Death Stranding – шедевр или проходняк?

Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #1

Death Stranding – видеоигра от разработчика Хидео Кодзимы, из-за своего проработанного сюжета и мира достойная стоять в ряду с лучшими фильмами в жанре научной фантастики. Действие Death Stranding происходит в постапокалиптическом будущем на территории США, разрушенных вторжением призрачных существ из другого мира. Игрок управляет курьером Сэмом (Норман Ридус) — своего рода постапокалиптическим почтальоном; перед ним стоит задача пересечь континент и связать друг с другом изолированные поселения.

Предисловие
Выход игры был одним из самых ожидаемых событий в 2019 году не только для геймеров – это тот случай, когда после выхода трейлера игры заинтересовались даже люди, не связанные с видеоиграми. Когда я увидел один из первых трейлеров игры, то был заинтересован на максимум. Он получился невероятно кинематографичным: тут присутствовала как бы операторская работа одним кадром, яркий визуал, невероятное пугающее напряжение, и целое множество необъяснимых деталей, которые создавали мощную интригу. Я и сейчас могу назвать этот трейлер одним из лучших ever и смело могу поставить ему высший бал.

промо
основная миссия — Make America United Again
Кодзима — гений, как его окрестили именно на просторах рунета
1 of 3
промо

Увидев его за год до релиза, в ожидании я решил обратить внимание на предыдущие игры Кодзимы (например, прошел Metal Gear Solid 5). Тут сразу стоит отметить любовь Кодзимы к кинематографичным кат-сценам и в целом Голливудскую структуру сюжета, из-за чего его хочется называть полноценным режиссером, а не просто разработчиком игр. Итак, попробуем разобрать игру по всем аспектам и выясним, стоит ли она прохождения.

Проработка мира и общая концепция — 10/10
За что я люблю видеоигры, так это за интересный сюжет в первую очередь – и тут это, пожалуй, главный плюс. Кодзиме удалось продумать многогранный, сложный мир со своей логикой, физикой и историей.

Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #5

Сложность и продуманность этого мира даст прикурить многим Голливудским блокбастерам. По оригинальности идей Кодзиму хочется сравнивать с Ноланом, который тоже любит тему фантастики (не зря его тоже называют гением).

Сюжет 7/10
История развивается грамотно: игрок проходит путь от полного непонимания происходящего в начале, до плавного раскрытия всех вопросов к концу. Мы очень постепенно понимаем и происходящее в мире, и мотивации людей. У каждого персонажа есть своя интересная история, которая нам постепенно открывается. Но порой в сюжетных перипетиях легко запутаться и упустить какую-то важную деталь. Так же в игре много остросюжетности и неожиданных поворотов, однако мне немного не доставало хоррор-сцен с таким мощным напряжением, какое я испытал при просмотре трейлера.

Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #6
Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #7
Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #8
1 of 3

К сожалению, на мой взгляд, у Кодзимы есть тенденция иногда нагнать чрезмерного пафоса и драмы. Это я бы назвал «сценарным переигрыванием», по аналогии с актерским. Иными словами, не смотря на всю игровую вовлеченность, в некоторые моменты просто не получается сопереживать персонажам и проникнуться их личной драмой.

Персонажи 8/10
Сами герои очень радуют, поскольку здесь их полноценно играли актеры, а их мимика считывались на их виртуальные лица (а не просто взята внешность, как в более старых играх). Даже актерская игра тут есть, но все-таки ее нельзя полноценно сравнить с киношной из-за технического исполнения, которое хоть и прорывное, но все еще не дотягивает до реалистичного отражения эмоций.

