Отчёт по игре Сицилианская Защита командира 1-го взвода Сил Самообороны - Корда
Интерлюдия
Когда я пришёл в страйкбол в 2015-м году, в моей команде существовало правило— выйти на игру можно только после трёх тренировок. Стоит признать, что уровень команды был действительно высоким, и соответствовать ему сразу было непросто. Пройдя две тренировки, у меня оставался один свободный уик-енд до Открытия СК (на которое я очень хотел попасть), но инструкторы не смогли провести финальную, третью тренировку. Казалось бы, я пролетаю мимо первой своей суточной игры. Однако, мой сокомандник, а ныне названный братишка, уговорил командира разрешить свозить меня на воскресную игру, чтобы её зачли как тренировку, и я получил бы возможность выйти на ОСК.
Признаться, я боялся, что там все будут играть также, как у нас в команде. Мне казалось, что буду просто отлетать по КД и всë. Но, когда мы приехали, оказалось, что сыгранная даже двумя тренами двойка, ещё и с пулемётом, на фановых пострелушках — это практически «имба, которая не контрится» (с). Даже я, со своей стоковой «тётей цимой», настреливал неприличные цифры на фоне тренировочных встречек с командой.
Так я узнал, что далеко не все морочатся с качеством игры в страйкбол. Заодно избавился от комплексов и низкой оценки собственного уровня. И уже со спокойной душой поехал стирать ноги на Вырубку.
Прошло больше десяти лет. Я давно в другой команде. Акцент теперь на упоротости и взаимовыручке, а не на индивидуальных или групповых навыках. Но ощущения после Сицилианки были как будто те самые, что и после той воскресной игры. Это было слишком… просто, что ли?
До игры
На «Падении Империи», при вынужденной смене командира стороны, мне уже предлагали «передать шапку», но тогда я отказался. И на штабе отдувался Бобёр, которому я активно давал информацию из поля в качестве взводного. Но после ПИ я задумал рискнуть и всё же взять сторону на следующей игре ЛВТИ.
Но это не СК и даже не Стратег. Здесь меня лично и команду в целом мало кто знает. А значит, управляемое ядро, на которое можно «надеть» остальную сторону, нужно было брать с собой. К сожалению, даже две команды, которые думали поехать со мной на СЗ, не зарегистрировались. И настойчивые предложения Клюквы я снова отклонил.
Однако, я был готов взять взвод, будучи уверенным, что при наличии Грачей, остальных удастся хоть немного организовать. Поэтому, когда были назначены командиры сторон, и мне написал Малой из PATHFINDERов, которых мы в целом знаем, а лично их командир, Эл, так и вовсе старый знакомый, я согласился выступить за его сторону и сам вызвался взять взвод. Ну и по мере сил помогал с подготовкой к игре.
Мера сил, естественно, берегов не видела, и я изрядно задушнил ребят и в личках, и в командирском чате, но ни о чём не жалею, результат того стоил. Тем более, как взводному мне несказанно повезло, ведь мне достались отличные команды. ЧВК Легат — второе ядро по численности и такие же упоротые по духу, как и мы. Уже играли вместе на «Падении Империи» и на других играх, не у Клюквы. И Shadow Team — в линейном взводе им было делать нечего, но они тоже играли до конца. С ними мы часто пересекались, а на «Империи» даже стартовали в одной колонне. Также у нас были знакомые ребята из ДМД и Покровских Партизан (правда до игры они не добрались) и тёмные для меня лошадки в лице PMC NWG, Гаммы и Дружины. Все малые команды сразу честно сказали, что не выйдут в ночь, но в итоге двойка из PMC Nord Way Group даже поиграла в первые двачаса, а перед уходом честно предупредила — за что им респект, тут это редкость, люди просто могли молча исчезнуть. Ну а Грачи, Легаты и Тени стали не только костяком взвода, но и всей стороны на ночной фазе. Подозреваю, что такого «кулака» на полигоне больше вообще никто не имел.
Естественно, до всех командиров команд я заранее докопался в личке, стараясь продумать работу взвода, исходя из возможностей и приоритетов команд. Сложнее всего было с Тенями, потому что это чисто ДРГ-команда, и совать её в наш линейный взвод, построенный вокруг двух упорото оборонительных команд, — это просто преступление. Но мы быстро решили, как ребятам поиграть в привычный страйкбол и в то же время помочь взводу.
В остальном сторона вышла не столь стойкой, хотя и превзошла мои ожидания. Взводниками стали Турист из Фотона (2-йвзвод) и Сахар из Архангелов (3-й взвод), с которыми мы вместе играли раньше. Турист был взводным на Первом Снеге, когда я командовал стороной. Сейчас у него было две команды около десяти человек, остальные меньше. С Сахаром мы поиграли вместе в той самой первой команде. И у него все команды во взводе были малые, что куда сложнее в управлении. В итоге, в первой половине игры чувствовалось, что их взводы как организованные подразделения у стороны есть, хоть некоторые команды играли сами по себе уже в первые часы игры.
