Отзыв командира 2 взвода Лоялистов Корда об игре «Падение Империи»

«С чего всё началось?» - традиционно спрашиваю себя я. В этот раз история отправит нас в 201? год, в период расцвета игр МСР, благодаря которым, жизнь свела меня с Сережей Мастерковым. Опущу множество замечательных воспоминаний нашей дружбы, просто когда-то он мне задал вопрос: могу ли я взять съёмку вместо него? И это была съемка игры «Снежный Вал» 2023 года от Лиги ВТИ. Так я познакомился с Клюквой и его песочницей.

С тех пор я ещё не раз снимал игры ЛВТИ, познакомился с местными игроками и встретил там немало знакомых. Но мысль о том, что будет, если привезти сюда Грачей, поселилась во мне ещё тогда. Однако, на то, чтоб её воплотить в жизнь, у меня ушло больше двух лет.

Наконец, в 2025 году голосование команды поставило в календарь две игры от Клюквы. Кроме «Сицилианской защиты», второй стала игра «Падение Империи» (вместо желанного «Вьетнама»). Особенностью сценария были формат “атака/оборона“ в пропорции 2 к 1 и большое число пакетных заданий, выполнение которых позволяло перевести мгновенный респ противника в формат "один раз в 10-15 минут". Приоритетно в пользу Атаки.

Корд
Корд

Чем ближе была игра, тем чаще я заходил в регу, но не находил там знакомых команд, кроме, разве что Rad Steel. Однако, на «Естественном Отборе» удалось договориться с дружественной командой OSAKA, что поедем поиграть вместе, ведь на Открытии СК нас снова разведёт по разные стороны.

Ещё одной замечательной новостью стало то, что фотографом от организаторов станет наша Хель, которая уже не раз ездила работать на ЛВТИ, а значит у нас снова будут красивые картинки.

Огромной подставой перед игрой стала срочная рабочая командировка, которая на десерт ещё и сдвинулась по времени. Как результат, сначала четыре дня подготовки с утра и до двух ночи, даже в выходные, потом три дня за пределами России с весьма эпизодической связью. Но тут меня очень выручил товарищ сержант Падре, который взял на себя доигровую подготовку, как в плане взаимодействия со стороной, так и работы с командой. За что ему огромное спасибо!

Падре
Падре

Впрочем, подготовка к игре у нашей стороны была далека от серьёзности, с которой мы привыкли подходить к подобным вопросам. Так что, катаясь по дорогам Казахстана и сидя на розданном вай-фае, я немного бухтел в чате, за что Бобер ещё тогда попытался отдать бразды правления в мои руки. Как чувствовал, что в итоге это всё свалится на него самого.

Тем не менее базовые моменты по участникам, их реальному числу, наличию средств усиления и т.д. были уточнены. Сформированы два взвода и маневренная группа резерва, из взводов выделены команды для стартовых засад малой группой, назначены планы разбежки и рубежи обороны. Ну а я, зайдя в чат в четверг вечером после ключевой встречи, обнаружил себя командиром второго взвода.

В целом план был простой как два рубля: 1-й взвод справа от оврага, 2-й взвод слева, у каждого по засадной группе, со старта бежим спасать своих, пытаясь не дать себя сразу сбросить со всего первого рубежа. Резерв спасает там, где горит сильнее. Главное было зацепиться хоть за один КТ, чтобы нас сходу не скинули в оборону второго рубежа. План-максимум — удержать первую линию 90 минут для выполнения пакетки. Дальше по ситуации, но отступать, в целом, так, чтобы штурм Капитолия начался не раньше пяти вечера, и сторона атаки до этого не лишала нас мгновенного респа.

Первый вариант плана
Первый вариант плана

После трёх выездов на 20+ человек выставить всего десять было немного обидно, но апрель и август — это всегда низкие месяцы по явке, никуда от этого не деться. В любом случае, выезд получился весьма сбалансированный — были и олды, и рекруты, и старшие бойцы, так что заранее поделились на две четвёрки и были готовы выполнять задачи. Очень помогало то, что с нами была Осака, с которой съеден не один пуд соли. Они словно ещё одна наша пятерка.

С Легатом было сложнее — ребята для нас новые, но оказались такими же упоротыми, как мы, а это главное. Сначала они были не на той частоте и в целом держали здание, где со связью хуже. Но мы познакомились ещё до старта и поделили сектора, так что в итоге вполне успешно вместе поработали на своём фланге без проблем с координацией. В таком раскладе получилось куда лучше, чем на той же Аляске, ведь у Грачей, традиционно выполнявших функцию ядра, на этот раз были жесткие фланги, которые никуда (бл*ть) внезапно не пропадали.

