Concept-Artist RPG 7.0

Concept-Artist RPG 7.0, image #1
О конкурсе

Concept Artist RPG крупнейший в СНГ конкурс концепт-арта, не имеющий аналогов по формату. Всего за месяц участники создают 15 концептов, объединенных одной темой. Это беспощадное состязание в 2014 году создал иллюстратор, концепт-художник и арт-директор Иван Смирнов, чтобы люди столкнулись с такими задачами, с которыми иначе столкнутся только на позиции лида и выше. Сейчас конкурс делает вся команда онлайн-школы компьютерной графики, иллюстрации и концепт-арта Smirnov School.

Тема Concept Artist RPG 7.0: «Средневековое фэнтези».

Будет 15 заданий, всего на конкурс отводится пять недель. Посты с заданиями и реф-листами будут публиковаться ежедневно первые 15 дней.

Участие в этом конкурсе будет полезно для художников любого уровня. Задания составлены таким образом, чтобы дошедшие до конца получили полезный опыт, максимально приближенный к реальным боевым условиям.

Правила

• Выполняйте задания. Полный список предоставлен ниже, кроме того, посты с заданиями и реф-листами будут публиковаться ежедневно в первые 15 дней конкурса. Можно опираться на предложенные референсы, а можно руководствоваться своими подборками. Реф-листы и описания заданий — это лишь предложение идей. Мы не ограничиваем никого в разгуле безумия.

• Выкладывайте работы в соцсетях с тэгами #ConceptartistRPG и #ConceptartistRPG7 (можно к ним добавить личные тэги) и загружайте их в специальные альбомы в нашей группе — под каждое задание создан отдельный альбом. В описание каждой работы добавляйте ссылки на ваши предыдущие арты.

Альбом для финальных склеек будет открыт до 23:59 25 декабря. Для финальных склеек и финального архива МОЖНО доработать ранее сделанные на конкурс арты.

• Присоединяться к конкурсу можно в любой момент, но мы настоятельно советуем не откладывать все до последнего дня. Чем дольше вы будете тянуть — тем меньше оставите себе времени на действительно качественную работу!

• Нельзя использовать существующих персонажей, реальных людей и сцены из авторских вселенных.

• На всех конкурсных работах должен быть размещен логотип конкурса. PSD-файл приложен документом к посту, PNG-файл можно скачать вот здесь. Логотип запрещено видоизменять и деформировать, он должен оставаться понятным и хорошо видимым. Но во имя читаемости можно изменить ему цвет.

• Ограничений по выбору методики рисования нет (2D, 3D, Traditional media). Оцениваться будет качество финальных работ — дизайн, целостность всей серии работ, исполнение в целом. Претендовать на победу смогут только те участники, которые выполнят все задания.

• Нельзя подавать на конкурс ранее нарисованные работы.

• Работа НЕ должна содержать элементы порнографического характера, изображений кровавого и сексуального насилия и их последствий, нецензурной брани и другие материалы «для взрослых» (18+).

• Сделайте репост этой записи на личную страницу или в свой паблик и закрепите ее. Ваша страница должна быть открытой и настоящей. Репост должен оставаться на вашей странице до момента объявления победителей.

• Вы должны быть подписаны на группы Smirnov School и Digital Painting Classes.

Когда у вас будут все 15 работ, сделайте из них склейку (коллаж) и залейте ее в наш альбом для финала конкурса. В комментариях к склейке добавьте ссылки на все ваши работы, а также архив или ссылку на архив со всеми работами на челлендж. Архив назовите своими именем и фамилией (это очень важно, чтобы мы вас ни с кем не спутали и не пропустили). Примеры того, как делаются склейки, можно найти в альбоме нашего прошлого конкурса.

Все права на созданные работы остаются за авторами.

Все изображения в макетах принадлежат их правообладателям.

Если участник попытается обойти или нарушить правила, организаторы будут вправе снять его работу с конкурса.

