Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда

Дисклеймер
Вы устанете это читать.
Вам не понравится многое из того, что вы прочтете.
При чтении вы переживете множество эмоций, в том числе ярко негативных.
Если вы начнете, то придется идти до конца.
Не сидите на легковоспламеняющейся поверхности.

Для рядового игрока Плацдарм длился 23 часа. Хотя, будем честны, для массового игрока он чаще всего ограничивался, дай бог, двенадцатью (если не девятью) часами на полигоне, и то это уже был неплохой результат. Я "играл" в "Плацдарм" пять месяцев.

Корд
Корд

Двадцать шестого января ко мне впервые пришёл Клюква с предложением возглавить сторону. Точнее, он донёс до меня предложение "ряда инициативных игроков", которое и сам поддержал. Отыграв на ЛВТИ две игры на тот момент, я был очень удивлён и заинтересован личностями этих игроков. А сейчас и подавно придушил бы. Хотя само Сашино желание увидеть меня комстором на игре не было секретом уже давно: мои регулярные подколы в адрес завсегдатаев Лиги словно толкали его заставить меня выйти и показать "как надо", раз я такой умный. А то приезжаю фотографировать да языком чешу, понимаешь ли.

Но я умный, а на тот момент ещё и разрываемый командировками, поэтому, почесав репу и поговорив с комсоставом команды, первого февраля отказался. Потому что одного раза командовать на игре и работать одновременно мне хватило. Однако Клюква не сдался — зашёл с разных сторон, и не раз. И вот, получив в итоге всестороннюю поддержку комсостава и всей команды, в роковой вечер шестого марта, сидя в аэропорту Улан-Батора перед вылетом из очередной командировки, я таки подписался на этот блудняк.

И уже на пересадке в Иркутске я обнаружил себя в чате с Маришкой, Лешим и Бобром — прекрасно мне знакомыми людьми и командирами других сторон, где мы очень мило, даже немного ностальгически общались, и я поймал вайб ламповой игры в дружеской атмосфере. Как сказал Бобёр: «Это СНБ здорового человека: вы бьётесь за точки и параллельно делаете пакетки, мы бегаем по полигону и всем чуть-чуть мешаем». Именно как "СНБ здорового человека" я и продавал Плацдарм своей команде и блоку, именно так настраивал на игру себя самого.

Рандомное фото из очередной командировки
Рандомное фото из очередной командировки

К сожалению, оставшееся до игры время не пережили в своём статусе ни командиры других больших сторон, ни сама атмосфера. Несмотря на то, что я ещё в самом первом сообщении в чате командиров сторон признался, что не в курсе местных порядков, никогда не был на играх серии и попросил помощи, очень многие различия с привычным форматом подготовки к играм я познал уже сильно в процессе и не самыми приятными способами.

Тут точкой отсчёта стала первая замена командира: вместо Маришки Синих принял 211-й. С Димой мы тоже хорошо знакомы и не раз были офицерами Севера на СНБ. Но вот к его подходу к организации стороны я оказался абсолютно не готов. Конечно, я тоже приглашал свой блок и дружественные мне команды. Конечно, тоже смотрел в регу и писал некоторым командам. Но, во-первых, подавляющее большинство близких мне команд ехали на Восток или уже были за Лешего. Во-вторых, я практически не играл на ЛВТИ и толком не знал местных завсегдатаев, чтобы написать им до регистрации. Поэтому локальные знакомые команды в большинстве своём оказались у Бобра, который готовиться начал, кажется, ещё после прошлой игры серии. Да и в целом известные мне команды зачастую также были завербованы другими командирами ещё до реги. А "своих" я толком привести не смог. Единственной отдушиной оставалось то, что мы ещё на Открытии СК узнали, что на Плацдарм едут Альпини, и там же с ними договорились.

Чернотопия же пошла путём просто тотальной вербовки, ведь она строилась вокруг УГАРа, который после ухода из Стратега плотно прописался в Лиге ВТИ, став одним из крупнейших и широко известных блоков. В том числе УГАР и сам знал практически все местные команды. И он звал всех. Вообще всех, кого только мог позвать.

Офицеры Севера на СНБ-10
Офицеры Севера на СНБ-10

Привыкнув — даже, можно сказать, будучи избалован тем, что привычные мне организаторы блюдут баланс по количеству и качеству сторон, — я был нацелен только набрать костяк, на который "надену" сторону из выбранных оргом в реге команд. Но, как оказалось, тут надо не просто самому заботиться о наборе стороны, а буквально «рыть носом землю» в попытках ухватить хоть кого-то. Как результат — за две недели до игры рега за Синих была примерно в два с половиной раза больше, чем за Жёлтых или Зелёных (250-100-90). И не было видно, чтобы кто-то пытался что-то с этим сделать. Ни закрытия реги за Чернотопию, ни принудительной балансировки и перераспределения команд Клюква делать не захотел.

Декс, кажется, переживал за эту игру больше меня на тот момент, ведь я, видимо, всё ещё витал в облаках "ламповых СНБ здорового человека", будучи больше сосредоточенным на работе, чем на балансе. Я всё ещё верил, что Клюква вынужден будет нас подравнять и не допустит такого дисбаланса. Но в итоге командир выдал мне пару живительных пинков, чтобы я понял, что само ничего не исправится, и вообще начал шевелиться, пока из нас просто не сделали NPC для PvE-игры синей стороны.

Раз оппонент массово попячил команды из реги до создания тотального дисбаланса, было принято единственное доступное решение — попячить себе целую сторону. По итогам довольно быстрых переговоров произошло слияние Жёлтых и Зелёных. Я, признаюсь, уже не особо горел желанием продолжать участие в этом всё усиливающемся цирке, но всё же привык быть верен слову, да и Клюква столько сил потратил на то, чтобы я вышел командиром… Зато Леший был очень рад такому повороту: он не только отдал мне свою сторону вместе со штабом, но и снял регу блока, отпустив остатки DS на Восток и лишив меня себя даже в качестве хотя бы взводного. Но, оглядываясь теперь назад, понимаю: для него это было весьма дальновидным решением.

Пост об объединении сторон
Пост об объединении сторон

Даже с преобразованием Северного Альянса и Рудогории в Объединённую группировку сил (ОГС) веселуха с балансом не закончилась. Перекос и так оставался, а уж после того, как УГАР вместо 40 изначально зареганных человек выставил от 52 до 94, дельта реги была около 200 против 300. Пришлось уже в лоб долбиться в оргов, чтобы те предложили хотя бы добровольный переход, и пытаться переманить несколько знакомых команд с Синей стороны напрямую, но не произошло ровным счётом нифига. Меня уверяли: неважно, что там в регистрации перекос, всё равно будет слив к старту игры, что есть Анархисты и, если кто-то будет сильно провисать, они будут балансить. Но я с этих заверений был в капитальном шоке. И это я ещё молчу, что регу техники вообще никто балансить не собирался. То, что все машины из больших сторон были только у Чернотопии, вообще никого не волновало.

В общем, к игре я уже подходил с пониманием того, что Синие хотят доминации любой ценой. Оргов это, может, и не полностью устраивает, но делать они с этим ничего не будут: там сидит один из ключевых источников дохода, идти наперекор которому вредно для финансовых результатов.

Командиры сторон
Командиры сторон

До слияния сторон у Рудогории уже был сформирован штаб, а немногочисленные команды стороны были опрошены на предмет предпочтений в задачах, личного состава, усилений и графика игры. В конце концов, до выезда на полигон оставалось весьма немного времени, и мы думали, что у Северного Альянса тоже всё собрано — надо лишь получить эту информацию от них, чтобы всё скомпоновать, но тут нас ждал сюрприз.

Во-первых, штаб Лешего, кроме него самого, состоял из Свентовита. А у нас с ними довольно сложная история взаимоотношений, ворошить которую особо не хочется. В общем, бэкграунд для взаимодействия не очень. Но задача командира стороны — максимально эффективно использовать то, что есть, а не выёбываться. Так что Марик остался начштаба, а Сова и Паяльник — радистами уже объединённой стороны. И они оказались более чем замечательными ребятами, правда, использовал я их большей частью абсолютно не так, как планировал. Но об этом позже.