В общем, мне, как взводному, было очень удобно работать. Легат вцепился в здание, как клещ, так и не отдав его до самого конца игры, даже когда горело и приходилось помогать. Осака дисциплинированно выручала там, где надо (а надо было прежде всего справа — от оврага). Грачики со старта вкопались от дома до КТ-5 и под девизом «Где раз поднят Русский флаг, он уже спускаться не должен», имея прикрытие с боков, в лоб себя не позволили продавить ни на метр. Отдельно отмечу Бобра, который для меня, как взводного, был просто идеальным командиром вместе с Койотом, ставшим вторым штабным нашей стороны — был на связи, давал инфу и делал всё, что я от него просил. А когда стало скучно, сам придумывал нам задачи — одна безумнее другой. Ещё и доставку еды/воды прямо на позиции организовал для минимизации слива. Золото, а не командир!))

Предстартовая подготовка
Предстартовая подготовка

Хронология игры взвода была довольно простой. Чётко зная свой маневр, сторона разбежалась по своим маршрутам, дабы не толкаться на узкой дороге. У нас выдвинутой группой была Осака, которая сидела на КТ-3. Благодаря наличию пулемётов (коих у Грачей, против обыкновения, был адский дефицит) и вопреки наличию стартовой позиции синих прямо за углом здания, они выстояли, и мы смогли соединиться и удерживать КТ-3 под огневым контролем. Однако, тут дельта дистанции до респа играла против нас + овраг из которого противник вылезал где ему удобнее, получая возможность работать фланги + здание в два этажа с окнами. В общем, мы поцеплялись за свои КТ, даже умудрились один раз вернуться к КТ-2 и передёрнуть ненадолго флаг. Но на нашем фланге с первого рубежа нас скинули ещё в первый час.

А вот дальше дистанция между респами подравнялась, да и рельеф начинал играть уже в нашу пользу: здание, линия брустверов с полем перед ними, зелёнка вдоль оврага. И ключевой задачей, помимо удержания этого рубежа, стала помощь первому взводу в виде отстрела синих, идущих по оврагу и лезущих на холм в сторону КТ-1. Эту задачу я бессовестно возложил на Осаку, которая до этого работала между Грачами и Легатом, отчего самих Грачей пришлось растянуть в жиденькую полосочку. Впрочем, даже так удержать КТ-3 желанные 90 минут нам не удалось.

Дальше пошли массовые атаки с разных направлений. То от КТ-3 по флангу к дому, то в лоб, но в основном на правый фланг из оврага по зелёнке. За счёт свежеобслуженного привода на новой пружине и 0,4-х шаров, имел прекрасную дальность и кучность, поэтому занял позицию в первой линии. Лишь двое синих могли конкурировать со мной, у большинства на моей дистанции поражения ещё просто не долетало, так что урожай фрагов собирал просто феерический. Впрочем, окружающие не сильно отставали.

Этих дальнобойных ребят мы запомнили отдельно, стараясь вычислить заранее и сделать приоритетной целью
Отзыв командира 2 взвода Лоялистов Корда об игре «Падение Империи», image #6
1 of 2
Этих дальнобойных ребят мы запомнили отдельно,
стараясь вычислить заранее и сделать приоритетной целью

Бросилось в глаза, что если внутри групп наступления ещё была какая-то координация, даже при разном камуфляже, то непосредственно между большими группами согласованности не было примерно никакой. Благодаря этому, в каждый конкретный момент времени наша линия обороны подвергалась атакам, превосходившим нас не больше, чем в 1,5 раза. Зато зачастую, стоило одной атаке кончиться, а нам начать хоть немного забиваться, как с другого фланга на нас налетали следующие. В какой-то момент мне было уже просто больно держать привод — мотор раскалился так, что жёг через рукоятку и перчатки. Да что там, я за игру отстрелял два пакета 0,4-х шаров одиночкой, а мой аккумулятор-кирпич впервые начал проседать под конец.

Игра шла уже пару-тройку часов, но что противника заметно больше, мы так и не ощутили. Хотя слева от оврага, по факту находилось 22 человека. Это если ещё все живые и никто в мертвяке не залип, что было отдельной головной болью, правда больше касалось 1-го взвода. А ведь у нас были и травмы в начале, и отказы стволов. А на синей стороне всяко было куда больше игроков. Да просто воткни заслон от нашего 1-го взвода в 10-15 человек, обложи узел обороны по оврагу и по команде в рацию давани со всех сторон 50+ против двадцати. Да от нас мокрого места не осталось бы, вообще без шансов. А как только у Атаки будет контроль над мостом и нашим зданием — всё, ГГ, мы к КТ-4 и 5 даже не подойдём. Вы сможете уже тут оставить заслон в двадцать человек и таким же манёвром задавить и наш правый фланг, тем более народа там поменьше. И всё, привет штурм Капитолия.

