Эльдорадо квеста
Автор: Алексей Ладо
В статье использованы рисунки Irma Suriani Ahmed (aimo)
Спросите любого человека, что такое «квест», и вам ответят. Сегодня это слово знают все. Чаще всего его употребляют, когда говорят о компьютерных играх, а также об особом виде сюжета книги или кино. Квест – явление древнее, как мир. С английского языка Quest переводится многозначно: это и «поиск», и «приключение», и «поиск самого приключения», еще «странствие», «путь», «поход», «путешествие»… Вот что удивительно: почему в русском языке прижилось именно «квест», а не «поиск» или «поход»?
Самое простое понимание квеста – это то, что герой выходит в путь на поиски чего-то, по дороге сталкивается с препятствиями и решает задачи, двигается дальше, не отступая от главной цели.
Не буду я тут рассуждать об играх и кино, поговорим о фентези.
Открывая книжку с фентези-квестом, мы заранее знаем, что герой придет куда нужно, найдет то, что надо. Он выиграет. Тогда зачем мы читаем? Что интересного в квесте?
Когда-то давно я сам для себя придумал слово «НИША», чтобы запомнить составляющие компоненты квеста, которые неизменно вызовут интерес читателя, а расшифровку я дам в конце статьи.
На все эти вопросы и на многие другие я постараюсь найти ответы
1. ПУТЬ ГЕРОЯ
Итак, герой пускается в путь. Квест без «дороги» – не квест. Однако само понятие «пути» весьма условно. Вполне можно попутешествовать, не выходя из собственной квартиры. Путь героя может быть географическим, в пространстве, то есть он меняет одно место на другое, при этом не важно, где это происходит: на земле или в космосе. Путь Одиссея ничем не хуже, чем путь героев «Автостопом по галактике» или же путешествия хоббитов в Мордор. Пространство, кстати, может и не меняться сильно, герой может найти приключения в «Кубе», на острове, возле дома и т.д. Путь героя может быть совершен во времени, через время, вперед, назад, сквозь, параллельно, зеркально… Вспомните «Назад в будущее», «Машину времени», «Дверь в лето» Хайнлайна, другое кино и книги. Соответственно, меняется и пространство. Путь во времени и пространстве может быть как закономерен, так и хаотичен. Вообще, наличие квестов в квесте (многоплановость, несколько сюжетных линий) только приветствуется. Само нарушение законов пространства и времени уже создает необычность, непредсказуемость, неожиданность приключений героя.
Иногда путешествие совершается в измененном состоянии, скажем, герой вдруг уменьшился или увеличился, отправился в приключения во сне, сменил облик или пол, до путешествия или во время оного приобрел удивительные способности, умения, свойства.
На пути героя в квесте всегда есть обязательные засечки – своеобразные ситуации, из которых он должен выкрутиться, или задачи, которые он должен решить.
Эти засечки, как правило:
– помогают герою;
– мешают герою;
– раскрывают особенности его характера;
– снабжают необходимыми инструментами, знаниями и прочим;
– продвигают или отдаляют от цели поиска.
Авторов фентези часто упрекают в шаблонности засечек: герой находит друзей и врагов, сталкивается с магией или сам становится магом; обязателен хотя бы намек на любовную историю, неизменно ставится вопрос если не о богатстве, то хотя бы о «денежной» возможности путешествия; тут и там мелькают неожиданные находки, равно как и подстерегают непредсказуемые потери.
Ничуть не протестую против такой шаблонности! А как иначе-то? О чем бы ни писали авторы, все равно от человеческого мышления не убежишь, даже если герой – инопланетянин.
Потребности у героев тоже человеческие: ему нужно есть и спать, иметь крышу над головой, хотя бы условную, где он мог бы чувствовать себя в безопасности, ему нужны друзья, разделяющие помыслы и создающие окружение, нужна любовь (удовольствие, размножение), нужны деньги (или их эквиваленты), оружие, инструменты для обмена. Понятно и стремление героя к благополучию, творчеству, счастью.
Важна не сама ситуация или задача, а то, как все происходит, как герой выпутывается и какими способами решает проблему. Вот тут шаблонность «убивает» подчас даже хороший язык и стиль. Из книги в книгу кочуют стереотипы. Да и еще тысячу можно вспомнить: спас кого-то – приобрел друга; прохожий с закрытым лицом – потенциальный враг; девушка, встретившаяся по дороге – будущая любовь; суд и тюрьма – несправедливы; документы отсутствуют как факт; нужные новые сведения – получишь в первой же таверне; тяжкие раны – лечатся магией; драконы – чтобы летать на них и жарить огнем… и т.д., и т.п.
Альтернативность способов – вот что важно. Чем нестандартнее ведет себя герой, чем более непривычны, непредсказуемы те способы, которыми он пользуется, тем больше интерес к произведению. Что делать автору? Искать, отбрасывая первую пришедшую в голову мысль. (Как вот в психологии: известный русский поэт – Пушкин, девяносто процентов скажут так. Ан нет, почему бы и не Вознесенский?)
Путь назад – короткий. Это тоже шаблон, против которого трудно протестовать просто потому, что цель достигнута и необходимости показывать обратную дорогу нет. В лучшем случае герой «пробегает» по знакомым местам и радостно встречается с потерянными друзьями или врагами. Это нормально, на мой взгляд.