Во-вторых, у ребят было собрано инфы… ну, чуть больше, чем вообще ничего. Общая кайма двух блоков-взводов в итоге на пушечный выстрел разошлась с реальностью, а в соло-командах конь не валялся. С одной стороны, для меня важно было сохранить Марика в роли НШ как преемника Жёлтых, чтобы у них было меньше вопросов. С другой — один чёрт, пришлось всё брать в свои руки и ударно собирать инфу со всех команд.

Менее чем за сутки, но через сверхусилие и помощь Кадьяка с Дексом безликие строчки "команда — минимум — максимум" превратились в более-менее сформированную структуру стороны. Удалось хоть как-то порешать со взводными, ведь на самом деле это ключевые люди для стороны, от которых зависит, насколько хорошо и быстро в поле произойдёт сказанное штабом (и произойдёт ли вообще). Продолжая испытывать проблемы из-за слабого знания команд Лиги и, соответственно, лидерских качеств командиров, порой действовать приходилось буквально наощупь. Ну а ещё — засовывать в известное место до щелчка свои предубеждения в отношении конкретных людей. И если знаешь, что они хороши в роли командиров, то ставить их, невзирая на личное отношение.

В состоянии уже некоторой невменяемости в ночь был также подготовлен график ротации. Правда, тут, несмотря на то, что командиров команд очень-очень-очень много раз просили его откорректировать, он оказался невероятно далёк от реальности, что сильно подставило штаб с планированием.

И на основании всей этой информации, после финального обновления сценария, был набросан первый стартовый план. В любом случае, именно эти несколько дней позволили нашей стороне превратиться из статистов в ощутимую и боеготовую силу.

Финальный вид структуры
Структура в её финальном виде (телефоны удалены)
1 of 2
Финальный вид структуры

Но это только 20 % усилий ради 80% результата. А чтобы было хорошо, а не как попало, надо вложить и остальные 80 % усилий, так что мы и дальше до самой игры продолжали борьбу за баланс сторон: ловили команды из реги, а главное — вели штабную подготовку.

Увы, хоть Паяльник и Сова и назывались радистами, по факту они до этого были только посредниками и в организации связи стороны шарили на уровне рядового игрока, да и техники особой не имели. Так что ребятам были выданы конспекты ещё со времён меня как НС Севера на СНБ, инструкции по подбору частот, а в остальном связь легла на плечи Грачей. Как и в целом организация штаба. Да как и практически всё, что делалось в интересах стороны, а не одной конкретной команды.

Клюква в конечном итоге (и уже не на словах) дал нам большую и малую палатки, стол, две лавки, термопот, два генера, провод с пятью маленькими прожекторами, комплект карт и маркеров, а также ноутбук, который доехал уже сильно в процессе игры, и девайс для контроля точек. Мы ставили на штаб свою четырнадцатиметровую мачту, на которой примостились четыре антенны: две на связь (400 и 100) и две на перехват. Добавили пару автомобилок с AES-256 (одну нам подбросил Север (Дубна), потому что вторая наша уже подустала), наштамповали обычных и шифрованных карт деклассирующего размера, докинули ещё пару палаток, столов и стульев, генер, проводку и свет на весь периметр, да километр имитации колючей проволоки.

График ротации. Вранья больше, чем в договоре страхования)
График ротации. Вранья больше, чем в договоре страхования)

Стартовый план стороны подвергся обсуждению не только внутри команды или штаба: к нему был привлечён и внешний консультант — также знакомый ещё со времён СНБ стратег Севера — Танк. Мы с ним сломали немало копий, но большая часть его советов неизбежно была имплементирована в нашу стратегию. Большое спасибо ему за помощь!

На неделе игры был собран чат командиров, в очередной раз актуализирована информация по явке и графику игры, перезнакомлены взвода внутри себя и даже аварийно заменён один взводный — после выбывания Хитмана эту роль с колес принял едва зарегавшийся Чирик, за что ему тоже низкий поклон.

Далее, во вторник, был готов комплект вводных и доведён до командиров команд. Правда, из-за кучи мелочей и изменений данных от оргов его пришлось несколько раз дополнять. Очень хотелось бы, чтобы такие вещи, как сценарий, карта, лагеря и время мероприятий, фиксировались заранее с большим запасом времени. Да и регу, чего греха таить, стоит мотивировать кидать раньше, а то это суматошное дособирание и деление внутри стороны в последний день — такое себе. Про АТАК, куда регу закрыли в среду, я вообще молчу. И, может, для кого-то это неважный инструмент, но для нашего штаба — важное звено.

Шифрованная карта
Шифрованная карта

Что касается нашего взгляда на планы Синих, то я даже не пытался угадать — кого, куда и сколько. Очевидно было, что, пользуясь преимуществом в людях и технике, они попытаются занять центр, взять контроль над дорогой и, уже с Хаки и КТ-8 закрепив выход на оперативный простор, вбить нас в респ. Техника не имеет штрафа ко времени старта, значит, КТ-8 точно будет сходу их, да и гору они успеют оседлать прежде, чем мы успеем перерезать дорогу. Но то, что оппонент и карта диктуют мне осторожный старт, не значит, что я подчинюсь. Как говорит Голливуд: "В страйкбол от обороны не играют".

Так что наиболее злые и заряженные ударки - 2-9 и Шпроты пошли брать гору, самые массовые штурмовые группы были сконцентрированы вокруг Декса, чтобы задушить центр, а более-менее управляемые ребята, собранные во второй взвод, должны были отработать правый фланг. При этом все ССО и ДРГ-группы влетали в тылы с целью подрезать подкрепления, внести хаос и залипалово. Если кратко — я бил по всем точкам, включая синий штаб, с самого старта. Абсолютная авантюра, но в постановке сверхзадач я видел единственный способ не дать задушить себя вначале и оставить задел на перелом в игре ближе к вечеру.

Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #10

Так как план стороны бывает интересен, а отчёт в любом случае выйдет конских размеров, то не вижу причин не приложить его полностью:

Добрый день, уважаемые командиры стороны ОГС (зеленые).
Вашему вниманию сводный пост по игре Плацдарм 2026.
Он может быть дополнен, в этом случае в чате будут общие оповещения.