Мы советуем тщательно подходить к выбору визуального стиля. Он должен быть интересным и одновременно достаточно простым в плане реализации для вас, чтобы вы успевали с заданиями. Частью визуального стиля может быть как стилизация пропорций, так и техническое исполнение. Мы настоятельно советуем пользоваться референсами и анализировать работы и стили других художников, ведь реальный рост происходит вместе с обогащением вашей визуальной библиотеки.

Кроме того, мы рекомендуем сохранять бодрый темп и стараться выполнять каждое задание за два дня, чтобы не пришлось доделывать все в огне за час до дедлайна.

Сроки

Прием работ начинается 20 ноября и заканчивается 25 декабря в 23:59 по Москве. К этому времени у вас уже должны быть залиты склейки в финальный альбом.

Победителей назовут не позже 31 января.

Призы
Concept-Artist RPG 7.0, image #2

Друзья, все эти замечательные призы возможны благодаря партнерам и спонсорам конкурса: NX Studio, MSI, Huion, 1С Интерес и Vsemayki.ru. Будет здорово, если вы заглянете к ним в сообщества и поддержите их подпиской — там много интересного и полезного ❤

• Первое место: Ноутбук MSI Prestige 14, сенсорный планшет Huion Kamvas GT-191 V2, место на курсе «Референсы и драфты», артбук «Вселенная Blizzard Entertainment», фирменный рюкзак.

• Второе место: Планшет Apple iPad Pro (2020) 12.9 дюймов128Gb + стилус, планшет Huion HS611, место на курсе «Референсы и драфты», артбук «Мир игры Death Stranding», фирменный рюкзак.

• Третье место: Планшет Apple iPad Pro (2020) 11 дюймов128Gb + стилус, планшет Huoin HS610 Smirnov Edition, место на курсе «Референсы и драфты», артбук «Хеллбой: 25 лет обложек», фирменный рюкзак.

А еще участники, чьи работы войдут в ТОП-30, тоже получат фирменные рюкзаки!

Доставка призов за счет организаторов будет осуществляться только на территории Российской Федерации.

Спонсоры
Concept-Artist RPG 7.0, image #3

NX Studio — один из ведущих разработчиков мобильных игр, издающихся по всему миру. Наши работы, такие как Hero Wars, Island Experiment, Throne Rush, получили признание миллионов со всего мира. Компания состоит из больших профессионалов и любителей своего дела: разработчиков серверной архитектуры, программистов клиентской части, 2D и 3D художников, геймдизайнеров, тестировщиков и многих, многих других. Наша цель — обеспечить пользователей лучшим игровым опытом на мобильных устройствах!

Concept-Artist RPG 7.0, image #4

Компания MSI является мировым лидером в области игр, создания контента, сегменте бизнеса и продуктивности, а также AIoT. Стремясь производить лучшие решения на рынке за счет высочайшего качества продукции, MSI является ведущим брендом, формирующим будущее технологий.

Серия Content Creation, в основе которой лежат передовые технологии MSI в области игр, объединяет в себе потрясающую точность цветопередачи, длительное время автономной работы, высокое качество звучания и отличную производительность в ультрапортативном и стильном корпусе. Все это создано для фотографов, графических дизайнеров, 3D аниматоров, монтажеров и других профессионалов по всему миру.

Concept-Artist RPG 7.0, image #5

Компания HUION — мировой производитель графических планшетов и сенсорных мониторов. Компания создает устройства для пользователей любого возраста и уровня, от юных и начинающих до взрослых и искусных пользователей. Только в России компания HUION предоставляет возможность получить графические планшеты и сенсорные мониторы с уникальными комплектациями и кастомизированным дизайном.

HUION первые разработали совместные планшеты вместе с онлайн-школой по цифровому рисунку SMIRNOV SCHOOL. При создании проектов были учтены все актуальные потребности и запросы, которые ускорят и улучшат работу современных художников.

