Экономика

Ну что, чаммер, поговорим за нюйены? Все любят вкусно есть и весело развлекаться, но, увы, не все могут себе это позволить. Ты уже устроился на работу? Понимаю, wage slave звучит не очень, но деньги приносит вполне ощутимые. Теперь оформи договор аренды на импланты, они скоро понадобятся. Здесь всё в кредит, очень удобно! Неважно сколько стоит товар — важно, какой твой платеж за пользование. Да и это на самом деле никто не считает. Цифры для зануд. У нас в городе принято смотреть на лайфстайл. Если у тебя золотая карточка — тебе открыты двери всех заведений и лучшие магазины. Один взмах кредиткой — и можно получить всё, что пожелаешь. Оружие, реагенты, напитки и развлечения. Серебряная карта? Увы, придется ограничить свои желания. Проигрался в пух и прах? Прикупил кибердеку и скатился до бронзового лайфстайла? Иди и заработай, ты же не зря вкладывался в новейший хром! Если поймаешь у фиксера выгодный контракт — сияющие заведения виара снова откроют для тебя свои двери!

Игровая экономика

Данный анонс фокусируется на микроэкономике, ежедневных бытовых действиях персонажа.

Макроэкономический уровень (трудовые ресурсы, бюджеты на контракты, рейтинги корпораций, прототипы и т. д.) будет рассмотрен отдельно.

Деньги

Нюйены (¥, new yen) это основная используемая международная валюта в Shadowrun.

Денежный оборот на игре электронный, осуществляется с помощью игрового приложения.

Доходы

Пособия

Некоторые роли подразумевают возможность получения пособий — архетип «Стажер», выплаты гражданам России и т. д.

Работа

Персонажа можно подписать на профильную «работу» на «бирже труда» и он автоматически будет работать, генерируя деньги. Чем сильнее прокачан персонаж — тем больше денег он приносит. Усилий игрока не требует.

Контракты

Контракты отражают соглашение между персонажами, выполнение определенной задачи в определенные сроки с определенным вознаграждением. В мире Shadowrun используются традиционные термины для обозначения сторон контракта, а именно: Джонсон (мистер Джонсон) это Заказчик, Фиксер — Посредник, Раннер — Исполнитель.

В игре планируется много способов выдачи и получения контрактов (муниципальные тендеры, доски объявлений, у персонажей на руководящих постах и т. д.).

Расходы

Магазины

Все магазины являются дилерами. Магазины занимаются не куплей/продажей товара, а заключают договор на пользование товаром от имени корпорации, дилером которой они являются. У магазина нет своего банковского счета, все выплаты по договору пользования уходят в корпорацию. Доход владельца магазина и сотрудников определяется согласно условиям их контракта с корпорацией — например, в зависимости от числа подписанных договоров.

Производство

Производство игровых товаров не моделируется. В большинстве случаев магазин не ограничен в количестве товара, который можно продать.Товар создается в момент продажи — имплант, чип наркотиков или что угодно из того, что имеет право продавать магазин. Для редких товаров и прототипов возможны ограничения на количество сделок.

Сфера услуг и питание

Заведения сферы услуг и кафе/рестораны точно так же заключают дилерские договора и продают услуги от имени корпорации.

Питание. Персонажа необходимо периодически кормить. Сытый персонаж может «работать», долго не питавшийся персонаж — получает тяжелое ранение (голодный обморок). Учтите, что заведения в VR продают виртуальную еду, которая не насыщает персонажа.

Кредиты

Все виды продажи товара/услуг/чего угодно в магазинах оформляются как кредиты. Срок выплаты кредита — до конца ожидаемой продолжительности жизни персонажа. На игре кредит выплатить невозможно, оплачиваются только регулярные платежи. Данные о товаре и о новом владельце товара заносятся в реестр собственности. Данные о кредите заносятся в банковскую систему данных. Выплаты по кредиту осуществляются регулярно, автоматически, с банковского счета персонажа. Размер платежа по кредиту может изменяться в зависимости от кредитного скоринга.

Кредитный скоринг

Скоринг определяет кредитную надежность персонажа. Кредитный скоринг это коэффициент, который может изменять размер платежа по кредиту в зависимости от действий персонажа — как увеличивая, так и уменьшая платеж. Скоринг может зависеть от таких факторов как: ожидаемая продолжительность жизни персонажа, уровень потребления, качество установленных имплантов, уровень медицинской страховки и т. д. Т. е. платеж по кредиту за одинаковую покупку для персонажей с разным скорингом будет разным.

