Фаэрун
Фаэрун - большой субконтинент в основном материальном плане сэттинга Забытые Королевства системы настольных и компьютерных ролевых игр Dungeons & Dragons.
Фаэрун является одним из континентов планеты Абейр-Торил, которую некогда создал Лорд Ао.
Помимо Фаэруна, Абейр-Торил включает в себя такие регионы как: Кара-Тур и Закхара в одном полушарии и Мацтика, Анхором и Каташака в другом. Однако Фаэрун считается центральным и самым крупным континентом, колыбелью цивилизации.
Помимо внешней береговой линии на западе и юге, одной из основных деталей континента является Море Упавших Звёзд - непостоянное внутреннее море, которое сохраняет внутренние земли плодородными, и служит основным торговым маршрутом для граничащих государств.
Шаар - широкая равнина на юге, которая, вместе с Озером Пара, отделяет области вокруг внутреннего моря от прибрежных народов на южном краю континента. На востоке Фаэрун граничит с обширной степью Кара-Тура, а на севере с массивными ледниками (Пелверия и Регед) и тундрой. На юге континента простираются субтропические земли Захары, отделённые Великим Морем.
Экономически и технологически Фаэрун сопоставим с Западной Европой в период Позднего Средневековья. Порох, известный здесь как дымной порошок, уже известен, но по своему составу отличается от своего исторического прародителя. Он начинает обретать популярность, но всё-таки в большей части вооружения по-прежнему доминирует оружие, существовавшее до пороха, такое как: мечи, копья, луки и тому подобное. Большинство населения Фаэруна состоит из фермеров, которые живут довольно свободно в полуфеодальной системе. Есть также ряд крупных городов, а торговля между странами является распространенной, как в эпоху Возрождения. Однако ещё сохранились и варварские племена, где властвуют традиции.
В мире Фаэруна существует несколько расовых пантеонов, которым поклоняются жители того или иного географического региона или целая раса. Вера охватывает широкий круг этических убеждений и интересов.
На просторах Фаэрунского континента развернули свою деятельность сотни гильдий, культов, орденов и тайных обществ. Некоторые из них собрались, чтобы вести войну против зла, дав клятвы служить добру. Но большинство организаций состоят из богатых, жадных до власти и часто жестоких людей, заинтересованных лишь в воплощении своих грязных планов.
Постоянные организации стандартны, но в Королевствах это может означать многое. В большинстве случаев такие организации имеют единственного лидера. В этом случае ясно, кто отвечает за их действия. Обычно постоянная организация также имеет штаб или замок, построенный силами самой гильдии, или город, в котором живут все её члены. Гильдия без постоянного штаба почти всегда имеет средства передвижения, и, прибывая на место задания, её члены встают большим лагерем.
На континенте расположены следующие географические и политические регионы:
Запад - земли Побережья Мечей к югу от Глубоководья и к северу от Сияющего Моря. Именно здесь находятся знаменитые на весь мир города - Врата Балдура и Амн, здесь раскинулось одно из древнейших государств Фаэруна - империя людей Калимшан, а также небольшое феодальное королевство Тетир, именуемое "страной интриг", и острова Муншае.
Северо-запад - пустынные земли с холодным климатом, населённые преимущественно орками и племенами варваров, этот регион чаще всего называют "Север". Эта дикая местность раскинулась между огромной пустыней Анаурок на востоке и Морем Мечей на западе. Здесь расположены Высокий Лес, Долина Ледяного ветра, Мифрил Халл, а также такие города как Невервинтер и Уотердип.
Север - эта область простирается от пустыни Анаурок на западе к восточному берегу внутреннего Лунного моря.
Северо-восток - отдалённые территории протянулись от холодных запретных земель великих ледников к северо-восточным берегам Моря Упавших Звёзд. На западе они огорожены горной цепью Ваасы, а на востоке упираются в обширные степи Земель Орды. Здесь находятся Дамара, Великая Долина, Нарфелл, Теск и Рашемен.
Восток - большинство народов этой части света живёт на восточных берегах Моря Падающих Звёзд, возле длинного залива, что тянется к югу и называется Морем Аламбер. Север этой таинственной земли зовут "недостижимым востоком", а юг - "Старыми империями". Сюда входят Агларонд, Алтумбель, Чессента, Чандлвуд, Мулхоранд, Мургом, Тэй и Унтер. Среди населяющих восточные земли народов распространена работорговля.
Внутренние земли - земли, лежащие на побережье внутреннего Моря Падающих Звёзд. На севере Залив Дракона протягивается далеко на запад, заканчиваясь в землях Центрального Запада. На юге, Вилхонский залив тянется на юго-запад. Важнейшие из Внутренних земель - Чондат, Кормир, Побережье Дракона, Хлондет, Пиратские острова, Сембия, Сеспеч, Турмиш и Сияющие равнины.
Юго-запад состоит из протянувшегося в море Чултанского полуострова. С севера он омывается водами Сияющего Моря, соединенного Проливом Бурь с Озером Пара. К югу от Чулта простирается Великое море. Здешние королевства - Чулт, Лапалийя, Самарач, Ташалар и Тиндол.
