Как получился «Последний день „Помпеи“»
Всем привет!
Как и обещал, начинаю серию постов про разработку «Фронтира». Поддерживайте нас на крауде!
Начну издалека. Меня пригласили в команду года полтора как, чтобы помочь со структурой книги правил и их переработкой. В процессе работы, однако, многое поменялось и вышло так, что текущий текст книги по большей части написан мной, хоть и является реализацией общих идей. Он рождался во многих спорах, тестах и проверках и сейчас значительно отличается от того, что был в старом стартовом наборе или знаком игрокам сериала. Но и общие черты система правил сохранила.
Ну а теперь о «Последнем дне „Помпеи“».
Когда встал вопрос о стартовом приключении, я уже знал, что я хочу сделать. Меня будоражил стартовый набор Warhammer Fantasy Roleplay 4e с его реализаций принципа «давайте играть, в правилах по ходу разберёмся». Мне хотелось воплотить этот же принцип для Фронтира: он тоже комплексный и освоить правила в один присест будет непросто. Я и сам люблю разбираться в работе системы на практике, ведь так веселее. А досконально закопаться в правила ты ещё успеешь позже, например, когда будешь готовиться к следующим приключениям. К тому же, когда знаешь как происходят базовые проверки и проходят бои, гораздо легче изучать подробности.
Подобный подход требовал разработки нового сюжета: в старом стартовом наборе приключение было интересным и атмосферным, но последовательное изучение механик ложилось в него очень плохо. Я поделился своим видением с командой, и совместно с Крониным мы придумали костяк сюжета: гибнущая станцию, паника, спасающие всех герои. Оставалось самая малость — реализовать это в тексте.
Всё действие разделилось на четыре сцены, раскрывающие разные стороны правил, мира, сюжета и т. п. В первой герои ползут по техническим отсекам, встречают несколько препятствий и учатся делать проверки, дальше организуют починку корабля, потом лазают по станции в поисках запчастей, выживших и своих вещей, а в четвёртой стартуют в космос, надеясь спастись. Каждая из сцен была по-своему сложна в разработке, потому что решала разные задачи.
Да, кроме основной задачи сделать классное обучающее приключение, «Последний день „Помпеи“» имел ещё ряд важных целей. Нужно было и показать мир, и постараться максимально передать те темы, что мы закладываем в саму игру. При этом важно не переусложнить механики, выдать только необходимый минимум (да, в книге правил будет значительно больше интересных возможностей), чтобы не раздувать объём и не перегружать новых ведущих деталями. Ставил я себе и третью задачу: написать приключение так, чтобы его можно было использовать не только как стартовое. Чтобы в дальнейшем обладатель полной книги правил мог провести его с минимальными доработками, как часть своей истории.
В следующем посте серии я расскажу подробнее о самих сценах и с какими сложностями столкнулись мы при их разработке, а это завершу тем, что приведу основные темы игры. Мне очень нравится, как нам удалось их сформулировать.
- Авантюрные приключения. Фронтир — место для тех, кто умеет постоять за себя. Здесь на каждой планете тебя поджидают приключения и неведомые твари, а за астероидами караулят пираты.
- Борьба за наживу. Там, где нет цивилизации, каждый, кто готов рискнуть, может получить всё: богатство, славу, или что там ещё ему необходимо больше жизни. Ведь с той же вероятностью можно кануть в пустоту и безвестность.
- Исследования и открытия. Далёкие миры таят множество открытий, что способны перевернуть мир и сделать его обитателей чуть счастливее, а может, окончательно погубить человечество.
- Технологии против свободы. Мир «Фронтира» — это далёкое будущее, где существует многое, о чём в XXI веке только мечтали. Но большая часть технологий остаётся там, где действуют законы Большой Пятёрки. Те же, кто устал от покоя или бежит от закона, отправляются на «Фронтир», где нет цивилизации, но и нет ограничений.
- Поиск себя. Герой ли ты, защищающий слабых от пиратов, или негодяй, ищущий лёгкой наживы? Учёный в поисках лекарства от всех болезней или безумец, ценящий истину выше человеческих жизней? Умелый пилот, что ведёт корабль оптимальным маршрутом с минимальными потерями, или адреналиновый наркоман, доказывающий, что невозможное возможно? Всё новые и новые смельчаки бегут сюда, чтобы познать самую суть себя!
Как вам кажется, какие темы нашли отражение в этом приключении? Удалось ли мне передать все или только часть? Напишите в комментариях.
Ну и расскажите, если какая-то конкретно тема про «Фронтир» вам интересная: разработка, система правил или что-то ещё? Постараюсь осветить её в ближайшее время!