Устройства компании доступны в каждой точке страны: во всех крупных сетях и известных интернет-магазинах. Команда HUION регулярно принимает участие в онлайн и оффлайн проектах, посвященных CG-творчеству, конкурсах, и иных мероприятиях. HUION — это компания, становящаяся частью культуры.

Create more! Create Different!

Concept-Artist RPG 7.0, image #6

1С Интерес — специализированная розничная сеть и интернет-магазин для геймеров, гиков и не только! Здесь есть все: игры и аксессуары для консолей, комиксы, манга и ранобэ, артбуки и энциклопедии, настольные и развивающие игры, франшизные одежда и атрибуты, коллекционные фигурки, а также фильмы, канцелярия, забавные вкусняшки, музыка на CD и виниле!

Concept-Artist RPG 7.0, image #7

Vsemayki.ru — российский интернет-магазин. Мы создаем по заказу одежду и аксессуары с принтами. Родились в Новосибирске в 2007 году и за 13 лет выросли в крупнейшую в своей сфере компанию: ежедневно на наш сайт заходят больше 100 000 человек. За год они делают больше 500 тысяч заказов.

В каталоге магазина более 150 000 макетов. Напечатать понравившиеся принты можно на почти 200 видах товаров: от брелка и футболки до рюкзака и куртки. Мы разработали специальный онлайн-конструктор: так каждый может создавать вещи со своим дизайном.

Мы — № 1 на рынке печати товаров по требованию.

Concept-Artist RPG 7.0, image #8

Smirnov School — онлайн-школа компьютерной графики, иллюстрации и концепт-арта.

Мы — сообщество художников, и наша главная задача — помогать людям стать ближе к мечте. Обучение в Smirnov School можно сравнить с работой в игровом производстве, а комплексность задач может доходить до уровня серьезных ААА проектов. На курсах у студентов есть прямой контакт с ментором, которому можно и нужно задавать вопросы. Мы проверяем преподавателей на умение работать с людьми и заинтересованность к передаче знаний новому поколению специалистов, чтобы процесс обучения доставлял удовольствие всем его участникам. Никакой токсичности, только атмосфера творчества, дружелюбия и взаимоподдержки!

Жюри
Портфолио: artstation.com/real-sonkes
Портфолио: artstation.com/real-sonkes

Иван Смирнов

Концепт-художник, иллюстратор. Основатель школы Smirnov School.

Порфтолио: artstation.com/kuzinskiy
Порфтолио: artstation.com/kuzinskiy

Андрей Кузинский

Известный художник-иллюстратор. Работал в компании Game Insight, сейчас сотрудничает с Wizard of the coast и Capcom. Трижды был финалистом конкурсов от Blizzard, один раз стал победителем и дважды занимал призовые места.

Портфолио: artstation.com/artist/northernchild
Портфолио: artstation.com/artist/northernchild

Татьяна Ветрова

Художник-фрилансер. Работала над крупными проектами ААА класса, в том числе над Skyforge, SWTOR, Rainbow 6 Siege.

Порфтолио: artstation.com/leshiy
Порфтолио: artstation.com/leshiy

Олег Шеховцов

Художник широкого профиля (арт/тех-арт). Работал с Valve, Games Workshop, Mail.ru и другими. В настоящее время является художником в Moon Studios (Ori And The Will of the Wisps).

Портфолио: artstation.com/spirit
Портфолио: artstation.com/spirit

Григорий Лебидько

Художник по персонажам Fortnite | Epic Games.

Портфолио: artstation.com/verehin
Портфолио: artstation.com/verehin

Максим Верехин

Концепт-художник. Проекты, в создании которых принимал участие: Diablo, Path of Exile 2, Shadow of the Tomb Raider, Mass Effect и т.д.