Но с наступлением обеда, а потом и вечера, организованных людей во взводах становилось всё меньше. Моему первому взводу приходилось закрывать всё больше точек в формате «мы + приданные» (а порой и подобранные) команды. В итоге, с наступлением темноты Малой просто отдал под моё начало всё, что осталось у стороны. Так или иначе, но в самую активную часть игры, пока мы выгрызали центр, у стороны было ещё две рабочих единицы для выполнения задач на востоке, и это дало результат. А парням респект за работу.
Внутри команды мы произвели рокировку, старшим стал сержант Падре, а его замом - сержант Тит. Ну а командир команды Декс, замком и почти бессменный водитель нашей боевой машины Кадьяк, а так же штатная штабная группа в лице Бунт и Апреля вышли в поле в роли обычных бойцов, чтоб наконец просто пострелять в людей. По этому поводу герр Декс нас с Падре нещадно стебал, регулярно добавляя к своему обращению «рядовой боец Декс», но, надеюсь, смог немного кайфануть, пока косил из пулемёта наступающую пехоту.
До старта и первые часы
К сожалению, незадолго до игры на меня свалилась неожиданная командировка, в которую пришлось улетать буквально через день после игры. И приехать на фестивальную часть мне не удалось, хотя её наличие было моим первым вопросом к Клюкве ещё в начале августа. Но часть наших ребят вырвалась и смогла потусить в компании зелёных и лично Голливуда.
Наутро команда, как и просили, с изрядным запасом прибыла на полигон. Не досчитались лишь одного человека, но по объективным причинам. Зато я привёз с собой одно из главных сокровищ игры — Мастерка, который не был уверен, что у него хватит сил рулить туда-обратно с его напряжённым графиком съёмок, но я вовремя свалился на него накануне с предложением обеспечить логистику. Вообще парадокс, живём в 10 минутах пешком, но из-за несовпадающих графиков видимся в основном как-то вот так.
Несмотря на наличие трёх рекрутов в составе выезда, один из которых вообще впервые был на страйкболе, успешно подготовились и вовремя вышли на построение. Неприятно удивило, как мало людей туда пришло, несмотря на забитую парковку и ~400 человек в реге. Зато порадовали слова Клюквы, призывающие к минимизации слива, и такие же надписи на картах. Жаль, мало кто их услышал или прочитал.
Уйти с построения, в силу обилия знакомых лиц и ответственных командиров команд взвода, оказалось непросто. Но всё же, вскоре после его окончания, мы уже были на штабе почти в полном составе (естественно на хроне должен был отлететь чей-то привод, ирония была в том, чей). Кстати мне на хроне пропустили пулемет «без ограничений», что меня изрядно посмешило.
Учитывая обратную историю упорного хронирования Когона в овертюн на ПИ, рекомендую Клюкве проверить состояние хронографов орггруппы.
До старта утрясли и переутрясли стартовые задачи взвода с командованием стороны, были найдены командиры команд, организована стартовая разбежка сразу на две точки. Увы, техники от МО мы не дождались, зато на полигоне параллельно с игрой занимались дроноводы, нехило досыпавшие антураж. Но куча людей без очков в зоне досягаемости приводов, признаюсь, изрядно пугала. Благо, к их основным позициям мы никого не подпустили и рисковали только те, кто ходил подбирать упавшие птички или выпрашивать у нас гранаты и дымы.
В минуты затишья мы изрядно повеселились, делая пантомимы с операторами дронов, когда они отрабатывали свои заходы на нас. Ну а доставка канистры гречки на Капотню для Легатов стала апофеозом имитации современной войны. А я угорал, делая вид, что насыпаю еду в руку и приглашал птичку поесть с руки. Короче, ребята реально добавили атмосферы в игру.
Изначально мне обещали БТРы и машину на старт, но БТРов не было, а машина в итоге ушла на Монмартр. Так что со старта прокинулись до Алтуфьево ножками (пришлось растрясти свое жирное пузико и притащить жопу на точку первым, показывая пример), а потом я рискнул, оставив на точке только Грачей, а остальной взвод, под командованием моего замкома — командира ЧВК Легат, Молодого (да, мы сами жесть как путались между Малым и Молодым) пошёл рашить Капотню, потому что брать её через дорогу потом, когда там будут синие, было бы тем ещё квестом.
