Интервью с Zastera — победительницей CARPG X 🏆
— Как ты узнала о CARPG X? Что привлекло тебя к этому конкурсу?
О CARPG я услышала, когда впервые начала участвовать в конкурсах и люди то и дело начали упоминать о легендарном челлендже, который проверяет тебя на прочность своими заданиями и дедлайнами.
Думаю это и послужило одной из основных причин — мне стало интересно, смогу ли я уложиться в сроки и создать целую вселенную с иерархией дизайна линейки персонажа.
— Какое впечатление произвело на тебя участие? Оправдались ли ожидания?
Мне сразу же понравилась тема и было очень много идей, многие из которых я смогла реализовать в итоговой работе. Ожидания полностью оправдались.
— С чего ты начала подготовку?
Увидев тему (прим.: тема прошлого CARPG — Мятеж Владыки Тьмы), я начала прокручивать в голове сюжеты и образы, которые я бы хотела сделать в рамках необычного противостояния добра и зла. Попутно я искала референсы и общую атмосферу мира.
Изначально я думала, что все герои будут из армии сил зла, поэтому скетчей всякой нежити осталось много. К моменту оглашения задания у меня уже была собрана доска с референсами, наброски героев и примерное понимание того, как я хочу видеть итоговую композицию листа.
— С какими главными вызовами ты столкнулась в процессе участия? Какие были трудности? Как ты их решила?
Главная сложность конкурса — это дедлайны и сохранение преемственности дизайна армии сил света. В заданиях с локациями — передача атмосферы.
Справиться со сроками мне помогло планирование, я закладывала 2-3 дня на каждый концепт, 3-4 на локацию. Но в итоге получалось, что я делала какие-то задания параллельно друг другу, внося коррективы. Что-то получалось быстрее, чем я планировала, а над чем-то работа шла дольше, чем предполагала.
С разработкой дизайна персонажей мне помогли референсы и скетчи главного героя, которые я сделала заранее. Имея на руках примерный образ Владыки Тьмы, я в итоге решила идти по пути наименьшего сопротивления и сделать дизайн его врагов методом «от противного». Там, где у него доспех острый, у его врагов — округлый. Такие простые дизайнерские решения очень пригождаются, когда дело касается работы не только на качество но и скорость.
Отдельно хочется отметить, что достаточно сложно было отразить в дизайне идею сил света как чего-то пугающего. Я вспомнила про эстетическую категорию возвышенного, как людей завораживают и одновременно пугают разрушительные стихийные бедствия.
В рамках конкурса вдохновением было ощущение священного трепета. Мне кажется, в массовом сознании такой трепет как раз может вызывать вид ветхозаветных ангелов или небесные существа, которые выходят за наши представления о чем-то просто красивом и симпатичном.
— А какие навыки, на твой взгляд, ты улучшила благодаря участию?
Скорость и тайм-менеджмент в первую очередь. Во-вторую, я бы сказала, что анализ. Каждое задание начиналось с того, что я анализировала референсы, делала наброски и думала, как мне усложнить дизайн нового врага главного героя.
— Были ли в процессе работы моменты, которые показали тебе новые перспективы или помогли понять, в каком направлении тебе нужно развиваться?
Задание с локациями поставило меня поначалу в тупик. Я не верила что в такие короткие сроки я смогу сделать 3 локации. Я бы сказала, что мне не хватает на данный момент понимания того, как сделать ее достаточно быстро и качественно.
Помимо локаций, я поняла что мне нужно больше упражняться в дизайне существ. Видя, какие работы были сделаны у других участников, я понимала, что мне есть куда расти.
— Повлияла ли на тебя победа в конкурсе?
Однозначно, да!
Первая победа случилась, когда я дошла до конца и смогла выполнить все задания. Вторая победа наступила с оглашением итогов. Третья — когда именно после этой работы мне начали писать заказчики.Появилось больше уверенности в собственных силах и осознание того, что я иду правильным путем!
— Что бы ты посоветовала тем, кто готовится к участию в новом CARPG?
Осознавать, что все челленджи мы проходим ради себя и совершенствования собственных навыков. Большие задачи становятся легче если разбить их на маленькие.
Ну а если по делу: начните подготовку со сбора референсов, эскизов, небольших описаний. Оживите в голове вселенную в которой живут те, кого вы будете рисовать.
— А есть ли что-то, что ты сама сделала бы иначе, если бы участвовала снова?
Думаю, что лучше бы продумала дизайн небесных существ, больше поэкспериментировала с масштабами, поработала над локациями и улучшила общее оформление.
— Какую одну вещь, по твоему мнению, должен обязательно знать и уметь каждый участник перед началом конкурса?
Уметь принимать что не все идет согласно плану, где-то что-то получается не так, как задумано.
Это весьма простая мысль, но главное в любом деле — несмотря на ошибки идти вперед, развиваться и быть открытым новому опыту и сложным задачам.— Какие у тебя планы на будущее? Планируешь ли участвовать в CARPG или других конкурсах?
Планирую продолжать заниматься концепт-артом и иллюстрацией, рисовать заказы и подтягивать необходимые навыки.
И участвовать в будущем, особенно если тема подходит для реализации идеи, которую давно чесались руки сделать.
— И напоследок: как бы ты описала свое участие в CARPG X одним предложением?
Захватывающее путешествие.




Благодарим за такой содержательный разговор! Восхищаемся упорством, целеустремленностью и дисциплиной, которая действительно достойна победы.
Обязательно переходите в галереи художницы и следите за новыми работами 🤍
А мы напоминаем, что CARPG XI стартует уже 25 ноября! Переходите по ссылке, чтобы присоединиться: vk.cc/cENlui