2. ГЕРОЙ
Героев квеста можно условно разделить по главному признаку:
- Антропорфные (люди или нелюди, наделенные человеческими чертами и качествами)
2. Полуантропоморфные (путешествие в другом теле/разуме неземного существа, к примеру)
3. Неатропоморфные (сущности, лишенные любых человеческих проявлений). Это же слово употребляется и тогда, когда автор не выделяет человека, а подчеркивает его равность с другими существами (однако весьма спорное утверждение).
С первыми все понятно, даже вампиры ведут себя как люди, хотя и пьют кровушку последних. Животные могут быть «оживлены», проявляя разум и эмоции. Вторые тоже встречаются, когда авторы охотно делят сознание или тело своего героя с пришельцем. С третьими не все так просто. Они встречаются гораздо реже, часто выступая второстепенными персонажами, и все равно сталкивающиеся с «человеками». Таких героев много, к примеру, у Саймака.
Однако признак антопорфичности – слишком общий.
Можно еще разделить героев на тех, кто:
– пускается в путь в своем мире (квест Одиссея, Ясона, Тесея, Чапаева, героев «Ночного дозора» и опера Глухаря);
– изначально живет в другом мире (возможно, в придуманном) и путешествует там же (герои Толкиена, Дьяченко, Сапковского, Олди и других);
– различного рода «попаданцы».
Попаданцы в квест отличаются от всех других, прежде всего, тем, что путь их осмысленный и имеет цель.
Уж кто только не ругал попаданцев! Я этой ругани не понимаю. Тысячи книг написано про них – любимых читателями.
Другой разговор, когда используемые автором шаблоны применяются «топорно».
Прием «Мери и Мартина Сью» можно найти и у Толкиена, но если ваша героиня – девочка с первого курса института или юноша-менеджер, то неожиданные черты «Сью» смешат. Не менее типичен герой, который становится круче и круче день ото дня, а в конце уже настолько крут, что пора заканчивать книжку.
Часто шаблонным бывает набор качеств характера, когда герой хороший, но имеет один маленький недостаток, либо он плохой, но в нужный момент спасает мир.
Из книги в книгу непредсказуемые поступки героя объясняются детской душевной травмой, тяжелой предыдущей жизнью, тотальным непониманием, драмой от смерти любимых людей, но если так, то ему бы радоваться другому миру, а не вести себя в нем, как будто мир дал фору для исправления прежних ошибок. Даже если и дал, то все душевные переживания героя проявляются не только в нужные по ходу повествования моменты.
Раздражают и стереотипные портреты. При этом не важно, какой ваш герой или героиня – брутал или доходяга, блондин или брюнет, тупой или умный, – стереотип проявляется в обобщенности описания, языковом «унынии», предсказуемости портретных черт.
Бесит еще и то, что попаданец очень быстро забывает о своем собственном мире (он сирота по воле автора, одиночка, изгой, супергерой, думающий только о том, как бы решить чужую проблему), либо, наоборот, на каждой странице вспоминает маму, кота Мурзика и учителя физики.
Шаблонность – в крайностях, а вот то, что посерединке, часто оказывается очень неплохим авторским ходом.
Герой должен вести себя адекватно, логично, проявляя сноровку и оригинальность.
Увы и ах, в квестах герои мало думают просто так. Чаще всего их мысли устремлены на решение задачи. Еще меньше проявляется их душа. Это серьезное упущение автора. Герой – не машина, не робот, не игровой монстр, управляемый человеком, он сам по себе делает книгу.
Как говорит литературовед В. Гопман, квест – «…это движение и в пространстве географическом, и в пространстве души... путь в поисках себя, познание себя, обретение внутренней гармонии». Вот так раскрывается многогранность слова quest, вот почему оно прижилось в русском языке.
Как же передать душу героя? Это трудная задача.
Вот тут интересен прием, который я называю «придать шарм».
Шарм – это не стереотипная красота, это обаяние, очарование, присущее только этому человеку.
Читатель должен полюбить героя, иначе он не будет сопереживать. При этом автор тоже должен любить своего героя. Я вот не раз замечал у маститых, что любовь к гг проявляется в первых книгах, а потом они стараются его «похоронить», и читатель замечает: «что-то не тот уже Имярек, исписался». Не исписался, а просто перестал любить своего героя. Серия книг имеет границы, установленные любовью.
Шарм не равен идеалу, ни в коем случае. Иногда даже противоположен, равносильно тому, как хорошей девочке нравятся плохие мальчики. Шарм героя – это часто то, чем сам автор не обладает.
Вот сэр Макс (у Фрай): красивый, мужественный, находчивый. Но шарм ему придают детская почти растерянность в начале некоторых случаев, бесконечное удивление самым обыденным вещам, любовь (даже почтение) к кошкам и неизбывная тоска «смертности» сущего – «зеленая вода».
Джек Воробей – пират как пират, опять же симпатичный, мужественный и находчивый. А шарм не в этом. Шарм – в его «якобы» беспечном отношении к происходящему, в двусмысленности слов, в тотальном одиночестве при множестве спутников.
Шерлока Холмса возьмем (из сериала): симпатичный и т.д., полный набор нужного, а шарм в его отстраненности от привычного мира, в привычке заботиться, как бы «не заботясь», в просчитанном риске, в молчаливой и невысказанной привязанности.
Попробуйте поискать у своих любимых героев шарм, и вы увидите, что это не имеет ничего общего с общепринятыми понятиями красивости и ума.