Точки были успешно захвачены при том, что ОБЕ были в розыгрыше 1-го часа. Вскоре Мышь принес нам респ. Синие сконцентрировались перед нами на Бирюлёво, активно давили Капотню через зеленку, пытались по высокой траве закрутить Грачам фланг, давили техникой. Но с работой в предполье отлично справились Shadow Team, обезопасив Капотню с севера и неожиданно появляясь в других местах, а Грачи и Легаты вцепились в свои точки, поддерживаемые остальными командами и не отдали позиции даже под красивым, но очень кривым и неплотным огнем из АГС. Причём Грачей на весь фронт люто не хватало, и мы фактически прокинулись от точки только влево (на запад) до края полигона, оголив стык с Капотней, но пехота через перекресток лезть и не думала, а машины или стреляли с дистанции, или уходили на Капотню, не пытаясь сбросить десант в окопы.
На второй час наши точки перестали играть и респ отключился. Зато в игру вошло Бирюлёво, на котором собралась изрядная толпа противника и явно был установлен респ. Несмотря на приказ атаковать, я не рискнул пытаться нанести массированый удар, боясь потерять две ключевые точки из-за разницы в длине плеча респа в случае контратаки. Поэтому наш правый фланг очень аккуратно продавливал зеленку с широким охватом, не переходя к активному штурму.А Грачи, вынужденно отдавшие одного из двух своих медиков на центр, продолжали отражать накаты превосходивших сил. Ближе к концу часа Легатам пришлось часть людей скидывать ещё и на Монмартр.
Но потом нам удалось перейти дорогу, а после и прокинуться в правую зелёнку, оказавшись под Бирюлёво, зажав между нами и Капотней первую линию противника. В результате, развив успех и получив поддержку с правого фланга, по классике развести оборону на 90 и уронить точку. Это уже не было «в очки», но дало возможность перестроить линию обороны, оставив на Алтуфьево чисто одного-двух дозорных. Правда, результаты первого штурма были временными, и нас сбросили с точки, но довольно быстро мы смогли повторить манёвр и закрепиться.
Вторая половина дневной фазы.
Несмотря на то, что правый фланг стороны периодически оказывался под сходящимися ударами и синих, и зеленых, у них тоже всё было неплохо. И, к середине игры у нас было с синими 6-3 по точкам в сфере контроля, что как бы уже ГГ. К тому же, в 16 часов объявили обед, и народ повалил с полигона. Организованные массированные действия синих на нашем направлении фактически кончились. Число проходящих в сторону мертвяка кратно превышало число возвращающихся в игру. Я боялся, что ночи вообще не будет.
За это время мобильная часть взвода вконец ахуела и прощупала находившееся в игре Гольяново аж до взятия точки. Вскоре в игру вступало Зюзино, и Грачи, оставив точку на приданную нам из другого взвода команду, решили для полноты картины сходить и его уронить (по приказу командования, конечно же).
Пока шли на Зюзино, подобрав немного из заскучавших на Капотне бойцов взвода, у нас начали отбирать Гольяново, где была совсем небольшая группа (немудрено, учитывая на сколько точек уже размазало взвод). До Зюзино уже дошли бегунки из PMC NWG, там было чисто. В общем, пошли сначала на Гольяново, хотя в этом и было мало смысла. Офигели с густоты зеленки, выковыряли несколько противников. Я глупо погиб, пытаясь убить человека в зелёнке с пистолета, ибо точно было меньше 15 м, но он париться не стал и развалил меня с привода почти в упор.
Клюква, а точно это правило15 м для стволов меньше 2,25 Дж нужно, оно же в реальности всё равно не работает?
Пока шёл назад на респ, у нас упало Бирюлёво. Ту часть взвода, что работала по северу взял под контроль Декс. Когда респнулся, отправил их на Зюзино. Бедный Молодой всё ещё сидел на Капотне (и чуть-чуть на Монмартре). Сам я, имея в наличии только Виста и рекрута Максима, также павших на Гольяново, вернулся на Алтуфьево. Мы посмотрели на Бирюлево, занимаемое синими, плюнули и пошли отбирать. Да, втроём, что делать, ну не было у нас больше людей доступных, взвод был раскидан уже на большую часть полигона.
На удивление нам дали и перейти дорогу к колючке, и вторую перед точкой. Дальше два дальнобойных привода на 40-х шарах и горка грен позволили нехило проредить предполье. Поняв, что тут не особо-то и крепко запросили поддержку, Декс отдал всех, кроме Грачей с Зюзино. Молодой оголил донельзя Капотню. Присоединились команды, которые были в районе наших точек. В общем, пока наша тройка самоубийственно вкатывались в точку, нас становилось все больше. Как только удалось пробить правый (восточный) фланг, шансов у обороны не осталось. Бирюлёво снова стало нашим, а соотношение зон контроля — неприличным. Правда, с Гольяново и Зюзино мы снялись после смены фаз, потому что они больше в розыгрыш не попадали.