  1. Данные в таблице
    Убедительно прошу вас поддерживать актуальность данных по явке, командирам, графику ротации и подключению к ATAK в таблице до самого дня игры. И избавиться уже наконец от разлёта в численности людей. *ссылка на таблицу*
  2. АТАК
    Настаиваю, что надо не только зарегистрировать команду в ATAK *ссылка на регу*, но и обеспечить максимально возможное число личного состава, поставившего приложение, подключившегося к серверу, развернувшего шифрованную карту и вышедшего с включённым софтом на полигон. Так не только штабу, но и каждому из вас будет проще понять, как дела на поле, чья точка, к которой вы подходите, и так далее. Ну и не забудьте, что работа ATAK требует телефона с активным GPS, так что пауэрбанк нужен обязательно. Если у людей проблемы с настройкой — дайте им инструкцию: https://vk.com/@skgrach-sistema-atakitak-ot-registracii-do-sobstvennogo-kmz-faila. КМЗ для разных устройств во вложении к этому посту.
  3. Заезд и подготовка к ротации.
    Заезд с 17:00 одиннадцатого числа. Пароль будет в группе в день заезда. Лагеря находятся слева от парковки. Наш штаб — на севере полигона, далеко от жилого лагеря. Мы будем ставить у штабной палатки ещё свои, а также привезём освещение периметра подлиннее орговского, игровую колючку и так далее. Призываю всех тоже поставить себе что-то на штабе или респе, чтобы сложить туда вещи на ночь и не ходить на парковку переодеваться. И прошу помочь с подготовкой обороны штаба в четверг и утром в пятницу. Если габариты машины позволяют, то до и после игры можно доехать прямо туда для погрузки или разгрузки вещей.
  4. Не забыть!
    - Игра с техникой. Поражение пиротехникой. РУЧНЫМИ гранатами поражается только техника ИГРОКОВ. Вся военная техника – только из гранатометов (мушкетона достаточно). Запаситесь пиро!
    - Ночная фаза – на трассерах с 22 до 04. Трассера купите, подсветку проверьте.
    - Игра с ранениями – ЭЛАСТИЧНЫЕ бинты обязательны.
  5. Сценарные моменты
    - Мобильные госпитали. Госпиталь СТАВИТСЯ с помощью оборудования из штаба. Чужой госпиталь уничтожается просто ПЕРЕЗАХВАТОМ ТОЧКИ. Даже просто информация, где вражеский госпиталь крайне важна и должна быть сообщена в штаб.
    - Плен. Пленные нужны всегда, на протяжении всей игры. При захвате чужого госпиталя их должен пересчитать посредник и сообщить в оргканал. В остальных случаях он должен быть доставлен в штаб (у вас 30 минут на это). Сценарные персонажи противника (в РХБЗ, каске и т.д.) особо ценны. Напоминаю, что автоплена при лечении НЕТ – всегда стучим и говорим.
    - Штаб. Захват вражеского штаба даёт очки, но не чаще, чем раз в 1,5 часа. Захват штаба – нажатие переключателя на орговском генере, что отрубит свет и инициирует пиротехнический заряд. Не надо обязательно убивать всех самим, не стреляйте в палатки и не бросайте внутрь грены, просто нажмите кнопку! Все, кто впалатке, уйдут на респ сами.
    - Колючка. Это всего 2 линии веревки, но пройти насквозь можно только разрезав обе ИНСТРУМЕНТОМ (любым). Пролезать даже через свою нельзя.
  6. Ключевые факторы:
    - Численность. У оппонентов ощутимый численный перевес по регистрации. Так что играйте с умом, сделайте качественный стартовый рывок до удобных позиций и перемелите наступающих, не дайте им опрокинуть нас сразу. Дальше мы своё возьмем.
    - Погода. Будет ОЧЕНЬ жарко. Разгрузите людей максимально. Не надо брони, шлемов, плотной формы. Обязательно головные уборы. Запас воды. На штабе будет вода с регидроном. Берегитесь тепловых ударов! Нам нужно активное выдвижение со старта, но не обмороки.
  7. Карта.
    Карты в этом посте ШИФРОВАННЫЕ. Они в КМЗ, они картинкой на телефон, на них размечен план. В печатном виде карты вы получите обычные. Убедительная просьба, в разговорах по рации использовать именно шифрованную карту. А вот с противником, например с пленным, использовать только орговскую. Постарайтесь не отдать врагу нашу шифровку. Если начали уже говорить по орговской карте, не поправляйтесь, договорите по обычным координатам всё.
  8. Связь.
    Таблица во вложении.
  9. Задачи на старт.
Разбежка взводов
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #12
1 of 2
Разбежка взводов

Взвода 1, 3
Взвод 3 через КТ-9, обеспечив подход 1 человека к прибору для переключения точки (с докладом в штаб), выходит на восточный склон станции активации противника, форсирует дорогу правее для выхода на Восток, Северо-Восток КТ-7.
Взвод 1 через основную западную дорогу занимает высоту синей станции активации, скатывается по бокам от дороги на ЮГ, размещает минометы на простреле в сторону КТ-7.
Совместными усилиями стремятся взять КТ-7.
Задача минимум - удержать высоту и дорогу к КТ-8, в случае бесперспективности атак на КТ-7 и проблем на КТ-8 помочь там.
Задача максимум - взять КТ-7.
Т.к. плечо респа длинное, а мобилку там некуда воткнуть сходу, то с 13.30 минимум одна из коробок будет работать как такси для мертвых и живых, облегчая восполнение сил.
Старший - взводный 1 взвода.

Взвод 2.
Пройти мимо КТ-2, обеспечив переключение точки (с докладом в штаб). Достигнуть КТ-4, захватить её (с докладом в штаб). От скорости выполнения задачи зависит возможность развертывания мобильного респа на КТ-2 для ускорения респа всего фланга, так что важно шевелить булками.

Взвода 4, 5, 6.
Взвод 4 мимо КТ-1 и КТ-3, обеспечив подход 1 человека к приборам для переключения точек (с докладом в штаб) и с выходом на Север, Северо-Восток от КТ-8,
Взвод 5 мимо точки Азот с выходом на Запад, Северо-Запад от КТ-8,
Взвод 6. Выйдя с 4 взводом и закрутив от КТ-3 сильнее, выйти на Восток КТ-8,
всем - обеспечив синхронизацию начала и огневое подавление минометным огнем, занимают КТ-8.
Идеальный вариант - со стартового рывка, дедлайн - после срыва вражеского мобильника до 14:30.
Старший - взводный 4 взвода.
После развертывания используют респ на КТ-2.

Разбежка ССО и ДРГ
Разбежка ССО и ДРГ

ССО 1.
По пакетной задаче первого часа в случае её наличия. Поддержка взводов 1,3 в работе по КТ-7 через работу в тылу точки, если пакетки со 2 часа.

ССО 2.
Через восток полигона выйти на КТ-5.
В случае, если на точке вражеский мертвяк, перезахватив точку сделать так, чтобы посредник снял респ и пересчитал всех, находящихся в мертвяке, как ПЛЕНЕННЫХ нашей стороной.
Идеальный тайминг выполнения - прямо перед респом в 14:00.
Далее в зависимости от выживания и содержания пакетного задания второго часа.

ДРГ 1.
Просочиться через линию фронта между КТ-7 и 8. Добраться до КТ-6.
В случае, если на точке вражеский мертвяк, перезахватив точку сделать так, чтобы посредник снял респ и пересчитал всех, находящихся в мертвяке, как ПЛЕНЕННЫХ нашей стороной.
Идеальный тайминг выполнения - прямо перед респом в 14:00.
После - поддержка нашей войны на центре атакой в тыл на точку (7 или 8 по задаче из штаба)

ДРГ 2.
Взять 1 коробку. Продвинуться в квадрат 34-14 +\-. Десантироваться, вернуть коробку в штаб.
По краю полигона зайти на штаб противника и уничтожить его.
В идеале до 1 респа, пока там пусто.
В случае сохранения боеспособности - устроить засаду для уничтожения стада, идущего с респа по дороге и лишения противника подкреплений.

ДРГ 3.
Взять под наблюдение и, по возможности, контроль, дорогу в районе нашей станции активации. Иметь пиротехнику для работы по машинам.

Штабная группа.
После возврата коробки от ДРГ1 и захвата КТ-2,4 - доставить на технике 1 человеком медоборудование (спецгруз из штаба) и развернуть мобильный госпиталь на КТ2.

Общая дополнительная задача:
Захват пленных с доставкой в штаб (при снятии мертвяка тащить всё стадо не надо, но посредник должен их пересчитать и доложить в оргканал). Надо минимум 25 за день, но лучше 5+ в час.

Глобальный стартовый замысел:
Обеспечить контроль над 5+ точками в дневную фазу, дать ССО больше пространства для работы над пакетками, не морозя никого на обороне тыловых точек или штаба, обеспечить более короткое плечо респа для всех, чтобы снизить усталость и обеспечить более продолжительную активную игру. Последовательно лишить противника подкреплений с респа на старте игры для облегчения взятия контроля над центральными точками.

  1. Финалочка
    Традиционная просьба повторить самим и поручить это сделать бойцам:
    Правила: https://vk.com/@airsoft_ligavti-straikbolnye-pravila-ligi-vti-v-106-ot-211024
    Сценарий: https://vk.com/@rubezh_vti-scenarii-26
    Не забудьте подготовиться к жаре днем и прохладе ночью, возьмите сменную одежду, трассера на штаб/респ, не выходите с полигона лишний раз.
    Помните про ранения, плен и пиротехнику.
    Обновите данные в таблице стороны и доведите эти вводные до каждого в своей команде.

Во вложениях были шифрованная карта, частоты связи, комплект КМЗ под разные устройства.

Дополнительными постами корректировалась связь, устанавливалось время сбора командиров команд и взводов на штабе (так как вышел пост, что общее построение назначено на двенадцать), напоминалось о ключевых моментах. Также была сделана рассылка по итогам брифинга командиров сторон накануне игры и пересыл вводных по заезду, заполнению документов по технике безопасности и прочего.

