров. Уже традиционно нам представляют основные задействованные силы в конфликте и чего они хотят, а так же главных игроков, т.е. важных NPC в виде таблички со ссылками на страницы, где они описаны.
В какой-то момент я обещал восхищаться артом в книге. Так вот – восхищаюсь! Если без спойлеров, но для тех, у кого есть книжка, то просто обратитесь к странице 56, что бы всё понять! Это восторг больший, чем обложка «Тайны эмиссара», с которой я живу в у качестве заставки экрана телефона, настолько она меня радует.
Из интересных находок этой части:
- Описание «статистов» (мало значимых персонажей ведущего) в очень общем виде: имя, пол (включая non-binary вариант, конечно), происхождение и два навыка. Плюс к этому – общее описание, что у них ключевые навыки – это 8 кубов, не ключевые – 4 куба, здоровье и рассудок – по 6 (это пример). Про этот способ можно сказать, что он точно экономит место. А вот на сколько им удобно будет пользоваться – вопрос сложный. Как минимум это не сорок разбойников ничем не отличающихся друг от друга – уже хорошо.
- Очень интересно сделано, что предполагаемые сцены можно пройти на разном «уровне тьмы» - ведущий может как вообще не тратить пункты тьмы, так и добавить за них сложности и мрачности в происходящее.
- По врезкам чувствуется, что авторы думали о приключении и о том, что могут предпринять игроки – присутствуют разъяснения «что можно сделать, если герои не захотят лезть в это подземелье».
- Кажется в первый раз за время знакомства с Кориолисом я встречаю слово «радиация» где-то за пределом соответствующего раздела основной книги правил.
- Ещё одна интересная механика, которую активно начинают использовать в книге – это механика покровителей. Часть игры точно будет посвящена интригам и выбору – на чьёй вы стороне, что вам могут дать на ней и что попросят сделать (и кого вы разозлите). Кстати, вариант не выбирать вовсе авторы тоже предусматривают, что идёт им в большой плюс, конечно.
По результату внимательного просмотра первого приключения, я могу сказать, что оно очень разнообразное и предлагает активность на любой вкус, при том с прописанными обязательными и опциональными событиями и достаточно серьёзным покрытием разных вариантов поведения персонажей. Большего сказать не могу – слишком много тайн мира раскрывает этот кусок. Но перейду ко второй части.
Вторая часть – это не сценарий, а набор маленьких миссий, объединенных общей темой. Эти миссии можно брать из имеющего списка или использовать генератор – по желанию. В целом, что происходит в этот момент в мире неплохо описывается составом разделов этой части: «Покровители», «Социальные изменения», «Поворотные моменты», «Маленькие сценарии». Ещё один раздел я упустил, что бы избежать спойлеров.
В разделе «Покровители» рассказывается на кого можно работать. Каждый покровитель представляет определенную организацию и даёт дополнительный групповой талант, если вы выполняете их миссию. Кроме того описывается, как они выдают миссии, что будет если отказаться на них работать, а что – если их предать. Итого получается восемь прописанных организаций – неплохо выбор, особенно учитывая, что часть из них не совсем едина и внутри тоже есть варианты. И, в целом, ввести свою так же можно пробовать.
Следующим идёт большой генератор миссий. Все миссии разбиты на четыре тира по возрастанию сложности и значимости. Традиционно есть 36 (d66) миссий, часть из которых описана подробно далее, а для остальных представлена общая схема, описание, место действия и последствия. Так же есть отдельная таблица в 2d6 «поворотных моментов» миссий, которые поменяют не только ход самой миссии, но и отразятся на событиях на всём Горизонте. Кроме миссий в нём представлены ещё события, происходящие в мире. Для каждого события описывается реакция на него в Глашатае, истинная его суть, как к нему можно привлечь персонажей игроков, что следует за этим событием (новости и другие события), а так же, сколько пунктов тьмы получает ведущий за это событие. Все события положены на таймлайн с точностью до сегмента и последовательности внутри него, а часть из них является обязательными. Кстати из предыдущего предложения вы можете вынести важную информацию, что события этой части длятся сегменты. Скажу больше – шесть сегментов. Это раздел содержит ещё и некоторое количество высказывание разных людей о происходящих событиях (вроде надписей на стене на Кориолисе). Это отлично дополняет атмосферу нагнетаемого кризиса.
