Отчёт по игре Night of Horror от ПыкаGame глазами Падре
Вступление
В субботу 14 октября я, и ещё 4 Грача слетали на Night of horror от организатора ПыкаGame. Нужно отметить, что для Грачей в целом это "нестандартная" игра, а уж лично для меня - вообще первый проект подобного формата. Все свои оценочные суждения я приберегу на конец данной статьи, а пока пожалуй пройдусь по тому, что мне больше всего запомнилось с этой игры.
Подготовка и старт игры
Особенности проекта проявились для меня уже на этапе подготовки, я собрал всё что нужно и обнаружил, что даже одну сумку не заполнил... Шары предоставляют организаторы, свет - орговский, игра короткая... В общем после летнего сезона с суточными и двух суточными играми - у меня было стойкое ощущение, что я просто забыл баул. Но проверив всё на 3 раза - убедил себя, что все в порядке и можно выезжать.
Полигон Берёзки я посетил впервые, он встретил нас лёгким дождиком и предзакатными сумерками. Вообще погода была максимально подходящая для игры, дождь был очень слабый и редкий (вопреки прогнозу, который обещал лить с 18:00 до 23:00), лёгкий редкий ветерок, и облачность. Всё вместе это создавало идеальный фон для хоррор игры.
Организаторам сразу хочу сказать отдельное спасибо за антураж. Зомби были прекрасны (ну, то есть, настолько ужасны, что это было прекрасно), динамики вещающие "страшные" звуки, ультрафиолетовые лампы на штабах, пугающие куклы... Проделанная вами работа впечатляет!
Но хватит расплываться мыслью по древу, стартовую вводную на атмосферу я задал и уже пора переходить к старту игры. В описанном выше антураже наша бравая синяя команда в 18:00 вышла из штаба с задачей найти серый ящик. С собой у нас были только ножи, которыми мы могли поразить противников, но ничего не могли противопоставить зомби.
Обшарили пару ближайших зданий, встретили свою первую нежить, разбежались, потеряли сокомандников, нашли ящик, потащили на штаб, встретили ещё зомби, обходными путями прошли к штабу, узнали что это ящик жёлтых (противника), узнали что этот ящик уже приносила другая команда, объединились со своими. Вот как-то так и прошел первый наш "рейд". Ну ничего, к играм подобного типа надо привыкнуть, и сыграться нашей группой.
Фарм лаборатории
Следующей целью нам поставили посетить лабораторию. Слегка поплутав, вышли к зданию, отметили "первое посещение" и побрели в штаб. По возвращению, тут же, получили задание идти в лабораторию и помочь врачу. Уже знакомая дорога, и двое наших заходят, как оказалось, шариться в кишках у зомби. Тут случилась легендарная сцена, когда Кадьяк повторно убил испугавшего его зомби кулаком в грудь (ни одного зомби за время игры не пострадало).
Вернулись на штаб мы получили задание поймать зомби и отвезти его в ту же самую лабораторию... Нам выдали палку с арканом, суммарное количество гранат у группы составило целых 3 штуки (в дополнение к 80 шарам), и мы в итоге были максимально боеспособны. Выйдя на полигон, мы нашли двух живых мертвецов на перекрестке, почти в самом центре. Чтобы зомби поймать - его надо оглушить, и тут мы не полностью скоординировались и кинули сразу две гранаты, хотя учитывая близость нежити друг к другу им хватило бы и одной. Но делать уже нечего, фарш невозможно провернуть назад, а взорванную грену не собрать в рабочую. Мы добили одного зомби, второго заарканили... И на нас вышел третий, который в отличии от нашей парочки был умнее и быстрее. Наша последняя граната ушла мимо него, поскольку он ускорился. Понимая, что больше шансов не будет, я, крича "отводите пойманного!" был готов пожертвовать собой, чтобы дать команде 10 секунд (пока меня будут есть) на отвести пленника как можно дальше. Но тут наш единственный боец с приводом выпустил по зомби пару шаров, чем полностью приковал его внимание к своей персоне. Шустрик пробежал мимо меня и погнался за тройкой наших бойцов которые сделали ноги в сторону штаба, под спасительный свет ультрафиолета... А мы спокойно повели заарканенного к доктору.
Поиск антибиотиков
Сдали квест, немного передохнули, и пошли выполнять следующий, который к счастью не заключался в походе в лабу. Нам дали задание искать антибиотики, и этот квест мы выполняли очень долго. На полигоне слишком много строений, из источников света у нас только один маленький ХИС, вокруг уже ночь, небо в тучах, мы в лесу, нам мешают периодически выходящие на нас зомби... В общем поисковые миссии были крайне сложны. В принципе, все наши 4 выхода по этой задаче проходили по одному сценарию: мы добирались до нужной зоны, наш поисковик Варг с ХИСом обыскивал здания по очереди, передавал нам найденный лут, остальные охраняли периметр, мы сваливали на штаб, чтобы сберечь честно награбленное и свалить от зомби или противника, повторить. Очень обидно было в итоге найти столь нужные нам лекарства не внутри строения, а снаружи, приклеенными прямо к двери.