По брифингу командиров сторон:
1. Техники не будет.
2. Техника синих не поднимается выше КТ-4/КТ-8/Станция активации (Хаки).
3. С 15:00 уаз Анархистов - штаб Бобра и важная цель. Пленение Бобра даёт очки.
4. Джентельменская договоренность - не зажимать основные респы.
5. На устройствах наша кнопка ЗЕЛЕНАЯ (в центре). Переключать только РУКАМИ, не стрельбой!
6. Орг вода на респах.
7. Регидрон у посредников на штабах.
8. Ещё раз просим снаряжаться максимально легко, исходя из погоды.
9. Точка "подрыва" штаба - висит НА ШТАБНОЙ ПАЛАТКЕ, трогать генераторы, провода и т.д. НЕ НАДО. Файер перед входом в палатку на палке, его надо поджигать, берите зажигалку. На крайний случай жиги у посредников на штабе будут. Уничтожение = выключатель+файер, только так.
Когда живете в 10 минутах, но видитесь в основном на полигонах
Когда живете в 10 минутах, но видитесь в основном на полигонах

Итак, у нас есть штаб, есть структурированная сторона, есть проводники воли штаба в поле и план, который, как всегда, пойдёт по звезде через двадцать минут после старта. Хотя нет, как вы видели выше, план обломался ещё до начала игры, когда у нас отжали технику, на которой было завязано немало.

Четверг. Назначенные на первую половину дня рабочие звонки едва успевают закончиться, как прибывает Штайн. Мы трамбуем машину и двигаем на полигон уже в час дня — Клюква обещался, что нас пропустят. На подлёте попадаем в лютую грозу. Параллельно влетает запрос от Клюквы на списки игроков с ФИО для въезда. Приходится ставить сторону и команду на уши прямо из-за руля. Потом ещё полчаса ждём, пока порешают за досрочный въезд, и в итоге заезжаем буквально всего лишь на тридцать минут раньше всех.

На застолбленном заранее месте в лагерях стороны уже живут посредники. Занимаем полянку чуть дальше, скидываем догоняющим координаты и двигаем в оргзону, затем — в штаб. После грозы дороги ни к чёрту: соскальзываем с горки, паркуем машину в лужу, выбраться не можем. Зовём на помощь оргов, но они заняты. Чтобы не терять времени, исследуем свой штаб, состоящий из большой разодранной рыжей палатки и нещадно текущей чёрной.

Состояние штаба оставляло желать лучшего
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #16
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #17
1 of 3
Состояние штаба оставляло желать лучшего

Разборки по матчасти отставляем на следующий день. Прикидываем зонирование, расстановку своих палаток, изучаем локальные тропинки. Создаём сначала "внутренний" периметр штаба с помощью игровой колючки, затем — "внешний". Благо правила по ней весьма фривольные на ЛВТИ: никаких тебе "не более трёх метров между опорами" или "трёх линий и крест-накрест", да и серебряный скотч вешать не надо. Мотаем по правилам — в два ряда. Но на следующий день меня бесит этот куцый детский сад, и я доматываю третий ряд, чтобы было понятнее.

Получаем строго один вход на территорию, где удобно проверять повязки, и простую вводную для охраны штаба: если видишь человека близко к внутренней колючке не у входа — это 100 % не свой, так как, чтобы туда попасть, надо было резать внешнюю. Так что не спрашивай — стреляй!

Само охранение планировал комплектовать из уставших от жары или беготни, но таких нашлось очень мало: люди предпочитали ливнуть с игры, а не помочь стороне так, как могут. Хотя иногда кто-то и приходил постоять, но глобально 95 % времени вся оборона штаба состояла из колючки и тех, кто оказался рядом волей случая. Впрочем, этого хватило, чтобы нас ни разу не взорвали.

Внутренний периметр
Внутренний периметр

Но вернемся к вечеру перед игрой. Наконец приехал Клюква, вынул нас из лужи, и мы вернулись на парковку. Машина была в шоке от таких приколов, но я ещё не понимал, насколько. В тот момент мы оставили её сушиться, привели себя в порядок и в меру сил разбили лагерь в ожидании остальных Грачей. Стоило нам со Штайном усадить задницы на стулья, как ребята прикатили целой волной, и вновь настала пора разгрузки машин и организации лагеря. Пока разгружали первых, приезжали новые, а потом ещё и ещё, и наши родные Лягушки… Но вот уже палатки стоят, столы ломятся, мангал жарит, гости приходят — есть момент выдохнуть.

И только комсостав команды в лице Декса, Падре и Виста двинул на полигон для разведки маршрута завтрашнего выдвижения. Несмотря на пост об этом в командирском чате, тем вечером к ним никто не присоединился. Зато ребята решили проблему с тем, что орговской воды всё ещё не было, найдя закрытые бутылки, оставшиеся с СНБ.

Но покой нам только снится. Звонит Клюква, оказывается, "брифинг командиров в одиннадцать" — это было про 23 часа вечера. Так что двигаем к нему, узнаём "весёлые" новости про отсутствие техники, обсуждаем нюансы, получаем от Клюквы приятные подарки для комсторов. Видно, что 211-й напряжён, но всё же братаемся. Он говорит, что рега почти сравнялась, так что "давай покажем завтра хорошую битву, настоящую зарубу". Соглашаюсь, ведь именно это и есть мой план — вопреки дисбалансу.

Лагерь
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #20
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #21
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #22
1 of 4
Лагерь

Бобёр, как всегда, весел, хотя у них и случается с Димой перепалка про респы, с которой я немного выпадаю. Ближе к концу встречи Глюк шепчет на ухо, мол: "А у вас цифра есть?" А у нас и правда её есть, и много. На что он говорит, что метрах в семисот от зелёного штаба — позиция ПВО, которая если ловит цифру, то кладёт всё наглухо. А у нас цифра на 50 вт с 14-метровой мачты, чтобы на четыре километра можно было через лес… Ну, думаю, вообще весело. Мало того, что на штабе не то что интернета нет — звонить голосом невозможно, только смс, так нас ещё за выход в эфир складывать будут. Но мы всё равно попробуем!

Возвращаемся на базу, находим там наконец Кадьяка с Бунт, даём себе пару часов отдыха в этом забеге подстреленной лошади. Несмотря на обилие алкогольных напитков, мы себя блюдём, ведь вставать рано. Забились в девять утра уже начать строяк, о чём также оповестили всех командиров и вновь попросили помочь. Так что большая часть виски осталась нетронутой, и пусть не в час, но около двух мы все рассредоточились по палаткам.

Впрочем, погода на наши планы встать в восемь забила огромный болт. Кого разбудил снайперский выстрел солнечного луча через сетку палатки в 6:30, как меня, кого духота чуть раньше или позже, но всех подняло до будильника. Решили времени зря не терять: привели себя в порядок, раскидали шмурдяк в три тачки и двинули на штаб. Там уже стояли лагерем Альпини с Севером, к ним присоединились Грачи, Лягушки и Заслон. Несмотря на многократное приглашение, больше никто опцией не чесать километр до жилухи и обратно не воспользовался. Угадайте, какие команды потом и играли с наибольшей отдачей.

Строяк штаба
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #24
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #25
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #26
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #27
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #28
1 of 6
Строяк штаба

Сам штаб и вовсе строился силами Грачей и Лягушек. На призыв помочь никто не откликнулся, даже штабные из Свентовита, обещавшие приехать рано, с этого процесса слились из-за опоздания. Зато позже они первым делом по приезде закидали своим шмурдяком штабную палатку вместо специально отведённой под это комендантской. Но нам не привыкать, хоть это и люто заебало.

Ну а мы дружно раскидали Крока, который сначала искупался в той же луже, что и я, а потом ювелирно поместился в единственный вход в лагерь. Подняли мачту, завесили её антеннами, как ёлку, прокинули периметр питания и фонари, сделав освещение на 360° (боже, какие же вялые орговские фонари рядом с нашими — надо было тащить больше своих и дублировать!), развернули палатки под перехват и Грачёвую жилуху, защитили тентом комендантскую от оргов, ибо текла как сволочь, расставили мебель, доделали периметр, развернули связь и перехват. В процессе отпускали полевых готовиться к игре. На штабе остались только штабные, а я двинул в лагерь, так как на штабе не было связи — просить оргов починить палатки, отвечать на вопросы командиров команд и торговать лицом на построении.

