Май 2023. Отчёт
И снова здравствуйте.
Весна ушла, приходит лето. Не то чтобы у меня в жизни от этого что-то сильно поменялось. Разве что за окном стало ужасно светло. Теперь не могу сказать, что из-за работы «света белого не вижу» — вижу. По вечерам. Чем я занимался в мае? В первую очередь я отдыхал. Мне выпало целых три дня отпуска, плюс съездили её на одних выходных выдохнуть за город. Ну и конечно, очень много времени я потратил на прохождение Pathfinder: Wrath of the Righteous. И это не могло не сказаться на продуктивности: многое, что хотел, я не успел. Но надеюсь наверстать за счёт накопленной энергии (ха-ха!).
- Самым главным событием мая я считаю окончание кампании по ВТУ. По сумме, думается мне, этот «проект» заняло три года моей жизни: придумывал, осуществлял и вот теперь делаю пост-продакшен. Я написал первый «пост-мортем» по свежим впечатлениям от финала и планирую ещё пару постов: уже попросили написать про сюжеты, а сам я хочу как-нибудь оформить возникшие в процессе хоумрулы. И, возможно, на этом всё не закончится ;)
- Тем временем старые проекты не только тянутся, но и возрождаются из прошлого. Вот например кое-какой перевод вошёл в фазу активной редактуры. Очень интересное ощущение, когда твой текст потихоньку начинает перемещаться дальше по производственной цепочке.
- А вот перевод SRD «Точки Отсчёта», о котором я могу говорить открыто, хоть и продвинулся, но ещё до редактуры не дошёл. В прочем, осталось мне лишь главу про путешествия, к тому же с некоторыми кусками я уже успел справится. Так что, надеюсь, в июне уже перейду к фазе авторской редактуры.
- Третий же глобальный проект пока раскрывать не буду. Только намекну, что он не про перевод (хотя тут как сказать), а про творчество и работу в чужой команде. Но подробности позже, когда уровень готовности вырастет — боюсь сглазить.
- В моих собственных проектах в связи с большой внешней нагрузкой опять наметился застой. Вот, например игру для джема от Института бизнеса и дизайна я так и не дописал. Но идею не оставил. Уже можно спокойно сказать, что рабочее название игры «Яркость/Контраст» и построена она на основе «Лазеров и Чувств», хотя подход, как мне кажется, получился не самый обычный к ним. Остальные проекты зависли в тех же фазах, что в прошлом месяце.
Зато я, кажется, нашёл себе несколько игр на поиграть.
- В моей жизни наступило «время d20»: получилось вписаться в партию по PF2 и организовать по D&D5. Будет очень интересный опыт сравнения столь схожих и столь разных систем, выросших из одного корня. Да, до этого ни в то ни в другое я не играл ;)
В то же время как мастер я пока отдыхаю от долгих сложных кампаний. Есть несколько идей игр, которые хочу сам поводить, но все они требуют серьёзной подготовки. А пока хочется чего-то простого. Вот провёл тут «Старость и радость» для новичков в НРИ. Все остались ужасно довольными, так что буду продолжать просвещать людей. Правда, что взять ещё не знаю.
Пожалуй, на этом всё. Пойду поработаю. Желаю, чтобы ваше лето прошло не только в пыльных комнатах, но и на природе и за городом. Ведь сейчас везде есть и интернет и возможность играть!