Лайфстайл

Что такое лайфстайл

Для того чтобы упростить вопрос «могу ли я позволить себе купить тот или иной товар», массово используется термин «лайфстайл». Лайфстайл это оценка имеющихся средств на банковском счету с учетом прогноза выплат по кредитам на ближайший период. Чаще всего персонажи не задумываются о том, сколько конкретно нюйен у них на счете, достаточно понимать свой актуальный уровень лайфстайла. Лайфстайл пересчитывается регулярно и автоматически — с течением времени и после совершения любой экономической операции.

Категории лайфстайла

Лайфстайл делится на следующие категории:

  • деревянный: баланс счета отрицательный или скоро будет отрицательным;
  • бронзовый, серебряный, золотой, платиновый: баланс счета нормальный. Чем выше, тем шикарней можно жить и более дорогими заведениями можно пользоваться;
  • иридиевый: корпорация, на которую работает ваш персонаж, оплачивает его расходы почти без ограничений. Можно получить на игре, например, заняв определенные должности.

Банкротство

В случае отрицательного баланса на банковском счету за вами очень скоро придут коллекторы, чтобы принудительно исправить вашу финансовую ситуацию. Персонажу это точно не понравится — поэтому вовремя ищите источники дохода или покровителей, которые возьмут на себя долги.

Категории товаров и заведений

Товары, услуги и заведения для простоты также принято обозначать категориями. Например «импланты золотого уровня», «бронзовый обед», «серебряное шоу». И так далее.

Заведения чаще всего оказывают услуги одной категории лайфстайла (либо двух смежных). В заведение высокого уровня персонажей с низким лайфстайлом пускать не принято — они неплатежеспособны и ничего не смогут купить.

Особые моменты

Возможны небольшие переводы между частными лицами — для оплаты мелких услуг или чаевых.

Экономических циклов как таковых на игре нет. Получение денег за работу и оплата по кредитам осуществляются часто и регулярно (ориентировочно — раз в час).

У ряда персонажей есть специальные экономические функции. Например:

  • Фиксеры, администраторы тендерных систем, нотариусы — обеспечивают функционирование системы контрактов.
  • РосИмущество. Проверяет соответствие заведений лайфстайлу. Имеет право пересмотреть категорию заведения.
  • Служба контроля доходов. Имеют право временно заблокировать счета персонажа, если финансовые операции покажутся им подозрительными
  • Эмиссары корпораций. Формируют пакет товаров и уровня цен, доступных для магазинов. Подтверждают выполнение контрактов магазинами.

Пример. Один день риггера Федора

  • Все цифры почти случайны и используются только для того, чтобы показать механику расчета.
  • Уровни лайфстайла: прогноз на 2 часа вперед. деревянный = 0 и менее, бронзовый — менее 50 нюйен, серебряный <150, золотой <500, платиновый <2000.

По состоянию на утро ни кредитов, ни депозитов у Федора нет.

9:00. Федор подписался на работу «грузоперевозки для корпорации Мицухама». Работа требует наличия у персонажа умений риггера, с учетом уровня прокачки Федора он будет получать 40 нюйен в час. Лайфстайл Федора прогнозируется как бронзовый.

10:00. Федор купил на завтрак лапшу и тем самым подписал себя на кредит с выплатами 10 нюйен в час.

11:00. у Федора накопились деньги, у него повысился прогноз по лайфстайлу на «серебро» и, пользуясь возможностью, он купил себе новый имплант с выплатами 50 нюйен в час. Система прогнозирует, что через два часа у Федора закончатся деньги и меняет ему лайфстайл на «деревянный».

13:00. Федор смог выполнить выгодный контракт и заработал 300 нюйен. Лайфстайл меняется на золотой!

16:00 и 18:00. Федор доставил две партии особого груза и получил по 100 нюйен за каждую. У него по-прежнему золотой уровень лайфстайла

В 19:00 у Федора золотой лайфстайл и он отправляется в VR развлекаться.

19:00. Федор купил себе билет на шоу в кабаре (20 нюйен в час).

20:00. Отправил чаевые симпатичной танцовщице (перевод 30 нюйен). Лайфстайл снизился до серебряного.

21:00. Купил несколько коктейлей, суммарно на 20 нюйен в час.

По итогам дня у Федора есть работа на 40 нюйен в час, кредиты на 100 нюйен в час и всего 120 нюйен на счете. Система прогнозирует Федору деревянный макинтош лайфстайл, и скорее всего утром его ждет неприятный визит коллекторов. Чтобы этого избежать, Федор может попытаться прокачать навыки и увеличить зарплату за работу либо найти себе выгодный контракт.

Экономика, image #1
1169 views·10 shares