Следующий раздел содержит в себе четыре (как же я был не прав при чтении оглавления!) маленьких сценариев, выращенных из описанных в генераторе вариантов. Их можно использовать, если вам лениво выстраивать свои, но отнюдь не обязательно. Но эти сценарии так же включают в себя описание нескольких локаций, которые можно использовать отдельно: «Храмовый город Лотос» на Дабаране, «Город Иноземцев» в Залосе, «Станция Масахир» в Одаконе и «Долина Смерти» в Ордане. Я бы не назвал это полноценными декорациями, но эти описания включают в себя точки интереса, типичных персонажей ведущего и карту местности, что уже не мало. А так же рекомендации, какие из миссий можно тут проводить. Последний сценарий фактически обязателен – это единственный сценарий последнего тира и он предполагает достаточно эпическое противостояние. Завернули они его интересно, конечно (с политической точки зрения).
По итогу, от этой части создаётся впечатление, что там сюжетов мне на годы игры – очень крутое ощущение того, что Горизонт лихорадит со страшной силой и уже сейчас нельзя доверять картам, а то ли ещё будет! Ведь впереди ждёт ещё одно большое приключение!
Надо что-то написать про второй сценарий… и что я могу сказать – как минимум треть его задана не обычным способом в виде сцен, а таблицами. Не то что бы «на каждый случай в жизни», но таблиц тут много. Случайные события, внезапные встречи – вот что вас ожидает в этой части. Кроме концовки. Концовка предопределена.
Уххх… я это просмотрел. Не скажу что прочёл – я не вдавался в подробности конкретных сцен, параметры конкретных NPC и в целом только следил за общей линией повествования по возможности, не более. Но я вам скажу вот что – эта книга вдохновляет меня снова начать водить Кориолис. Некоторые сцены очень хочется увидеть в реализации на игре, это должно быть отлично и эмоционально!
Подводя итог, мы имеем книгу, материала в которой хватит на год вождения достаточно скоростному ведущему и на много лет неторопливому, вроде меня. Иллюстрации в книге прекрасны (то, что вы виде в этой статье – это лишь отдельные их куски, что бы авторские права поменьше нарушать). Ниже я привожу краткую выжимку новых правил и талантов. Кроме них есть ещё несколько новых кораблей и десятка два новых наименований технических средств. Но это, так же как часть правил и талантов я не привожу, потому что они могут выступить спойлерами.
Правила
Битва с толпой (Mob combat)
Это дополнительные правила противостояния практически бесконечному потоку слабых противников. Сила противников, нападающих волнами, зависит от потраченных ведущим пунктов тьмы. Выглядят они крайне интересно – позволяют не бесконечно убивать противников, а в какой-то момент заставить их отхлынуть.
Блокады Врат (Portal blockades)
В этом разделе манн поясняют даже не столько, как происходят блокады врат, сколько как их преодолевают в различных обстоятельствах, а так же почему не используются минные поля (спойлер – запрещены распоряжением Совета как негуманные методы).
Запасы кислорода (Oxygen supplies)
Книга предлагает расширенные правила по учеты кислорода и использования выживания для продления его запасов, в прочем не настаивает на это и даёт ведущему самому решать, заниматься ли микроменеджментом.
Отметки Пустоты (Void scars)
Это шесть новых вариантов, как именно Тьма может повлиять на вашего персонажа. А так же правила по излечению этих вещей (требует траты опыта) и по тому, как приводить персонажей в чувство. Это дополняет механику маний, так что общие части могут быть применены и к ним. Варианты выглядят интересно и не просто механическими минусами, а интересными вещами для игры в них.
Отрава Третьего Горизонта (Poisons in the third horizon)
Семнадцать ядов и прочих отравляющих веществ, имеющих хождение на третьем Горизонте. По разной цене, с разной скоростью и силой действия, характеристикой на которую влияют, способом введения и разной степени легальности (выбор из двух – да или нет). Так же включает в себя правила по использованию этих ядов. Спойлер – если вы кого-то отравили, это не пройдет для него совсем безболезненно в любом случае.
Пасынки Горизонта (Humanites in the horizon)
Это даже не правила, это просто описание тринадцати новых племён (tribes) пасынков со всех концов Горизонта, включая их особые свойства. В общем описании пишут, что это большинство зарегистрированных видов.
Подводное плавание (aka Diving)
Фактически эти правила включают в себя описание как разное оборудование будет вести себя при погружении в воду (например, ваш любимый скафандр для внешних работ).
Расширенные последствия неудачных прыжков (Extended portal jump failure)
Кроме самой таблицы последствий неудачных прыжков, тут содержаться (наконец-то!) небольшие правила по прыжкам в нестабильные врата. Сама таблица теперь имеет значения вплоть до 96. Так же, кажется, текст многих эффектов был дополнен в связи с новой информацией о природе врат. Дополнительные пункты включают в себя расширенные варианты гиперболезни.
