Дневник разработчика. Страница 4. Пустая.
И снова здравствуйте. Май выдался месяцем сложным. Продуктивным он был в плане написания статей, а не игр, потому дневник разработчика будет коротким. Собственно это вот и всё.
Можно расходиться.
А для тех, кто решил остаться, краткой строкой новости:
- «Система Алтай» не сдвинулась ни на шаг в редактуре.
- «Старость и радость» не переведена. С выкладкой на DTrpg тоже сложно оказалось – что бы выкладывать материалы не подходящие под community content program нужно отдельно регистрировать себя как издателя. Пока я подумал что это лишний геморрой в моей жизни. Может позже.
- Собственный проект пилится, пытаемся выйти в фазу «игры».
- В паблике грядут некоторые обновления.
О чем бы мне поговорить с вами, пока говорить не о чем? Давайте о музыке, что ли.
Практически любая разработка – будь то модуль, игра или задумка кампейна – у меня начинается с музыки. Ну или если не начинается, то как минимум продолжается – песня обязательно приходит в процессе. Да, это всё может поменяться в процессе. Очень наглядным примером будет «Старость и радость». Сперва, это была песня Короля и Шута «Охотник», которая потом трансформировалась в эдакий «Кефирный рок-н-ролл» Шаова, а после сменилось достаточно абстрактным протяжным блюзом на губной гармошке.
Это очень интересный процесс – я почти всегда знаю, какая музыка должна играть в фоне игры, но никогда не могу её подобрать нормально, потому что «всё не то». Обычно из какой-либо композиции подходит только один кусок, а остальное должно улетать мимо, увы. Но я отвлёкся скорее на дела ведущего.
В разработке же музыка, когда она появляется, так же начинает диктовать свои условия. Песня будет тянуть тебя дальше по своему тексту, особенно если ты зацепился лишь за одну строчку. Музыка даёт ритм и мелодику, задавая настроение и подсказывая слова. Во многом музыка становится стержнем игры, ещё одной проверкой на соответствие фокусу.
Вот и всё, что я не хотел сегодня рассказать. В прочем, дальше, надеюсь, будет лучше и проще. Ждите в паблике в июне и июле обзоры на две сильно разные версии Точки Отсчёта, традиционные статьи и, надеюсь, новые продукты. А так же я готовлю одну очень интересную штуку.
Всем хороших игр – которые вы придумаете, и в которые вы играете. И не забывайте писать ваши пожелания и предложения в комментарии.