Портфолио: artstation.com/cgfish
Портфолио: artstation.com/cgfish

Даниил Козловский

Арт-директор Playkot, основатель обучающего youtube-канала CGFish с более 100К подписчиков, один из спикеров фестиваля искусств Artillery Event 4th Shot.

Начал карьеру в аутсорс-студии ALS Group, потом перебрался в компанию Playkot, где прошел путь от художника до арт-директора крупного игрового проекта Age Of Magic.

Долгое время преподавал компьютерную графику в учебном центре Render.ru. Опыт руководства арт командами — 10 лет. Стаж в индустрии — около 13 лет.

Портфолио: artstation.com/trufanov
Портфолио: artstation.com/trufanov

Александр Труфанов

Концепт-художник. Арт-директор в Owlcat Games.

Портфолио: artstation.com/gimaldinov
Портфолио: artstation.com/gimaldinov

Артур Гимальдинов

В игровой индустрии Артур работает с 2008 года. Сейчас он занимает должность художественного продюсера в компании RJ Games. Артур успел поработать с такими компаниями, как Blizzard Entertainment, Paizo Publishing, Towards Mars, Acute Games.

Портфолио: artstation.com/playq
Портфолио: artstation.com/playq

Виктор Сурков

Работает арт-продюсером в RJ Games. Начал карьеру художника в студии NIVAL в 1998 году. Работал арт-директором над играми Pathfinder: Kingmaker, Skyforge, Аллоды Онлайн, Heroes of Might and Magic V, Silent Storm, а также концепт-художником на проекте «Демиурги 1», текстурным художником на «Проклятых Землях» и 2D-художником на «Аллодах 2».

Портфолио: artstation.com/illor
Портфолио: artstation.com/illor

Илья Бодайкин

Концепт-художник по персонажам. В данный момент работает с Capcom и VOLTA Studio. Принимал участие в разработке Darksiders 3, Pathfinder: Kingmaker, Teppen, Remnant: From the Ashes, Guildwars 2, Skyforge и прочих проектов.

Преподаватель курсов «Концепт-арт персонажей. Основной курс», «Концепт-арт персонажей. Pro», «Референсы и драфты» в Smirnov School.

Портфолио: artstation.com/artist/nikita_bulatov
Портфолио: artstation.com/artist/nikita_bulatov

Никита Булатов

Работал художником в Zeptolab над проектами King of thieves и C.A.T.S. Сейчас занимается своим проектом «Люскус».

Портфолио: www.artstation.com/daria_art
Портфолио: www.artstation.com/daria_art

Дарья Артамонова

Lead Artist NX-Studio (Nexters). Опыт работы художником в игровой индустрии —11 лет.

Портфолио: artstation.com/foxyface
Портфолио: artstation.com/foxyface

Ирина Хухрина

Lead Character Artist NX-Studio (Nexters).
Опыт работы художником в игровой индустрии — 11 лет.

Портфолио: artstation.com/chicha
Портфолио: artstation.com/chicha

Евгения Смирнова

Lead Artist NX-Studio (Nexters).
Опыт работы художником в игровой индустрии — 8 лет.

Портфолио: artstation.com/alicerose
Портфолио: artstation.com/alicerose

Алиса Роз

Lead artist NX-Studio (Nexters). Опыт работы в геймедеве —7 лет.

Портфолио: artstation.com/ekatherinagorelko
Портфолио: artstation.com/ekatherinagorelko

Екатерина Горелко

Lead Artist NX-Studio (Nexters). Опыт работы художником в игровой индустрии — 9 лет.

Автор работы — наш преподаватель Марина Пахомова: artstation.com/killergoldfish
Автор работы — наш преподаватель Марина Пахомова: artstation.com/killergoldfish

И ВЫ, наши любимые подписчики! Да-да, на этот раз в процессе отбора победителей будет участвовать и аудитория конкурса. Все подробности вы узнаете позже — следите за новостями и развитием конкурса :)

ЗаданияТема конкурса: «Средневековое фэнтези».
1 задание: Главный герой.