Расширенные правила по холоду (Extended cold rules)
Книга предлагает некоторое количество примеров, какой должна быть атака холодом в зависимости от типа одежды (начиная с пункта «голый»), и как часто её делать в зависимости от типа угрозы (начинаю с приятного нуля по цельсию).
Свойство оружия: конусное (Cone)
Вы знаете это по другим играм – недо-аое атака. В данном случае – по двум соседним целям.
Тактический дрон (Tactical drone)
То, чего вы ждали – полуавтоматический боевой дрон. Вооружен и опасен. Может управляться удаленно и действовать согласно заложенной заранее программе благодаря встроенному ИИ. Всем благодарит Нестера-Парр (а так же Вестника и Судью, конечно).
Ужас (Terror)
«Последние Циклады» вводят давно ожидаемые правила по ужасу, которые описывают, что происходит с персонажами, когда они встречаются с неприятными вещами и как они могут защищаться от получения стресса за это. Что интересно, проверка стресса требует от ведущего потратить на неё пункт тьмы.
Таланты
Часть талантов я специально опущу в этом разделе, что бы избежать сюжетных спойлеров и оставить вау-эффект у игроков, первый раз с ними столкнувшимися.
Агент (Agent)
Этот талант позволяет воспользоваться своим положение тайного агента какой-то организации и отправить запрос на закрытую информацию, силовое прикрытие или получение особого фракционного оборудования в аренду. Очень атмосферный талант.
Агитатор (Agitator)
Чем больше толпа – тем ей проще управлять. Этот талант воплощает в себе этот принцип. Бонусы к лидерству и влиянию, когда вы пытаетесь повлиять на толпу – это сюда.
Биохимик (Biochemist)
Позволяет создавать яды, наркотики и боевые вирусы при помощи науки и рассказывает как это делать.
До самой смерти (To the grave)
Отличный талант, позволяющий быть верным до самой смерти и сопротивляться пыткам и манипуляциям (включая мистические). Правда это придётся страдать и тратить своё здоровье со смертельным исходом, конечно (не гарантированно, но близко к тому). Мне нравится, очень драматический талант.
Мистическая практика: Кукловод (Puppeteer)
Ещё одна сила, которая не требует пояснений. Да, можно брать под контроль других персонажей. Да, они могут сопротивляться. Да, происходящее с твоей куколкой будет отдаваться в тебе.
Мистическая практика: Передача мыслей (Thought transference)
Мне кажется, этот пункт пояснения не требует. Теперь мы можем не только читать, но и передавать мысли. Иногда даже без ограничений.
Мистическая практика: Щит (Materia shield)
Даёт возможность мистику защитить себя и, возможно, соседей закручивая вокруг себя мелкие предметы и частицы хрупких материалов силой воли.
Помилованный (Pardoned)
Талант для серьёзно верующих. Позволяет подняться из нуля здоровья и игнорировать примерно половину травм некоторое время. Сильно и интересно. Но цена соответствующая.
Почётный член фракции (Fraction honors)
Это как член фракции, только ещё и выделившийся своим послужным списком. Даёт бонусы в общении с друзьями и врагами фракции. А ещё можно взять этот талант в качестве группового, и находить в городах и весях ячейки этой фракции, что бы требовать у них подчинения!
Пророческие благословения (Prophetic blessings)
А вот и сложный талант. Он даёт возможность давать себе или союзникам автоматические успехи на проверки. Один раз в день, не бесплатно и не точно, но даёт. И я бы требовал жесткого обоснования на этот талант со стороны игрока – как он его получил, потому что в тексте есть требование особой тренировки. Но в целом очень интересная вещь.
Путь Мученика (The way of the Martyr)
Очень сильный талант для тех, кто с Залоса. Не буду ничего раскрывать, потому что я бы потребовал очень серьёзных обоснований, что бы дать его персонажу игрока. Таков Путь.
Хорошие связи (Well connected)
Тут всё просто – у вас везде найдутся свои люди, хотя бы один человек будет готов помочь вам даже там, где вы оказываетесь в первый раз.
Честные глаза (Peddler’s gaze)
Талант, позволяющий гораздо лучше торговаться, если вы находитесь со своим оппонентом лицом к лицу. Теперь вы можете получать скидку «за красивые глаза» (Это послание будущему переводчику, пусть берет на заметку мой вариант, хоть он и не точный).