Это я ещё молчу про то, что нас было так мало, что при прямом огневом воздействии назад смотрящих ставить было проблематично. И если уж под конец кто-то из Западных зачем-то партизанил в Капитолии, то стоило кинуть ДРГ по краю, чтоб в момент навала был ещё и удар в спину или перехват подкреплений с респа. Короче, будь у стороны атаки нормально выстроенная координация, то с таким перевесом в людях могли нас ещё в первой половине игры загнать в Капитолий. Но воевали они кто во что горазд, так что просто завезли нам офигительно пострелять, пока атаковали по очереди. И, похоже, даже не пытались особо в выполнение пакеток, т.к. респ нам моментальный не сбивали. Так что товарищу командиру-дебютанту жирный кол два стакана Жижи за организацию действий стороны.

Когда ищешь противника после 15.00
Когда ищешь противника после 15.00

Но это ещё ладно, в целом отбивать волну за волной было весело. Потом-то, что за хрень произошла? К трём часа дня (через три, ТРИ (!), КАРЛ, часа и так короткой шестичасовой игры) всё по факту закончилось. Кто-то пошел жрать. Кто-то поехал домой. Кто-то сидел в здании или на холмах, контролируя КТ первого рубежа. А атаковать синие практические перестали. Если и пытались, то это было бледной тенью того, что было в начале игры. Организации не добавилось, количество критично сократилось.

Довольно быстро сидеть в абсолютном них*я стало скучно. Мы начали щупать первый рубеж, не оголяя обороны второго. Потом и у нас пошел подслив стороны, хотя взвода практически не коснулся. Затем мы начали уже довольно агрессивно играть вперед, потому что альтернативой было сидеть на жопе. Обсуждали даже варианты переделиться или изменить сценарий на встречный бой, потому что в текущем варианте получалась фигня. В итоге просто назначили себя атакующей стороной и пытались отобрать КТ-3 и домик, притащив туда Бобро-президента.

Не знаю, что там видел из штаба командир Запада, но большинство Синих, из тех, кто вообще остался, так и сидели по холмам, да в обороне. Лишь одна группа пошумела на нашем КТ-6 пару раз, а другая (или та же?) здорово завезла пострелять с доставкой в дом, где сидел Легат. Да так, что я и с пистолета пострелял, и гранат покидал, и даже за 120-м стволом сходил, правда с него одной механы хватило на окончательное решение вопроса (шары по прежнему были 0,4-е, хе-хе). Ну и несколько диверсантов за эти три часа неплохо ворвались. Но в целом, сравнивая с обычной игрой и даже с первыми часами этой, был полный тухляк, тоска и ломка сценария.

Привод для домиков тоже успел выгулять. Даже пистолет с гранатами.
Отзыв командира 2 взвода Лоялистов Корда об игре «Падение Империи», image #9
Отзыв командира 2 взвода Лоялистов Корда об игре «Падение Империи», image #10
1 of 3
Привод для домиков тоже успел выгулять. Даже пистолет с гранатами.

В общем, привез, называется, команду посмотреть на ЛВТИ изнутри. И у меня прям диссонанс. Вот есть Клюква. Он хороший орг. Он вам куда дешевле условного Стратега и чутка дороже оргов СК (особенно учитывая, что и народа на игре меньше) завозит прекраснейшие сервисы. При этом он и тех, кто работает на него, не обижает и нормально платит. Ну вот я серьёзно, у вас в целом базис местами круче того, к чему мы привыкли. Даже общие правила у вас гораздо короче, а ведь есть ещё и короткая версия. Сценарий не воскреска, есть чего подумать и как обыграть.

Но проблема в том, что орги, сценарии и сервисы — это только база игры. Саму игру делают прежде всего игроки. Да, вы, игроки, делаете игру. И не только себе, но и другим. И такая херня, как уйти жрать на час посреди игры или уехать до её окончания, тем более в середине, — всё это игру портит. И тем, кто с вами на одной стороне, и тем, кто против вас. А судя по тому, что я видел и отзывам наших товарищей, это не вопрос конкретно Падения Империи, тут это не понимают не только лишь все (с).

Чтобы страйкбол был интересным, надо играть по сценарию и задачам вместе со своей стороной под руководством командования, координируясь с другими. От начала и до конца. Для нас это такие же азы, как то, что надо сознаваться. Только так будет хорошо и интересно в нашей Игре друзей каждому из участников. А если вы сливуны сраные - езжайте на воскрески, не мешайте другим.

Стая
Стая

Ну а если вы хотите играть вместе и до конца на каждой игре, а ваше окружение этого не позволяет, всегда можно попробовать себя в Грачах. Ведь Грачи — Стая!

Замком СК «Грач» Корд

П.С. Если после прочтения этого текста у вас ко мне появились вопросы, то вы всегда можете задать мне их в глаза. На финальном построении)

142 views·3 shares