Перед вами расстилается огромный мир, полный волшебства, прекрасных земель и удивительных существ. Вас и вашего героя ждет увлекательное, хотя и непростое приключение. Но сперва — кто он, ваш герой?

Выберите класс для вашего персонажа: вы можете взять любой существующий или даже придумать собственный — главное, чтобы по концепту было понятно, чем герой занимается. Может, он маг, воин, лучник, вор или разбойник? Или у него более необычная специализация?

Соберите вашего героя словно персонажа в Скайриме: определите его расу, пол, возраст, вручите ему оружие и/или спецспособность — и не забудьте передать это все через дизайн!

Альбом.

2 задание: Экстерьер гильдии главного героя.

Ваш герой не один, он — часть чего-то большего и служит в гильдии. Здесь он проводит большую часть времени: тренируется, учится у более опытных соратников и наставников, а еще помогает новичкам.

Как выглядит эта гильдия? Это простая средневековая постройка в интересной локации? Или по зданию хорошо видно, что за гильдия обосновалась внутри и какая у нее специализация?

Альбом.

3 задание: Комната главного героя.

С делами и заданиями на сегодня покончено. Герой возвращается в свою комнату внутри гильдии, чтобы отдохнуть в тишине и одиночестве. Как выглядит его личный уголок? Как обстановка внутри рассказывает о профессии, характере героя, его уровне и ранге? Какое ощущение вызывает его комната: она по-домашнему уютная или, напротив, по-военному строгая? Что еще вы захотите рассказать о герое через его комнату?

Альбом.

4 задание: Солнечное болото.

Герой, наконец, отправляется в приключение, следуя зову предназначения. Перед ним разворачивается Солнечное болото, полное стрекота насекомых и пахнущее сыростью. Это обманчивое место: сюда проникает много теплого света солнца, однако здесь смертельно опасно. Болото не просто населено враждебно настроенными существами, оно само по себе — угроза. Стоит только оступиться — и ты уже не выберешься.

Альбом.

5 задание: Хищное насекомое.

Героя привлек сладкий запах красивого цветка. Он склонился, чтобы рассмотреть его получше — но это оказался еще один опасный обман! На болотах живут хищные насекомые, которые мимикрируют под болотные цветы. Таким образом они приманивают ничего не подозревающих зверей и путешественников. Размер возможной “добычи” их не пугает: мало того, что они сами куда крупнее обычных насекомых, они еще и могут нападать целым роем.

Альбом.

6 задание: Жаболюд.

Краем глаза ваш герой замечает присутствие кого-то крупного и тут же готовится сражаться. Его соперник — представитель народа жаболюдов, которые живут на Солнечном болоте. Они недружелюбно настроены к любым чужакам и агрессивно защищают от них свою территорию. Жаболюды могут не обладать последними технологиями, но по воинственности дадут фору кому угодно.

Альбом.

7 задание: Горгона.

Герой справился с отрядом жаболюдов, но это было только начало: на битву с ним выходит опасная горгона. Герой догадался, что именно она — королева жаболюдов; именно ей поклоняется болотный народ и приносит жертвы.

Постарайтесь соблюсти классическую игровую тенденцию, согласно которой босс отличается от обычных врагов: покажите характер королевы и связь с остальным племенем, передайте ее статус через внешность. Подумайте, почему именно она правит жаболюдами? Может, она гипнотически на них воздействует? Или она так сильна, что ей беспрекословно подчиняются? А может, она занимает особо место в мифологии жаболюдов? И не забудьте о месте, в котором горгона живет — как оно скажется на дизайне горгоны?

Альбом.

8 задание: Передвижной магазинчик.

