Сегодня в эфире: интервью с Алексеем Sharkz Тарандой

В прошлом тренер и помощник тренера таких коллективов, как G2 Esports, Vega Squadron и Gambit Gaming, а нынче главный тренер Giants Gaming SLO и наставник команды-победительницы Битвы Университетов — мы поговорили с Алексеем Sharkz Тарандой о прошедшем финале, волнением перед большой сценой и русском менталитете.

Сегодня в эфире: интервью с Алексеем Sharkz Тарандой, image #1

Это не первая Битва Университетов для Алексея — в прошлом году он также был наставником в игровом доме Red Bull, где его подопечной была команда СПбГУТ.

В этом году его командой стали уже московские студенты из МГУ — которые также победили в Битве Университетов, одолев команду из РТУ.

Победители Битвы Университетов 2018 — команда МГУ.
Победители Битвы Университетов 2018 — команда МГУ.

— Это уже твой второй сезон Битвы Университетов. Какие различия от прошлого ты отметил для себя в этом сезоне?

— В том сезоне индивидуальный уровень подготовки был гораздо ниже, чем в этом, сейчас уровень игроков прям на голову выше. Т.е. если в прошлом году средний ранг был примерно Платина I-Платина II, то в этом году это было примерно где-то Алмаз II-Алмаз III европейского сервера*. Поэтому было гораздо интереснее работать – индивидуальный потенциал игроков гораздо выше.

Еще разница была в том, что та команда, которая мне досталась – с МГУ, впервые потренировалась вместе только тогда, когда приехала в игровой дом, до этого у них не было совместных тренировок. В этом плане мне было чуть сложнее, потому что когда команда ни разу не тренировалась, и они начинают играть вместе, то хватает базы знаний игроков, чтобы…ну, скажем так, если состав приходит и начинает тренироваться, то они по первым играм сами видят свои ошибки и начинают решать их. Мне приходилось, скажем так, то и дело срываться и помогать им исправлять те ошибки, с которыми они не могли справиться без меня. В прошлом году состав приехал – у них было сыграно вместе где-то 60-63 игры, а в этом команда кроме официальных игр не играли вместе.

*Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Мастер, Претендент — ранговая система игроков в Лиге Легенд, каждый ранг делится внутри себя еще на пять. Обычно, профессиональные игроки имеют ранги выше Алмаза.

— Тяжело ли было готовить ребят к финалу?

— Нет, не тяжело, на самом деле. Мы четко знали наши сильные стороны, четко знали слабые стороны противника. Единственный момент из тяжелых заключается в том, что один из игроков, SimSin, тяжело приболел и на два дня выключился, поэтому у нас было чуть меньше времени, чем у РТУ.

Закулисье Битвы Университетов 2018.
Сегодня в эфире: интервью с Алексеем Sharkz Тарандой, image #4
1 of 2
Закулисье Битвы Университетов 2018.

— Про подготовку — хватает ли недели для подготовки студентов к турнирной игре? На что делается упор?

— Недели, конечно же, не хватает, можно было бы много чего изменить. Упор делается на то, чтобы убрать все минусы и укрепить все плюсы, а также понять, за счет чего они могут проиграть в этой серии и убедиться, что они знают, за счет чего они выигрывают. Ну, и хорошо подготовиться к самому матчу, подготовиться к сопернику. У нас была парочка стратегий, при этом мы сыграли только одной. Также мы имели четкий план на игру, и ребята хорошо отыграли индивидуально в среднем.

— Финалы Битвы Университетов проходили в студии Riot Games, там же играли и твои игроки в Континентальной лиге. Кто больше волновался?

— Это полностью зависит от игрока. Наверное, наш кореец волновался так, как никто другой не волновался. Из тех, кто волновался из составов больше остальных: скорее всего, иностранные игроки, StormChaser'a можно выделить – это в студенческой лиге, а в Континентальной лиге, в Веге – это был Optimas, игрок на позиции стрелка.

Vega Squadron на Rift Rivals 2017.
Vega Squadron на Rift Rivals 2017.

— В твоей студенческой команде были и иностранные студенты — в Vega Squadron тоже были легионеры среди русскоязычных игроков. Какой команде было тяжелее сыграться?

—Да, у нас были XDSmiley, Ritix, Doxy как-то играл. Какой команде было тяжелее сыграться? Я бы сказал, что команде студентов, потому что наш китаец, Rui, ни на русском, ни на английском практически не говорил, и мы были очень ограничены в плане коммуникаций с ним, поэтому было тяжелее сыграться ему.

И даже если бы не было языкового барьера, я думаю, пятерке студентов все равно было тяжелее из-за разницы в индивидуальном уровне. Т.е. есть разница между игроками разных ролей – в то время как в профессиональных командах игроки примерно одного уровня, поэтому им проще находить общий язык.

— Ты работал в европейских, СНГ и испанских коллективах - где приходится тяжелее всего?

— Полностью зависит от самого коллектива. Понятно, что есть и русский менталитет, и европейский, но все же. Хочу отметить, что европейские игроки по индивидуальным качествам целеустремленнее, а русские – конфликтнее, больше конфликтов проходит в команде. И по мне, это больше, намного больше плюс, чем минус, потому что за счет конфликтов в команде игроки исправляют ошибки и развиваются – учатся на ошибках. В Европе мне часто такого не хватало, там люди конфликтуют между собой, и вместо какого-то развития, они просто сидят и портят атмосферу в команде, из-за этого прогресс не такой быстрый, как хотелось бы.

Алексей и главный тренер G2 Esports Джои Стелтенпул.
Алексей и главный тренер G2 Esports Джои Стелтенпул.

— Сильно ли различаются обязанности тренера в СНГ и Европе?

— Нет, они никак не отличаются. Полностью зависит от того, какие обязанности ставит для тебя организация, генеральный менеджер или директор.

Vega Squadron в полуфинале Чемпионата СНГ по League of Legends, 2016.
Vega Squadron в полуфинале Чемпионата СНГ по League of Legends, 2016.

— С чего стоит начинать игрокам-студентам, если они хотят играть за рубежом?

— С изучения английского языка. Все :)
Еще поднимать свой игровой уровень, и еще раз учить язык.

— Спасибо за интервью!

На этом мы заканчиваем серию материалов с Битвы Университетов — если вы пропустили предыдущий, то обязательно ознакомьтесь с интервью от Дениса Ultimatum Меркулова!

Stay tuned — впереди еще много интересного.

Фотографии: League of Legends: Киберспорт, Riot Games, «Meduza».

580 views·6 shares