Юг включает в себя Пограничные Королевства, Дамбрат, Великий Разлом, Халруаа и равнины Шаар. Это земли к югу от Моря Падающих Звёзд, изолированные Озером Пара с запада и Великим Морем с юга. На западе они граничат с полуостровом Чулт, а на востоке с Люйреном.
Юго-восток включает в себя земли на берегах Великого Моря, напротив континента Захара. Их называют "Сияющие Земли" - это Дурпар, Эстагунд и Золотой Вар, страна полуросликов Люйрен, Улгарт - восточная оконечность Фэйруна, и полный чудовищ Велдорн.
Андердарк или Подземье - запутанный и опасный подземный мир, населённый дроу, иллитидами, дуэргарами и другими, порой невиданными, расами. В этом регионе процветает рабство.
Летоисчисления в Королевствах
Год на Фаэруне состоит из 365 дней: 12 месяцев, в каждом ровно по 30 дней, плюс пять дней, которые не считаются частью ни одного месяца. Это особые дни. Високосный год соблюдается исключительно из соображений удобства – в такой год добавляется ещё один особый день – все долгосрочные обязательства обычно связаны с этим днём.
Месяцы делятся на три части, по десять дней каждая. Называются они по-разному – ивы, десятидневки, домены, хьяры или райды – в зависимости от того, где именно в Королевствах вы находитесь. Самое распространенное название – райды.
Годы (или точнее зимы) обычно имеют имена, общие для всех Королевств. В каждом королевстве и городе-государстве летоисчисление, обычно, своё: годы считают от воцарения очередного сюзерена или династии, а иногда – от основания города или королевства. В результате выходит кошмарная мешанина дат, которая ставит в тупик обычных людей и ужасно раздражает учёных.
Обитатели Фаэруна
Фаэрун является домом для ряда гуманоидных цивилизаций, будь то люди, эльфы, дроу, дворфы, полурослики, великаны, карлики или нимфы, ряда гоблиноидных цивилизаций, к которым относятся орки, гоблины, эттины и огры, а также для целого сонма всевозможных монстров и чудовищ.
Имена и прозвища
Система присвоения имён сильно различается в зависимости от обычаев. Жители Королевств могут иметь: имена, состоящие из одной или двух частей, прозвища, титулы, или псевдонимы.
Общие руководящие принципы создания имён:
Обычное человечество - основная масса людей берёт единственное имя, такое как, например, Доуст или Морнгрим; с вспомогательным именем, добавляемым в случае, когда может возникнуть путаница.
Вспомогательное имя может добавляться по профессии (Доуст Воин), по месту обитания (Доуст из Долины Теней), по происхождению (особенно, если в роду была некоторая легендарная личность, например, Доуст, Внук Минибера Мудреца) или же за особенность внешности, типа "Черногривый" или "Рыжебородый".
Человеческие титулованные и нетитулованные дворяне - дворяне и владеющие землёй лица имеют тенденцию сохранять фамилию, которая обычно происходит от лица, упрочившего славу фамилии, достигшего высокого положения, или проявившего героизм. Подобные имена сохраняются даже после того, как фамилия попала в немилость или потеряла влияние. Опять же, часто встречаются, специальные дополнительные имена, присвоенные за внешность или в связи с определенными событиями.
Люди-волшебники - маги имеют тенденцию избегать длинных титулов и имён, также существует общее мнение, что слава волшебника должна идти впереди него, так что единственного упоминания его имени достаточно для того, чтобы уже никто не сомневался, что говорящий имеет в виду кого-то еще, кроме настоящего предмета обсуждения.
Эльфы и полуэльфы - Дивный Народ имеет фамилии, которые они обычно переводят на всеобщий как прозвища, так что в мире существуют фамилии Сильный Лук (Strongbow) или Звёздное Сияние (Starglow). Подобные фамилии важны, так как родные братья и сёстры могут различаться в возрасте на сотни лет. Полуэльфы принимают человеческий или эльфийский вид имён, в зависимости от того, где они росли.
Дроу - используют обычное имя, и вместо фамилии добавляют имя своего дома. знатные дроу из 9 правящих домов добавляют также ранг дома, и титул который носят(например Архимаг).Дроу дом которых был уничтожен, как часто бывает в городах тёмных эльфов, предпочитают не называть имени своего дома, и используют только своё собственное имя, чтобы сохранить себе жизнь.
Дварфы - они имеют очень крепкую связь со своим прошлым и с героями своих семей. Они носят только имя, за которым следует уточнение рода. Дварфы низкого ранга приписывают себя к своему положению или к владениям (например Монгер из Железного Дома).
Дварфы с известными личностями в семейной линии могут использовать термин "сын" или "внук" ("дочь" или "внучка" для женщин), например Теларн, сын Монгота. Далее двух поколений используется фраза "от крови", но только для самых великих дварфских лидеров (например Нор, от крови Гхеллина, Короля-в-изгнании Железного Дома).
Полурослики - используют и имя, и фамилию, но и то и другое может со временем изменяться и скрываться за прозвищами, данными за приключения, за особенности внешности, в также за уменьшительно-ласкательными именами. В дополнение к этому, первоначальные имена могут быть потеряны и забыты в лабиринте псевдонимов и ложных вариантов прошлого.
Орки и гоблины - гоблиноиды обычно используют правильные имена только при необходимости, остальное время в повседневной речи используя своё слово, которое можно перевести как "Эй, ты!".