Норман Ридус
Мадс Миккельсен
Леа Сейду
Гильермо дель Торо
Маргарет Куэлли
Николас Виндинг Рефн
Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #15
1 of 7
Норман Ридус

Норман Ридус сыграл классического молчаливого главного героя; Мадс Миккельсен в роли таинственного и неоднозначного антагониста; ну и присутствует яркий второстепенный состав в лице Леа Сейду, Гильермо дель Торо и Маргарет Куэлли. Так же интересно появление режиссера Николаса Виндинга Рефна, который обычно не снимается (своеобразный дружеский обмен любезностями после камео Кодзимы в сериале Рефна «Слишком стар, чтобы умереть молодым»). Всегда приятно увидеть знакомые лица.

Визуал — 10/10
Картинка просто невероятная: красота этого фантастического мира будущего явно вдохновлена Исландией (которая, пожалуй, больше других стран похожа на иной мир, другую планету). И тут эта природная красота неплохо передана и детально проработана. Как известно, основную часть прохождения придется доставлять грузы пешком на дальние расстояние, но все эти пейзажи скрашивают долгие похождения.

Многие жалуются на скуку при долгих пеших путешествиях, но благодаря окружающей красоте для меня время проходило не скучно, а даже как-то медитативно.
Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #17
Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #18
Все эти огромные просторы живой природы разбавлены технологиями: минималистичные базы не портят вид, а наоборот, удачно его дополняют.
1 of 4
Многие жалуются на скуку при долгих пеших путешествиях, но благодаря окружающей красоте для меня время проходило не скучно, а даже как-то медитативно.

Саундтрек и музыкальное сопровождение — 7/10
Музыка из трейлера и в целом саундтрек в хоррор-моменты работает на отлично. В этом заслуга композитора Людвига Форселла, про которого не так много инфы в сети, кроме того, что он работал над предыдущей игрой Кодзимы — Metal Gear Solid V. Даже удивительно, как у такого неизвестного молодого композитора вышла столь запоминающаяся работа.

Once, There Was an Explosion Ludvig Forssell
Alone We Have No Future Ludvig Forssell
Soulless Meat Puppet Ludvig Forssell
Beached Things Ludvig Forssell

А вот выбор песен в игре мне во многом показался не подходящим – мрачному и безлюдному постапокалиптическому миру, пропитанному технологиями, лучше подошла бы более агрессивная электроника, техно, эмбиент или, на худой конец, ретровейв. Тут же зачастую играла чересчур лиричная поп-музыка (она словно радио, сопровождает тебя в пути).

Хотя я ничего не имею против исландцев Low Roar, которые делают просто потрясную музыку. Просто тут она показалась мне не всегда уместной.

Звуковой дизайн — 9/10
Зато с саунд-дизайном тут все хорошо, как и всегда у Кодзимы (когда-то его игровые сэмплы заимствовали топовые электронные исполнители!). На этот аспект многие не обращают внимания, но все же это придает миру атмосферы, оживляет и вовлекает в него игрока. Когда заходишь в меню, карту, совершенствуешь оружие и оборудование, все это сопровождается сочными и приятными слуху пощелкиваниями и звуками.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
На просторах даже нашлось видео, посвященное саунд-дизайну.

Геймплэй — 8/10

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Основной игровой процесс связан с переноской ценных посылок из одного поселения в другое, причём игрок должен избегать потери и повреждения груза; игра содержит необычайно проработанную механику перемещения по пересечённой местности. Особенно это касается ходьбы с грузом, которая занимает большую часть времени. Например, приходится удерживать лямки рюкзака постоянным нажатием кнопок, что как бы передает усилия героя, чтобы сохранить равновесие.

Интересно придумано с ребенком (ББ) в капсуле — он сопровождает нас на протяжении всего пути, добавляя нам некоторые способности. Игроку приходится следить не только за своим состоянием, но и состоянием ББ — его надо укачивать и успокаивать, от чего невольно развивается привязанность к этому маленькому крикуну.

ББ — одно из самых необычных решений в игре
Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #21
1 of 2
ББ — одно из самых необычных решений в игре

Что касается экшен-сцен и боевки – стрельба и рукопашный бой сделаны довольно просто и однообразно. Единственное, порадовал один из финальных боев с антагонистом, который хоть и заскриптован наполовину, но "снят" очень кинематографично.

Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #22
Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #23
Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #24
1 of 3

Присутствует и стэлс-режим, который практически повторяет механику из той же Metal Gear Solid. В самые жуткие моменты, как и в трейлере, мы пытаемся незаметно пройти мимо таинственных созданий.

Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #25
Необычная вариация смерти персонажа — нам предлагается не просто «продолжить с последнего сохранения», а испытать погружение в черную вязкую жижу, которое оставляет ощущение не из приятных. А затем воскреснуть.
После смерти остается огромный кратер, наносящий вред окружению. Все это заставляет еще больше стараться избежать повторения подобного.
1 of 3

Основная миссия в игре — воссоединить разрозненную Америку, и это удачно дополнено взаимодействием с другими игроками в сети. Нет, тут нет сетевого мультиплеера как такового, но можно оставлять помощь, подсказки и постройки другим игрокам, и наоборот — пользоваться их ресурсами или строениями (элементы асинхронной многопользовательской игры). Так же со временем становится доступен транспорт для быстрого перемещения между пунктами.

Можно строить мосты и дороги.
Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #29
Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #30
Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #31
1 of 4
Можно строить мосты и дороги.

Из минусов я бы еще выделил несколько моментов по ходу игры, в которых не совсем понятно, куда идти дальше. Не один раз было так, что слушаешь закадровый голос, но текущего задания нет и цель не ясна. Но в итоге оказывалось, что так и задумано – спустя какое-то время безцельного хождения миссия появлялась сама собой. Кроме того, в финале была сцены, когда тебе предоставляется мнимый выбор, а на деле это ни на что не влияет. Спойлерить не буду, но как будто выполняешь одно из предлагаемых действий, а оно не срабатывает, из-за этого вовлеченность в игру немного теряется.

Философия и символизм
Критика войны и агрессии была в предыдущих играх Хидео Кодзимы, и в Death Stranding она получила новый виток. Убивать людей здесь хоть и можно, но не удобно, да и совсем не хочется. Пацифизм выгоднее как в плане геймплея, так и по сюжету. Кодзима создал мир, в котором убийство, по сути, равно самоубийству. Грань между мирами живых и мёртвых истончилась, само понятие смерти изменилось до неузнаваемости. Мёртвое тело породит Тварь из иного мира, она убьёт человека и случится взрыв. Хуже уже некуда, так что и незачем в кого-то стрелять.

Можно даже предположить, что таково мнение Кодзимы — должен случиться death stranding (выход смерти), чтобы человечество наконец изменилось и стало лучше.
Можно даже предположить, что таково мнение Кодзимы — должен случиться death stranding (выход смерти), чтобы человечество наконец изменилось и стало лучше.

Равно как Сэм объединяет страну бункер за бункером, так и мы, игроки, помогаем друг другу. Нет никакой платы за то, чтобы воспользоваться чужой постройкой, вроде генератора или укрытия от темпорального дождя. Вместе вы объединяете мир, и каждый при этом чувствует себя настоящим героем. Всё в Death Stranding работает на одну, актуальную во все времена идею. Она о том, как важно помогать другим. Хидео Кодзима сделал удивительное: он не просто показал, насколько насилие отвратительно и пагубно — он заставил незнакомых людей любить и ценить друг друга. (с)

Итог
В целом отличная игра, на которую не жалко потратить время. А круто прописанный мир хочется увидеть и в продолжении, и даже в какой-нибудь киноэкранизации или сериале. Может, это и не шедевр, на который я надеялся из-за завышенных ожиданий, но все равно увлекательная и красочная работа, которую даже можно назвать прорывом в индустрии. Рекомендую всем любителям закрученных сюжетов, терпеливым к неспешному повествованию и долгим часам прохождения в пешем пути по замечательным пейзажам Исландии.

Моя оценка: 8 из 10.

Death Stranding – шедевр или проходняк?, image #33
291 views·2 shares