С построением, кстати, связан ещё один организаторский проёб. Изначально оно стояло на 11:30. Потом за два дня до игры в оргпосте его перенесли на 12:00. Я всем это довёл и сместил инструктаж командиров на штабе. А потом, оказывается, уже в четверг его новым постом вернули на 11:30. Но так как были те, кто уже заехал, многие в итоге не смотрели группу — получилась херня. Мы готовились к полудню, нас пнули, что сбор в 11:30-таки, мы прибежали, а там толком никого. Клюква сказал: "Ок, давайте в 12:00". Мы ушли. В 11:40 всех опять начали зазывать, и в 11:45 построение началось. Команды, пришедшие со штаба к 12:00, были в знатном шоке от того, что всё уже прошло. Короче, всё как мы любим.

Грачей на полигоне было 18, но опять на общем фото не все =(
Грачей на полигоне было 18, но опять на общем фото не все =(

Ладно, вальсируем дальше. Скачем обратно на штаб, где организаторы после настоятельных просьб починили нашу палатку. Апрель уже охотится на любителей проверять частоты, Бунт перепарковала Крока и доделывает уют, а Кадьяк проверил нашу связь и шьёт цифру.

Выгоняем лишних со штаба в зону отчуждения респа — на старт, собираем командиров. Правда, не все пришли и не все взводные прошли маршрут ногами — ну это же Лига ВТИ, что поделать (привет обязательности выполнения приказов "генерала" стороны). Работаем как можем: доводим моменты по входу на штаб и использованию невыданных частот (угроза радиоигры по своим), ещё раз проговариваем, что перегревшиеся могут получить на штабе регидрон и задачу по силам (охранение), напоминаем о важности пленных, скорости старта и так далее. Взводные у большой карты (спасибо Висту и Апрелю за неё — на тех листочках, что дал Клюква, я хз, как на четыре десятка команд вещать) ещё раз проговаривают актуализированные маршруты движения. Исходя из этого чуть корректируем планы: например, брать КТ-1 идёт штабной — Дэш, так как у 4-го, 5-го и 6-го взводов маршрут будет другой и им неудобно.

Как всегда, через сверхусилие небольшого числа людей и очень большое количество мата, но мы полностью готовы к старту. Даже наличие у всех штабных тряпок и бинтов было проверено. Найден запоздавший штабной посредник — Гарпия, которую, кроме этого момента, я буду хвалить дальше на всём протяжении игры. Люди построены у респа в нужных направлениях, связь готова, перехват в работе, и даже наша штабная палатка, вопреки нарастающему зною, уже наполнена прохладой от кондиционера, который привезли Свентовиты.

Фотки лучше с предстартового инструктажа у меня для вас нет
Декс даёт инфу 5-6 взводам по итогам разведки маршрута
1 of 2
Фотки лучше с предстартового инструктажа у меня для вас нет

Как я узнаю уже сильно после игры, итоговая рега и правда почти сравнялась: в игру вошло 237 человек за ОГС, 255 — за Чернотопию, а у Бобра было аж 65 человек (при тридцати в сценарии). Но по-прежнему у Синих было три машины, у Анархистов — одна, а у нас — ноль. Вкупе с отсутствием брони забрасывать ДРГ-2 и кормить гору оказалось нечем, пришлось парням двигать чисто ногами.

В силу перевеса — особенно в технике, удобной прямой дороги от штаба до КТ-8 и дальше до горы, отсутствия у нас брони для заброса группы, а также расположения респов анархии в районе 11–12 и 35–36 по оргкарте и на реге — стартовый план почти полностью накрылся звездой. 2-й взвод овладел КТ-2, но дальше не ушёл, попав под УАЗ Анархии с пехотой с их респа, и завяз в обороне точки. 1-й и 3-й взвода с марша не осилили гору, частично попав между обороной высоты и Анархией. 4-й, 5-й и 6-й не достигли с рывка запланированных Дексом рубежей, а 5-ка так вообще довольно быстро вынужден был больше оборонять КТ-3, нежели атаковать КТ-8. 6-ка даже не повернула на центр, воюя с дорогой. ССО-1 и ДРГ-1 не смогли перейти дорогу. ДРГ-2 было топать просто люто дохера, в итоге они слиплись с ССО-2, достигли КТ-4, спустились ниже и партизанили там, кусая дорогу за ДРГ-3, которые просто исчезли, и до штаба не дошли. А когда ССО-2 достигли КТ-5, то госпиталя там не нашли, зато переключили и… Синие очень долго не переключали обратно. Успешно разве что Дэш сбегал и ткнул КТ-1. Даже с КТ-9 не всё было ладно: мало нам атаки Анархистов с фланга, так ещё и там… просто не было прибора на старте!

Помимо ноутбука, прибора контроля точек и ещё какой-то мелочи на штаб, запоздал и мобильный респ. Отправил его ставить Свентовитов со штаба — хоть мы ещё и не притёрлись, они долго ждали, чтобы выловленное прикрытие собралось. Точка была в огне, но мне критично надо было сократить плечо для атаки на КТ-8, и с помощью громких и не совсем цензурных слов группа с ящиком вышла поскорее и как есть.

Марик, Сова и Паяльник
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #33
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #34
1 of 3
Марик, Сова и Паяльник

Я делал ставку на ДРГ и ССО и понимал, что задачи у взводов максимальные, и рассчитывал, что ближе к вечеру мы начнем переламывать ситуацию. Увы, ДРГ-группы в целом оказались именно «сракабольными ДРГ». ДРГ-3 практически растворилась и на связи её не было. Сега потом присоединился к ДРГ-4 насколько хватило сил. ДРГ-1 Локена доигровой мотивации не вняла, не осилив стартовую задачу в целом, для штаба была потеряна - благо хоть в ночь вышли приборы выгулять и даже побыли на связи, но на дневной фазе штаб их не ощущал. Только Гранит, состыковавшись с Востоком, пошумели на правом фланге, считай сделав большое ССО-ДРГ-2. Вот ССО группы были профи, настоящее ССО, и это было моим ключевым оружием.

Вообще сценарно пакетные задачи весят просто ЛЮТО дохрена. Утряся правила — пакетка раз в час, срок на пакетку 90 минут, выдача без пяти минут час, я сразу разбил Италию+Север и Восток+Пелотон на два ССО именно для того, чтобы у группы было полтора часа на задачу + полчаса на откат, с тем, чтобы каждый час сменять принимающую ССО, обеспечить максимальный КПД и при этом не заездить их наглухо. Как вы, наверное, догадались, эта схема тоже пошла по всем известному месту.

Первый час — пакетки нет. Второй час — пленение офицера, а офицер в 11:35 (ниже КТ-8, которая НАГЛУХО под противником — он через неё почти все силы двигает) и его забирают прям со спавна. Посланная хотя бы убить его ССО-2 не перехватывает цель. В итоге Италия сходила умереть сначала в сторону КТ-7, потом на КТ-8, т.к. ССО-2 ещё в отрыве. В общем, старт игры выглядит наглухо неудачным, но это в целом абсолютно ожидаемый расклад.

Вкупе с кучей мелких тёрок с оргштабом, начиная от готовности и выдачи пакеток до доставки нужностей, особенно воды, которая из-за жары тупо аннигилировалась игроками, штабная группа закипала даже в кондиционированном штабе прям при Клюкве, который решил потусить у нас вместе с Гарпией.

Про воду отмечу отдельно, что в условиях лютой жары она была критично важна. Когда с респа принесли новость, что вода на исходе — мы её запросили. Полтора часа получали ответ, что группа на машине пока занята и как только освободится, так сразу привезет. И когда на штабе осталось только полбаклашки с регидроном, а мы услышали в оргканале «ваше мнение очень важно для нас», произошел непосредственно конфликт. Просто потому что это уже было издевательство разговаривать с нами в таком тоне — игроки с тепловыми падают, а мы не можем в течение долгого времени получить воду с реги, до которой и топать-то километр. У нас, конечно, туда сходили люди, но тех нескольких баклашек, которых они принесли, хватило буквально на один респ.

Лучший штабной зеленых)))
Лучший штабной зеленых)))

Баланс, косяки, Анархисты под жопой, тёрки в оргканале, ломка планов, жара, недосып (две ночи по три часа), хромающая дисциплина большей части игроков, противник, которому ок было бы играть с дисбалансом, регулярные новости о том, что одна-две машины Синих клали болт на договорённости и приезжают к КТ-3 вопреки всем протестам, то да сё… В какой-то момент у меня складывается стойкое ощущение,что я игаю против всего и у меня просто падает забрало.