Отдельно пожалуй расскажу о той паре десятков шаров которые я выстрелил за игру. Пока двое Грачей ушли на штаб относить найденный нами плакат, мы втроём продолжили пылесосить ближайшие строения. В одном из них была найдена голова в банке. Запросив штаб о ценности находки и нужно ли её тащить, нам объяснили, что залезая в здания через окна, мы должны проверить закрыта ли дверь, и если это так - весь лут в помещении "недоступен". И вот тут, возвращая злосчастную голову на место, нашего бойца подстрелили. Поскольку боекомплект у всех ограничен, я, как единственный из нашей группы у кого был привод, максимально экономно отстрелялся по силуэтам. Услышав крики о ранениях, я принял решение отступить чтобы сохранить БК и постараться несколько отвести противника от оставшихся поисковиков. Тут я не учёл, что противник направлялся как раз в лабораторию, которую я считал себе почти что вторым штабом, и увидев неприятеля крадущегося к дверям врача, я не мог не защитить его от этих нежданных гостей (тем более кто же откажется чуток поднагадить противнику, выполняющему квест...). В общем отстрелялся опять по силуэтам, услушал несколько криков "ранен", пару "убит", получил шар, потом нож милосердия от врага и пошел довольный в мертвяк, ведь я наконец-то ПОСТРЕЛЯЛ на страйкбольной игре.
Финалочка
Пришла пора плавно завершать свой отчет, описанием последнего получаса игры. Задача была 10 секунд пожимать руку Врачу в центре полигона, и сделать так, чтобы после нас никто этого больше не сделал. Помешать нам должны были силы противника и все зомби которые водили "хороводы" возле доктора. Наши силы разделили примерно пополам, и направили часть в лоб, а Грачи и Шурави должны были ударить в тыл. Внутри Грачей было решено зарядить 3 механы, нежели размазывать БК всем по чуть-чуть. Так что я пошел в бой с гранатой и мечом (да, наш сокомандник привёз на страйкбольную игру - полуторный ларповый меч…). Обходной манёвр удался на славу, и мы незамеченными зашли прямо в тыл жёлтым. Однако были ещё зомби... И тут настал мой звездный час! Граната, отвлечение зомби криками, моё пожирание, союзники пробегающие туда куда нужно. Я доволен, наша сторона выбралась, мы победили в общем зачёте.
Субъективные высказывания
Плавно перехожу к обещанным оценочным суждениям и начну с системы ресурсов на штабе.
На игре была очень интересная идея с "ресурсами" на базе стороны. Всего 3 ресурса: топливо, еда, вода. Каждый из них действует в течении часа. Есть вода - пей, есть еда - жуй печеньки, есть свет - слепни, поскольку потом ты выйдешь в темноту, а хочешь чаю - жди когда будет и свет, и вода... При этом, учитывая, что игра была короткая - даже полное отсутствие всего тебе не мешало. Да и есть печеньки без возможности запить их - такое себе... В общем интересная идея, но на данном этапе её реализации - служит по сути, только как дополнительный антураж.
Второй момент - в течении игры нас достаточно плотно зажимали на штабе зомби. Настолько плотно, что один из них даже запрыгивал на подоконник с торца здания "убивая" отдыхающих между рейдами бойцов. Мы конечно пытались приручить этого дикаря печеньками, но он все равно в итоге предпочел наши мозги. Продлилось все это довольно долго. И проблема заключалась в том, что у стороны на тот период не было ни одной гранаты, чтобы убить нежить, а высылать рейды стало сложнее, ведь перед крыльцом двое, около единственного окна ещё один... а уже вышедшим в рейд надо ещё и вернуться. На мой взгляд, данная проблема полностью решилась бы увеличением "зоны отчуждения" вокруг штаба, в которую не могут зайти зомби, хотя бы на 5 метров.
Третий момент - крайне малый боекомплект, лично я считаю, что стоит увеличить количество выдаваемых с одного ящика шаров не более чем в полтора раза, а вот гранат выдавать не 5 а 10. Это так же решит описанную мной выше проблему, и добавит больше динамики как в столкновения с противниками так и в бои с зомби. Гранат всё ещё будет не хватать, но по крайней мере в каждый рейд команда сможет взять с собой пиротехнику, чтобы иметь небольшое право на ошибку.
Пару слов про лут. Некоторые вещи были промаркированы, однако в темноте, или даже при свете маленького ХИСа, определить точный цвет почти нереально. Именно поэтому мы так упорно носили жёлтый ящик к себе в штаб, будучи уверенными что несём что-то нужное.
Так же система "закрытых" зданий. При обыске мы часто пользовались окнами, ведь, чтобы найти дверь нужно порой полностью обойти здание, а это лишний риск встретить зомби или противника. Я понимаю, что это игровые условности, однако учитывая сложный поиск - думаю данный момент стоит так же несколько докрутить. Нельзя же страйкболисту пройти мимо какой-то интересной и явно нужной фиговины!
В предигровом анонсе, конечно, было указано, что пасхальный лут - это плакаты с игр и фильмов, но в темноте определить что именно перед тобой не всегда так легко, да и мало ли ты чего не узнал, а значит надо тащить в штаб ВСЮ найденную макулатуру.
На последок... На полигоне было ОЧЕНЬ много зданий, в многих из них по несколько комнат, не во всех был лут или что-то интересное... Учитывая крайне ограниченные источники света, обыскивает здание по сути один человек из группы, пока остальные стоят на улице. Количество ХИСов думаю стоит увеличить.
Завершение
Прошлый блок содержал в себе своеобразную ложку дёгтя, но это не испортило и не сломало игру, которая являлась по настоящему бочкой мёда. Мне очень понравилось, я очень доволен. С этой игры я привёз много историй, впечатлений и эмоций.
Антураж полигона прекрасен!
Зомби великолепны!
Противник бесподобен!
Пыка красавчик!
Даже погода была прям идеально для этой игры!
Большое спасибо всем причастным к созданию и воплощению в жизнь всей этой игры. Вы сделали мои выходные и подарили мне прекрасные 6 часов!
Старший боец СК «Грач» Падре
