Игры с чердака. Выпуск 1: "Игра с огнём"

Когда я первый раз попал на оборудованный для долгосрочных посиделок чердак, я сразу решил что очень хочу в этом месте водить хоррорные игры. И, конечно, одной из первых игр, несомненно, не могда не стать игра «Десять свечей».

«Десять свечей» выделяется из ряда НРИ уже тем, что в ней есть обязательный материальный компонент – заглавные десять свечей, которые играют важную роль в повествовании, атмосфере и так далее. Да, это самые обычные «чайные» свечки, которые вы будете зажигать и тушить согласно правилам.

Вот такие свечи отлично подойдут для игры
Вот такие свечи отлично подойдут для игры

Большинство сценариев для «Десяти свечей» посвящены тому, что в мире пропал свет и пришли Они – некие существа (или вещества, можно не уточнять) желающие вредить людям и их убивать. Потому рекомендуется проводить игру в темноте, когда единственным источником света являются те самые свечи, которые будут гаснуть по ходу, добавляя игре атмосферы ужаса. И это классно работает: игроки переживают за любой порыв ветра (ведь свечи зажигаются в начале и после этого могут только гаснуть), боятся лишний раз шевельнуться, оберегают свечи и очень аккуратно их тушат (по первому разу опасаясь делать это пальцами).

HINT: Берите кубы с явно выделенными шестерками и единицами, а ещё лучше – светящиеся в темноте, они вас спасут на финальных стадиях игры.

Вторым важным компонентом, который я очень рекомендую не игнорировать, выступает диктофонная запись. Игра рекомендует в начале игры записать на диктофон несколько фраз от лица персонажей, а в конце включить запись, когда всё будет кончено (после того как потухнет последняя свеча).

HINT: Не допускайте моих ошибок – изучите заранее, как включать запись в полной темноте на ощупь – иначе вы потеряете часть эффекта.

Как видите, у диктофона много кнопок, по которым легко промахнуться в темноте на ощупь
Как видите, у диктофона много кнопок, по которым легко промахнуться в темноте на ощупь

Пожалуй, скажу ещё несколько слов о системной части. Во-первых, стоит знать, что это «полусторигейм» – тут есть выделенный ведущий, но у игроков очень много нарративных прав. И это не только права на своего персонажа и его действия, но и на разрешение сцен целиком и даже на формирование мира.

HINT: игроков стоит заранее предупредить о том, что:

  • ваш персонаж создастся в начале игры, и не только вы будете определять его, но и остальные игроки;
  • вам придется придумывать разрешения для конфликтов – не только действия вашего персонажа, но происходящее в сцене целиком;
  • вам придется менять мир и строить историю наравне с ведущим.
Хорошо поставленная сцена - это когда не ясно чем всё закончится, зато есть несколько вариантов действия. Ну и без риска никак нельзя.
Хорошо поставленная сцена - это когда не ясно чем всё закончится, зато есть несколько вариантов действия. Ну и без риска никак нельзя.

Кроме свечей в игре участвую ещё и кости – чуть больше десяти шестигранников, составляющих общий для всех игроков пул. Кубики служат генератором случайностей в напряженные моменты. Кроме того, размер пула будет уменьшаться со временем, нагнетая напряжение (и наращивая Их силу, так как кубы будут передаваться в пул ведущего).

Но общий пул не означает, что у персонажей равные возможности в сцене, ведь у них есть собственные черты, которые определяться в начале игры. Их четыре: Добродетель, Порок, Грань и Момент. Именно они определяют персонажа – его сильные и слабые стороны, на что он способен, зайдя за черту нормальности, и что может подарить ему надежду. Черты записываются на бумажки и складываются в стопку, так что использоваться они будут строго последовательно. Грань, определяющая на что персонаж способен когда у него ничего не осталось, всегда лежит в самом низу стопки.

HINT: Советую для первой игры организовать всё так, что бы у одного из игроков Момент лежал сверху, а у остальных – вторыми. Это сильно повысит шансы того, что все Моменты сыграют.