Шпроты и 2-9 берут высоту, начинают давление на 7-ку. Получаем второй госпиталь наконец. 5-й взвод удерживает КТ-3 стабильно, получает госпиталь туда, как только Декс с Туристом дожимают КТ-8 при поддержке ножевого рейда Востока — пусть там и продолжаются качели. Бедный Чирик лишается респа, но продолжает цепляться за КТ-2, оживая на 3-ке, и даже пробрасывает кого-то на 4-ку. Респ с КТ-2 идёт на штаб, а потом — на 9-ку. Снова развлекается Свентовит, потому что я играю без обороны, и у меня тупо нет никаких дежурных сил — ведь отходить от тепловых ударов на штабе остаются единицы. Италия получает первую выполнимую пакетку и включает режим машины, делая все пакетки подряд до самой ротации и не давая ССО-2 что-нибудь урвать. Ещё и ожидая новую задачу или возвращаясь с миссии, они тарабанят постоянно какое-то неприличное количество пленных, давая возможность выбирать задачи.

Пленные
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #37
1 of 2
Пленные

Через три часа после старта качели окончательно качнулись в нашу сторону и практически застыли. С учётом рейда на КТ-5, которую долго не забирали назад, у нас и так вышло неплохо по точкам вначале, а уж теперь мы стабильно держим больше половины. По возможности мешаем делать Синим пакетки и, главное, делаем свои. Причём делаем так, что орги тупо не успевают доставить реквизит или прислать посредника принимать задачу, что тоже множит напряжение. Из-за этого ползёт тайминг и пакетки не выдаются вовремя — за 5 минут до конца часа, что ломает нам схему окончательно. В итоге получаем пакетки в 30 минут, в 40... и требуем дать две, чтобы нагнать отставание от тайминга, потому что это не наша проблема.

К тому моменту пик эскалации в оргканале уже прошёл, посредники смирились, что мы не отступимся, и вынуждены исправляться. На респе появляется новая вода, мы возвращаемся (почти) в тайминг выдачи заданий, посредники идут принимать в конечной точке почти сразу, как нам дают задачу (пока дойдёт — мы уже сделаем и придём сами). В итоге мы отрабатываем до вечера очень качественно как линейкой (отжимая территорию под ночь), так и спецгруппами (ну, точнее ССО, потому что ДРГ у нас испарились).

Даже не спрашивайте, что здесь происходит
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #39
1 of 2
Даже не спрашивайте, что здесь происходит

По просьбе 2-го взвода начинаем ротацию раньше — часов с 18. Народ уже начал сваливать с полигона крайне активно. Затыкаем КТ-2 взводом с центра (точнее, опять же, тем, что от него ещё осталось). Увы, 5-й и 6-й взвода очень быстро рассыпались, и некоторые команды работали отдельно — мы их буквально ловили поштучно на респе и направляли в ручном режиме. К вечеру структурно боеспособных взводов и вовсе осталось 3 из 6. И то, даже в самом маленьком, 4-м, приданная команда Лиги ВТИ тоже отлепилась от взвода очень быстро, и я ловил их, сидящих на штабе, под сопровождение на пакетку, пока остальная 4-ка ебашила в поле. В общем, хотел дать парням из первого ряда посмотреть, как надо работать, раз уж меня Клюква вытащил на Лигу ВТИ, но парни свой шанс проебали, а я услышал от Декса много "восторженных" комментариев в их и свой адрес за такое доукомплектование взвода.

После 19 часов снимаем 2-9, часть 4-ки и ССО-1 на ротацию. В итоге полигон держат Шпроты на горе, остатки 4-ки (не спрашивайте как) на центре и "я его слепила из того, что было - взвод" на КТ-2. Ну и ССО-2 бегает пакетку на доставку груза. Впрочем, у нас это ещё имеет хоть какое-то подобие управляемой ротации, а у противника, похоже, полный швах, потому что на штаб приходит под красной тряпкой лично Койот и предлагает ночью сделать перерыв и продолжить утром.

Смотрю на него в недоумении и думаю: а нафига я все эти пламенные речи писал и говорил, людей на ночь заряжал, ради чего у меня в команде больше половины людей нон-стоп приехали играть, зачем у меня 2-9 заряжены до шести утра фигачить, чтобы перекрыть отдых ССО? Приехали на суточную игру — играйте сутки, блять! Не можете в сутки — езжайте на воскреску. В общем, смеюсь и отказываюсь. Клюква же мне рассказывал, что будет Анархистами балансить? Ну вот пусть их даёт Синим на ночь, хоть их респы из-под жопы уйдут, а ребятам будет с кем играть, раз у Синих таких нет. Впрочем, должен признать, упоротая группа в УГАРе всё же нашлась, плюс у них был РЛ, так что в кого пострелять было почти всегда.

Штаб-лайф: атак, стационарки, кондей, кальян, вкусняшки.
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #41
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #42
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #43
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #44
1 of 5
Штаб-лайф: атак, стационарки, кондей, кальян, вкусняшки.

К ночи, впрочем, стало понятно: не будь у меня "своего" костяка, на предложение Койота пришлось бы соглашаться. Альпини с Севером вышли в 21:00, а ССО-2 после забега с ящиком я снял сразу, чтобы они быстрее вернулись. 2-9, конечно, сразу просили побольше времени, но в итоге, с учётом гуляния до жилухи, их не было аж три часа. Остатки Шпрот на горе меняли буквально прямо перед трассерами, да и то сначала с помощью ДРГ-1 — благо хоть на ночную я получил Жижу как работоспособное и управляемое подразделение. От второго взвода остался Чирик+2, пара Свентовитов и двое из Гюрзы, но они уже не были единым взводом. От 5-го и 6-го взводов я видел и слышал только Асгард — они вышли аж в шесть человек, и пусть индивидуально, но были управляемы. В итоге 4-ка получила полтора часа ротации не на каждую группу, а тупо на всех (2 раза по 40 минут), потому что они держали КТ-8, где было жарче всего — хорошо хоть отдыхающие ночью там в полном составе доработали до 22:00.

В итоге у меня были 2-9, ДРГ-1 и 2 человека Гюрзы на Хаки, которые оттуда контролировали КТ-9 и периодически — КТ-7. И Декс, которому к Грачам и Лягушкам я всё пытался придать все остальные разрозненные остатки, но выходило как-то херово. Даже вышедшая с ротации кучка Шпрот как-то не очень придалась, точнее — очень временно. ССО-группы работали по задачам. Плюс какие-то рандомы, которым не особо нужны были взводные, штаб и задачи и которые пошли просто попедулить в ночную, добавляя проблем управляемым командам.

В целом мы держали 2-4 точки, имели респы под жопой, которые продолжали обновлять после редкого падения позиций (и чаще всего снова силами Свентовита), и продолжали в космическом темпе штамповать пакетки. Исход игры уже в целом был очевиден — мы лидировали во всём.

Группа радиоперехвата. Апрель и Бунт. Дэш - отличник маскировки, увернулся от всех фотографов.
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #46
1 of 2
Группа радиоперехвата. Апрель и Бунт. Дэш - отличник маскировки, увернулся от всех фотографов.

Изначально штаб имел две автомобилки для цифровых и аналоговых каналов. Плюс обычные рации, в которых слушали линейные каналы и по возможности давали подсказки игрокам, если что-то шло не так у взвода. Но к ночи мы сидели на штабном аналоге и в канале 4-го взвода, убрали почти все обычные рации, потому что этого стало достаточно. Так что мы постоянно прекрасно слышали всё, что происходит в поле. И с наступлением темноты началась какая-то жесть.

Сначала — волна жалоб на несознанку. Сразу везде. И с незавидной регулярностью. Потом — волна конфликтов с разборками, взаимными обвинениями, матом и прочими радостями. И ладно, я ещё понял бы, если б только с Синими — вдруг там кто-то очень хотел победить, а их под нож разделывают. Но нет — с Анархистами тоже! Боже, ребята, вы-то на какую корову играли? Вы же тупо попедулиться вышли! В общем, штаб был в шоке.

По просьбе Декса и исходя из того, что в целом 90 % боёвки (и срачей) было на КТ-8, переставил туда 2-9, чтобы они тоже попедулились, не мёрзли и использовали то, что они ещё не заведены, а 4-ку убрал через выполнение пакетки на гору. В итоге срачей досталось всем, даже Италии, которая в тот момент делала эвакуацию пилота на краю полигона, и им не повезло встретить группу Анархистов, вылезших из реги.