После боя с горгоной герой смог покинуть Солнечное болото — и столкнулся с передвижным магазинчиком, чьи прилавки уже развернуты и зазывающе демонстрируют товары. Здесь можно сделать приятный перерыв между сражениями, чуть передохнуть и пополнить исхудавшие запасы.

Подумайте, что за магазинчик встретился герою? Как он передвигается, как складывается и раскладывается? Он специализируется на конкретном товаре или у него широкий ассортимент? Может, он обслуживает гильдию героя?

Альбом.

9 задание: Долина острых утесов.

На пути героя постепенно становится все меньше и меньше зелени. Он подбирается к Долине острых утесов — открытой пустоши, посреди которой растут острые пики скал. В их центре высится цитадель, где восседает Владыка тьмы — к ней и направляется ваш персонаж. Сухой климат и неплодородная земля не дают разрастись здесь буйным лесам, поэтому на локации в основном главенствуют камни. Как это место встретит героя: будет ли оно темным и мрачным или, напротив, освещено красивым живописным светом?

Альбом.

10 задание: Ходячее сухое дерево.

На пути к цитадели перед героем вырастает (во всех смыслах) ходячее сухое дерево. Из-за климата прежняя флора этого места почти исчезла, и в условиях ограниченных ресурсов деревьям пришлось взять инициативу в свои ветки. Они в определенном смысле продолжили жить — но уже в виде высохших и недружелюбных существ, преграждающих путь.

Альбом.

11 задание: Всадник.

Не успел герой выдохнуть после победы над деревом, как перед ним возник новый враг, еще более серьезный и опасный, — всадник из кавалерии Владыки тьмы. На каком существе он мог бы передвигаться? Будет ли это привычный конь, мифический дракон, необычная химера или иное уникальное существо? Какое у всадника оружие, чтобы с ним удобно было управляться верхом? Что в облике врага говорит о том, что он служит Владыке тьмы?

Альбом.

12 задание: Каменный голем.

Герой замечает, что одна из скал выглядит необычно. Словно в ответ на взгляд она зашевелилась — и перед персонажем встал мощный голем, еще один прислужник Владыки. В камнях нового врага видны вкрапления магических кристаллов. Подумайте о происхождении голема: его собрали кузнецы перед тем, как отдать магам на оживление, или же маги сами хаотично сложили его из камней? Может, он появился сотни лет назад и сам стал на сторону Владыки или был подчинен? От ответа на этот вопрос будет зависеть и дизайн вашего голема.

Альбом.

13 задание: Тронный зал с сокровищами.

Наконец, с боем ваш герой прорвался в цитадель и добрался до ее сердца, тронного зала. Это место полно разных драгоценностей, словно Владыка тьмы объединил зал с сокровищницей, чтобы всегда иметь возможность смотреть на свои богатства. Какое у этого места убранство? Как оно отражает характер своего хозяина?

Альбом.

14 задание: Владыка тьмы.

Долго рассматривать окружение тронного зала у вашего героя нет времени — перед ним появляется сам Владыка тьмы. Предстоит самый опасный бой за все путешествие. Тщательно продумайте образ и особенности врага. Какую “роль” он выполняет: он наносит урон, он танк, контроллер или кто-то другой? В чем его уникальность? Он воин, очень мощный маг, обладает непробиваемой защитой или невероятно сильным оружием? Что и почему делает его Владыкой тьмы?

Альбом.

15 задание: Грааль.

Победив главного врага и избавившись от зла, герой может забрать трофей и одну из целей путешествия — Грааль. Это легендарная мощная реликвия, в существование которой верили далеко не все. Но ваш герой нашел ее, получил — и теперь может воспользоваться ее дарами.

Альбом.

16 задание: Сборка всех концептов.

Приключение закончилось, но расслабляться рано. Теперь вам нужно собрать все концепты на одном листе. Подойдите к этой задаче серьезно. Возможно, именно интересная подача и композиция заставит жюри выделить ваши работы на фоне других.

Альбом.

13299 views·1532 shares