Грачи сели на точку, оставив дозор на Алтуфьево, остальные вернулись на Капотню и Монмартр. Когда Бирюлёво вернулось в игру, Когон развернул респ, но не как синие, у машины в зеленке, а в поле с колючкой. После чего нас вяло беспокоила машина с небольшим десантом или без, ну и разок к нам неплохо зашли по зеленке с северо-востока, но не осилили.
Засим Грачи переставили респ обратно на вошедшую в игру Алтушку и ушли перекидываться в ночь. Хотя сильнее всех на игру разоделся Пацифист, и я с начала игры боялся, что он словит тепловой удар, к вечеру голова разболелась у Апреля. Благо это стало нашей единственной потерей перед ночью и 12 человек доиграло до конца.
Собирал на штабе взвод, а получил в целом всю сторону от Малого, т.к. другие взвода уже перестали быть самостоятельными боевыми единицами, к сожалению. Правда, он об этом сказал мне, а не каждому игроку, и не все сразу это приняли. Благо за счет Грачей, Легатов и Теней было отличное управляемое ядро, к которому прилипли все, кто хотел нормально поиграть в ночную.
В первый час было стояние Алтушка vs Бирюлёво, где ни одна сторона не рискнула идти на штурм, сохраняя паритет. А потом мы прокатились по дороге на второй ночной час, и, пока мы держали Монмартр, на респ зелёных прошло три пачки по примерно семь человек — это добавило оптимизма. И правда, вскоре нам начали заносить пострелять. Иногда даже очень сильно и со всех сторон. За что огромное спасибо Шурави и MSOT8119 — их стиль работы был узнаваем.
Не знаю, зачем было делать 4-й точкой в ночь Зюзино, утопленное в зеленке. Мы туда не полезли, только слушали, как там рубятся синие и зеленые. Держали Алтуфьево или Монмартр, смотря что было в игре. В какой-то момент отжали и Бирюлёво. Реальной движухи после первой зелёной атаки на Монмартр больше не было, веселья завёз только диверсант, отлично порезавший Алтуфьево в момент, когда оно играло два часа подряд (кстати, почему, Клюква, ты же говорил точки подряд не могут играть?) и мы ощутимо провисли по числу людей, но респ был прямо на точке, а переключить её не смогли, так что просто добавили эмоций.
Поэтому мы развлекали себя сами, благо был Мастерок, и кто-то, вроде, ползал в зелёнке по предполью, но реальной угрозы за четыре часа больше никто нам создать не смог. Так что мы честно выстояли до конца, но объективно ночная фаза, ещё и без самолёта, вышла ну очень пустой.
После игры и заключение
В полночь игра закончилась, «рядовой боец» Декс превратился в тыкву принял командование и получил от организаторов, спонсоров и командира стороны полностью заслуженную награду для Грачей на финальном построении. Вид опустевшей парковки и скромное число людей вокруг, конечно, печалило. Впервые отыгранная до конца игра всего на 12 часов — шокировала. Конечно, в чужой монастырь со своими уставом не лезут, но это какая-то хуйня, господа, правда.
Я уже много лет иногда фотографирую для Клюквы. Это хороший орг, у него адекватный прайс, отличные сервисы без излишеств, но с важными фишками и довольно прикольные сценарии. Но игру, в первую очередь, делают игроки! А тут с этим, реально, какая-то проблема. Уйти кушать на несколько часов или слиться с игры — это подставить не только свою сторону, но и противника, которому просто не с кем будет играть.
И это как эффект домино, ведет к ещё большему сливу, потому что народ скучает, мёрзнет и тоже ливает. В итоге игра сильно теряет в динамике. И счёт 358-179 — это не «мы круто победили», это игра была пустая, мы кучу времени держали точки горсткой людей без особого сопротивления. Честно, лучше уж в потнейшей катке продуть 250-287, чем вот так побеждать. Это банально интереснее и куда больше крутых воспоминаний об игре остается. А это ценнее циферок в итогах.
Спасибо всем, кто упоролся вместе с нами. И отдельное тем, кто упоролся и пытался играть против нас до конца. Но было бы здорово, чтоб если игра на 12 часов, то все бы на неё и ехали играть эти 12 часов. А так это было как-то… скучно, что ли.
Корд, СК «Грач»
П.С. Если вдруг этот отчет вызвал у вас жжение в организме, не тратьте силы на буквы в интернете. Приезжайте, например, на Северные Войны (https://vk.com/strikecraft_north) 18 октября и покажите, как вы круто можете отыграть хотя бы 7-8 часов. Потому что там, если кто-то выпадет даже на час, всё может поехать по звезде.
До встречи на играх!