Не знаю, что за массовое помутнение произошло на полигоне, но острая фаза продолжалась до следующей волны слива в волчий час, а некоторым повод для конфликта продолжал мерещиться в любом контакте до самого конца игры. И особенно обидно, что среди поддавшихся этой волне конфликтов были даже те, от кого я этого совсем не ожидал — ведь мы так давно знакомы и они даже у нас гостили на пятничном заезде. Массовая истерия, не иначе.

Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #47

Самый весёлый ночной движ был, естественно, в самом начале, когда мы перехватывали пакетку с ранеными, в итоге — с раненым, которого кто-то из комсостава Синих должен был принять на контролируемой КТ. А поскольку они к тому моменту максимум иногда цеплялись за КТ-7 и всё, то и раненого из-под КТ-8 должны были нести туда. В итоге 4-ый взвод плюс приданные силы давили от КТ-8, ССО-1 кружило из-за них справа, ДРГ-1 резало от горы, а "единица" плюс резервы била с горы в саму КТ-7 с мотивацией "пленить командира стороны". Командира не пленили (может, там был кто-то из замов), трёх пленных ДРГ-1, увы, не довело — лишь двое от ССО-1 достигли штаба. Впрочем, точка была взята, а пакетка сорвана.

В остальном больше доставали приколы типа без конца ломавшихся точек, их забора в оргштаб на ремонт или починку на месте, переконтроля захвата после их возврата в игру, бесконечного гринда пакетных заданий силами ССО и удержания от трёх и более точек. 1-й взвод в какой-то момент выпросил пакетку, и, пока в игре было много сил, был взят штурм штаба - почти вся сторона сходила погреться на другой край полигона.

Ночная работа
Ночная работа

Так же "весело" делалось "Ночное рандеву". Сначала оргштаб дал задачу на пять пленных и пытался привязать к ней этот квест. А по сценарию пленные считались за всё время игры: пять человек на цифру, пять цифр в коде — итого двадцать пять. Пришлось снова ругаться в оргканале, благо я проговаривал эту задачу с Клюквой до игры. Во-вторых, ящик был проклят и вечно оказывался на КТ-8 в самый замес. В инструкции было сказано обратиться к посреднику, которого, конечно же, в нужный момент там не было. Но в итоге задачу мы сделали.

К концу ночи мы так укатали Альпини, что они попросили: "Можно мы посидим поохраняем, а другие сходят на пакетку?" — я такого от них ещё не видел. Конечно же, дали отдохнуть, конечно же, сходили сами. И ровно так же, через недоверие, как и другие команды, которые честно отыгрывали свой тайминг, а не исчезали, они были выпнуты на отдых. Потому что другие, может, и редиски, но штаб своё слово держать должен.

ССО-2 и Лягушки из 4ки закончили конвой
ССО-2 и Лягушки из 4ки закончили конвой

Выдав ЦУ на ближайшие действия 1-му взводу, который по договорённости должен был два часа подменять ССО на рассвете (до шести утра), я оставил сторону на Марика. В целом наш план-капкан на самую тихую фазу отработал, и я отвалился поспать на два (а в итоге — на три) часика.

Марик всё сделал грамотно. Единственное — уставших людей он опять запихнул на штаб противника, впрочем, при проблемах с численностью сторон это позволило не ловить Синих по всему полигону. И точки успешно держались, сложившись только к самому моему подъёму: пока Грачи, как считай единственные оставшиеся в поле, делали пакетку на подрыв склада, кто-то успел пробежаться и переткнуть три позиции. Но, сделав пакетку, Грачики быстро забрали две из трёх утерянных точек (разве что пришлось респ переставить), а последнюю КТ-7 отжало пробудившееся ССО-1 по дороге на очередную задачу.

В общем, Марику — двойка за то, что он не пошёл поспать в середине ночи, пока мог и когда я пытался его туда отправить. Но огромное-преогромное спасибо за грамотное управление стороной в моё отсутствие.

Марик в ночи
Марик в ночи

Доигрывали всё это мракобесие примерно в двадцать пять управляемых человек — Грачи + Лягушки и Альпини + Север. Потом ещё подтянулся Заслон (и это тоже был 4-ый взвод). Этими скромными силами мы додержали под контролем три и более точек и начали делать пакетки по второму кругу.

Настоящим вызовом стало получение секретной задачи: пришлось забрать пакетку, получить секретку, напялить на себя каску, выдвинуть силы заранее на маршрут и пробежаться по полигону самому, потому что отдельной группы на это тупо не было. Самое смешное, что с учётом контроля всех четырёх точек секретку на тысячу очков было сделать гораздо проще, чем инженера за сто пятьдесят. Этот челночный бег от КТ-8 до Хаки и назад трижды я забуду нескоро.

Делаю пакетки и командую
Делаю пакетки и командую

На десерт орги завезли нам прикол: озвученная за полчаса до начала последнего часа (который вообще не должен был быть последним, но нас внезапно начали выгонять с полигона пораньше — привет организации номер 100500) задача за пять минут оказалась пакеткой для Синих на штурм НАШЕГО штаба. А у меня вся сторона выбрала штурм вражеского! При этом же орги нас просили поскорее сворачиваться. Так что мы использовали, вопреки всем спорам Синих, право выбора пакетки (которую нам вообще, походу, давать не собирались) и получили-таки задачу на штаб оппонента.

В итоге Синий дошёл до нас только один, зато Анархисты приходили и до, и после него в ассортименте. Было бы смешно дать им нас взорвать и этим обломать Синих, но они все не справились с колючкой и одним лежуном, положенным контролить издалека конкретно выключатель света. Потому что больше у нас народа не было, а штабная группа вообще разбирала оборудование. Чем, кстати, воспользовались Анархисты, убив меня второй раз за игру прямо при выходе из палатки в горкой радеек (первый раз был ночью — постарались мои любимые террористы из Shadow Team).

Главные полевые
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #53
1 of 2
Главные полевые

В конечном итоге мы собрали ачивку "захвати каждую точку на полигоне" и в целом после первых трёх часов имели постоянное преимущество по контролю территории. Сделали все пакетки, кроме подрыва штаба Синих (это мы тоже сделали, только без пакетки), а несколько заданий выполнили повторно. Не отдали свой штаб ни разу. Набили тридцать два пленных. Сделали допзадачу и секретную пакетку. При этом мы слышали только четыре доклада о завершении пакеток Синими. И это была очевидная победа с огромным преимуществом.

Но во всём этом было два огромных минуса. Во-первых, львиную долю этого результата добыли две пары команд, которым помог один блок и горстка остатков тех подразделений, что смогли поиграть дольше, чем до заката.

История очков за точки от +40 до +59% или чтоб я ещё раз закрыл глаза хоть на 1 несправедливое ОП
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #55
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #56
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #57
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #58
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #59
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #60
1 of 7
История очков за точки от +40 до +59% или чтоб я ещё раз закрыл глаза хоть на 1 несправедливое ОП

А во-вторых — в том, как это потом считалось. Потому что после всех обсуждений с Клюквой, когда даже его первый, насквозь дырявый подсчёт контроля точек давал нам + 40 %, а финальный, согласованный (с пометками, что тут у Синих чего-то многовато, но уже хер с ним) давал нам +59%...

Когда мы штаб взорвали, а они наш нет. Когда мы сделали ночную задачу, а они нет. Когда пленных вышло примерно поровну — потому что мы чётко знаем, под каким номером записали человека, пойманного на Синем штабе в последний час. И при этом у нас есть космический разрыв по пакеткам!

А в итоге мы получаем итоговый счёт с дельтой в 1746 очков — всего 15 %. То есть с учётом точек, рандеву, секретки и штаба мы должны были ПРОИГРАТЬ по пакетным заданиям для получения такого счёта.