Типичный Момент: "Помолиться в тихой церкви"
Типичный Момент: "Помолиться в тихой церкви"

В процессе игры игроки будут кидать кости, сжигать (да, вполне натурально сжигать) свои Черты, тушить свечи и проживать моменты. А так же устанавливать Истины.

Это ещё одна важная механика – между сценами все участники игры вместе двигают историю и определяют изменения в мире. В этой фазе каждый игрок может повлиять на мир и историю как он хочет (кроме того, что над противниками власть есть лишь у ведущего). Персонажи могут куда-то добраться, что-то выяснить, а может закончиться дождь или начаться землетрясение.

А в конце игры все персонажи умрут. Это абсолютный факт этой игры, который так же стоит знать игрокам с самого начала. Умереть в процессе игры достаточно сложно – поможет лишь самопожертвование, но когда остаётся только одна свеча персонажи начинают умирать. Если раньше при провале конфликта гасилась свеча, то в последней сцене, когда в пуле игроков остается один куб, вместо гашения свечи умирает персонаж.

HINT: Готовьтесь к тому, что первые сцены будут длинные и более спокойные, но чем дальше – тем короче будут сцены, выше динамика и больше ужас.

Игра может закончиться, например, так
Игра может закончиться, например, так

Но в механике «Десяти свечей» не обошлось без особенности, которую я считаю недостатком. Напряженные сцены в играх, обычно, требуют разрешения вопроса «кто успел быстрее», или, говоря по-простому, некого показателя «инициативы» персонажей. Но «Десять свечей» не предоставляют такого механизма, хотя его наличие критично – любая проверка может просто окончить сцену. Не дав возможности части персонаже йна неё повлиять.

На эту особенность ведущему стоит обратить особое внимание. Придётся придумать себе принцип, по которому решать вопросы «инициативы». Возможно, стоит сделать это вместе с игроками – понять кто из персонажей будет действовать первым в напряженной ситуации, а кто – стоять в ступоре.

HINT: Использовать метод «по кругу начиная справа» план не очень хороший – это может поломать логику событий. И не пробуйте принцип «опросить всех, потом решить» - скорее всего, подействовать успеет лишь первый игрок, особенно если это не первая-вторая сцена.

Кто там успеет накосячить первым? Стрелок, водитель или привязанный к кенгурятнику?
Кто там успеет накосячить первым? Стрелок, водитель или привязанный к кенгурятнику?

Последнее о чем я хочу поговорить – это работа со сценариями в «Десяти свечах». В книге об этом рассказано не плохо, потому я коснусь самых общих моментов.

«Десять свечей» предлагают совместную импровизационную игру, события на которой могут пойти абсолютно в любую сторону, потому основной принцип игры – «Не готовьтесь к игре». И всё же у неё есть неплохой набор «модулей», определяющих фон для создания персонажей и самые общие вещи, типа «о чем будет игра». Каждый модуль состоит из трёх составляющих – описания стартовой ситуации, примечательные места в которые могут попасть персонажи и их цель – к чему они стремятся.

Заметьте, в модуле нет указаний на тему того, кем являются Они – таинственные противники героев, которые не любят свет. Определяющий Их факт будет создан в процессе создания персонажей, при том даже не ведущим, а одним из игроков. Это создаёт огромный интерес для ведущего (и головную боль, конечно).

HINT: Я бы посоветовал для упрощения ведения игры после выбора модуля определиться с примерной природой противников – будут это магические создания или пришельцы, а может просто природный феномен. Скорее всего, при достаточно общей формулировке у ведущего не возникнет проблем совмещения этого знания и факта от игрока. Зато вы потратите меньше сил на игре на продумывание и сможете сделать картину более логичной.

Какими будут ваши Они?
Какими будут ваши Они?

Давайте подведем итоги.

«Десять свечей» - хоррор игра, где каждый элемент отлично работает на нагнетание атмосферы и вызывание эмоций у игроков. Требует материальной подготовки, но зато позволяет играть на чистой импровизации.

Крайне рекомендую её всем любителям хоррора и трагедий, да и в принципе всем. Но стоит заранее готовить игроков к тому, что им придется принимать активное участие в импровизации и развитии истории.

Все картинки найдены в поиске и права на них принадлежат их авторам.

242 views·1 share