Почему DLSS нужно включать по умолчанию
А что, если мы скажем, что DLSS нужно включать всегда. И не важно, насколько дорогая у вас видеокарта?
Споров в интернете на тему много. Одни игроки уверены, что нативная картинка всегда лучше, а DLSS это просто костыль для слабых ПК и халява для разработчиков игр (типа: нафиг оптимизировать, когда есть DLSS).
Но факты, подтвержденные тестами, говорят нам об обратном! И в этой статье мы докажем вам, что DLSS очень крутая вещь. Для всех.
Нативное разрешение — не значит лучшее качество
Главный аргумент противников апскейлеров строится на такой логике: изображение, сгенерированное непосредственно в разрешении монитора, всегда будет идеальным, четким и т. п. Однако тут не а учтена одна деталь — сглаживание.
Самый распространенный метод в современных играх — TAA — часто привносит в картинку заметную размытость, замыливая детали. Часто разрабы просто не предлагают иных вариантов сглаживания, либо предлагают, но выглядят они убого.
Здесь DLSS и подобные технологии совершают прорыв. Они не просто поднимают FPS, но и выполняют работу по сглаживанию на более высоком уровне.
DLSS на пресете «Качество» или «Баланс» дает более четкую и чистую картинку, чем нативный рендеринг с включенным TAA. Детализация остается высокой, а лесенка на краях объектов убирается. Получается, что, включив DLSS, вы не жертвуете качеством ради производительности — вы часто получаете картинку даже лучше, чем с TAA. А заодно и прирост FPS! Идеально!
DLSS4 решает
Но все это в полной мере актуально для владельцев видеокарт NVIDIA последнго поколения. Потому, что тут у нас продвинутый DLSS. Благодаря принципиально новой модели на основе трансформера, DLSS4 решает главные проблемы прошлых версий: размытие в движении и артефакты.
Что это значит на практике? Например, то, что пресет «Производительность» в DLSS4 при выводе в 4K может выглядеть четче и стабильнее, чем пресет «Качество» в DLSS3!
Технология отлично справляется с восстановлением текстур, минимизирует гостинг и сохраняет резкость даже в динамичных сценах. При этом прирост FPS остается существенным, позволяя либо добиться высокой частоты кадров, либо включить более требовательные настройки графики, и даже трассировку лучей.
Это делает DLSS4 полезным абсолютно для всех. Владельцам не самых мощных систем он даст долгожданную плавность. Обладателям топовых видеокарт — возможность запустить игры в 4K с максимальными настройками и трассировкой, не опускаясь ниже комфортного уровня кадров в секунду. В этом случае технология выступает не костылем, а инструментом, раскрывающим потенциал железа на все сто.
А что AMD и Intel?
Для геймеров с карточками от AMD и Intel ситуация иная, но даже тут идея «всегда включать апскейлинг» остается в силе. Среди общедоступных технологий лучшим балансом качества и производительности обладает XeSS от Intel. Он обеспечивает достойную четкость без критичных артефактов. А вот FSR3 в его текущем состоянии, к сожалению, часто проигрывает, страдая от размытости и заметного гостинга. Однако даже он в режиме «Нативный» (только сглаживание без масштабирования) может быть лучше встроенного в игру TAA.
Так что, современный апскейлинг — это отличный способ получить изображение лучше стандартного, попутно разгрузив видеокарту для более высокого FPS. Игнорировать эту возможность сегодня — значит сознательно ограничивать и качество картинки, и комфорт от игры.