Орги согласовали точки, список выполненных пакеток…
подтвердили выполнение секретой задачи и уничтожение штаба
и пленных по подсчету Гарпии
А потом насчитали это… Боюсь представить, сколько там подтянуто с обратной стороны и за счет чего.
1 of 4
Орги согласовали точки, список выполненных пакеток…

Это откровенная подтасовка со стороны организатора, которая обесценивает все усилия тех, кто реально ебашил, в угоду тем, кто сливается и портит игру. Смотрят они счёт, а там десять тысяч на одиннадцать тысяч — ну, почти типа. Да нихрена не почти, ребята! Вы три часа играли, а потом всё пошло в одни ворота. И счёт должен был быть совсем иным — чтобы щёлкнуть вас по носу. Заставить хоть чутка потрудиться в следующий раз. Поиграть побольше. Выйти утром. Найти тех, кто подменит ночных прямо вот в четыре утра. Кто не уйдёт даже в четыре и доиграет до шести. Потому что игру делают игроки, и если их нет, то и игры нет.

И как часть той единственной команды, которая все двадцать три часа была на полигоне и делала задачи... Без единой пропущенной минуты всегда достаточно много Грачей было в игре. Не спали, не жрали, не дрочили на штабе, не ушли в столовку (у которой перерыв был аккурат во время ротации на ночь с 20 до 22-х часов — тоже прикол, конечно), а играли. Тех, кто ставил штаб и его снимал, пока остальные потопали на построение — из тех, кто ещё вообще остался. Я наглухо не понимаю: а зачем меня сюда звали?

Обнимаю Грачей
Обнимаю Грачей

Да, у Клюквы клёвый баланс сервисов и цены. Да, должна была быть броня без толпы народа. Да, хороший нелинейный сценарий с кучей задач, словно созданный для Альпини. Только это всё не работает. Точки ломаются, техники нет, пакетки не готовы ни на выдачу, ни на сдачу с орг стороны. Сами организаторы могут нахамить тебе в оргканал или спорить с твоим правом, полученным по сценарию. Вкидывать задания (на 5 пленных) попёрек сценария. Сокращать длительность игры. А потом ещё и тасовать результат, чтоб никому обидно не было.

Мы приехали сюда показать как надо, раз так звали. Вот крутой штаб, вот упоротая игра в поле, вот демо-версия машины Страйкрафт+Альпини. Мы приехали и играли в твою игру, Саша. А ты просто плюнул нам в лицо, обесценив наш труд. Было сложно не потому, что мы боролись с противником, мы боролись с твоей оргмашиной. До игры, во время игры и после неё.

Не люблю победы с огромным преимуществом — это значит, что игра была скучной. И она и должна была быть такой, разгромной, потому что сама игра и была скучной, борьбы на деле не было, что бы там не нарисовали. Но ты упустил шанс взбодрить свою публику, показав, как горстка людей, просто упорно играющих, может сделать такую разницу. Вот и останутся игры Лиги ВТИ такими, где половина игроков через три часа уходит жрать, две трети не выходит в ночь, а 90% уехала к утру. Ведь главное, что за них платят, как за суточную, а как играют — уже не так уж важно, да? Вот только страйкбол — это игра на честность!

На следующий день Саша именно это и сделал
Отчет по игре «Плацдарм» от командующего стороной «ОГС» Корда, image #67
1 of 2
На следующий день Саша именно это и сделал

В заключение хочу сказать спасибо всем, кто выложился на этой игре. Тем, кого я отметил на финальном построении (которое тоже началось не по оговоренному времени - привет оргам), жаль только, призы так никому и не дали — снова привет оргам, и тем, кого, возможно, незаслуженно упустил. И не только Зелёным, но и Синим, и Анархистам — всем, кто приехал на суточную игру именно играть в суточную игру.

И да, друзья, если не считать позорного слива и некоторого перебора с конфликтами, у меня ноль вопросов к игрокам. На фоне всего произошедшего вопросы к 211-му по тотальной вербовке — мелочь, не стоящая обсуждения. Мои претензии здесь прежде всего именно к организации игры: от регистрации, подготовки людей и матбазы до досрочного окончания и способа подведения итогов. Потому что это были не «Сутки здорового человека», это было скорее в стиле этак «Третьих суток», только ещё и без брони.

Командир стороны «ОГС» Корд, СК Грач

Вместо послесловия.

  1. Всегда вести свой лог игры за обе стороны, не доверяя посредникам и/или девайсам. Полный подсчет в процессе, сверения с оргами каждые пару часов.
  2. Контроль баланса реги каждый день своими силами, активная реакция сразуже, как только возникает разрыв свыше 10%, иначе потом никто не поправит. Проговаривать правила деления до принятия стороны.
  3. Принудительное назначение тех, кто помогает ставить и снимать штаб, иначе так и будете одними Грачами с этим ебаться.
  4. В обеспечении и техвооружении штаба надейся только на себя. Опоздать могут даже орги.
  5. Отдых в оговоренное время сильнейшим командам, даже во вред ситуации на полигоне, чтобы не загонять людей, как в этот раз.
  6. Не браться командовать у организаторов вне СК, не поиграв конкретно в эту серию игр и не зная большую часть команд организатора.
  7. При подсчете результатов требовать полную картину с таймингами, что когда взято/потеряно, какая пакетка выдана/сдана и сверять со своим логом.
  8. Если вы хотите играть всю игру, но вам просто не с кем — есть другие орги, где таких команд много, и вам будем с кем постреляться в любое время суток.

Ну, и как это принято на Лиге ВТИ, «краткая версия отчета», правда от ИИ:

1. Деление сторон и набор игроков
Автор считает, что организаторы не обеспечили баланс при делении: рега за Синих сильно разрослась, а меры по выравниванию сторон никто вовремя не принял. Это привело к исчезновению одной из трёх сторон, а две другие оказались в неравных условиях как по людям, так и по технике, особенно с учетом того, что военной техники на игре не было вообще. То же можно отнести и к близости штабов от парковки, что тоже создавало дисбаланс и увеличивало усталость игроков одной стороны.

2. Подготовка к игре
Автор недоволен, что сценарий, карта, лагеря, время мероприятий и другие важные данные давались поздно и могли меняться в последний момент. Это крайне усложняло планирование и организацию людей. То же касается и возможного распределения команд на сторону в последний момент, когда уже невозможно было удобно внести их в правильный взвод или добавить на сторону в АТАК. А так же отмена техники в последний момент и сокращение времени игры.

3. Работа оргштаба.
Автор возмущен нарушением тайминга выдачи пакетных заданий, скоростью их подготовки до старта и приёма по выполнению, если для этого нужен был посредник. Выдачей незапланированных сценарием пакетных заданий и попыткой выдать финальную пакетку только одной стороне. Также большие вопросы вызвало обеспечение — от состояния штабного имущества до подвоза воды на его удалённый респ, а также формой ответов на запросы об ускорении поставок. По мнению автора борьба с главными посредниками была тяжелее, чем с игровыми противниками.

4. Качество игровых электронных девайсов.
Игровые точки постоянно ломались, зависали и либо долго чинились на месте, либо вообще увозились на ремонт. А одной из них вообще не было на месте на момент старта игры. При этом никто должным образом не фиксировал контроль точек в это время, поэтому в первой версии подсчета очков суммарный контроль мог быть зафиксирован, например, лишь за 16 часов из 23-х. Все это также создавало проблемы для играющих сторон.

4. Дисциплина игроков.
Автор в шоке от масштаба слива до игры (-20% от реги) и во время оной. А так же от количества и мотивировки конфликтов, особенно со стороны команд, известных ему с хорошей стороны. Не говоря о количестве жалоб на несознанку, особенно в ночную фазу. А итоговый четырехкратный разрыв между графиком ротации и реальным выходом на утро (90% стороны не вышло утром) заставил штаб нещадно эксплуатировать оставшихся в игре людей, чтобы обеспечить выполнение задач. Даже ему самому пришлось вдоволь побегать по полигону.

5. Подсчёт результатов.
Самая жёсткая претензия — к итоговому подсчёту очков. Автор прямо называет итоговый счёт подтасовкой, потому что, по его расчётам, разрыв должен был быть гораздо больше, а финальный счёт сгладили, чтобы никому не было обидно.

В целом автор считает, что организаторы недостаточно ответственно подошли к подготовке игры и слишком заботились о том, чтобы игра всем нравилась и не было жёсткого проигрыша, вместо того чтобы честно зафиксировать реальный результат. Из-за этого, труд активных игроков обесценили, а тем, кто играл мало или слился раньше, фактически дали индульгенцию также наплевательски сливаться и этим рушить игру другим игрокам. По мнению автора страйкбол — это игра на честность, а тут ей не пахло от начала и до конца.

311 views·23 shares