Level Art в Unreal Engine: работы студентов
Для кого курс?
Курс не требует специальной подготовки и подходит для тех, кто никогда не работал в Unreal Engine.
Курс отлично подойдет и опытным тридешникам, которые хотят больше времени и внимания уделять планированию и разработке, углубиться в техническую сторону создания карт локаций.
Курс поможет разобраться в тонкостях работы художника по уровням: изучить реальный пайплайн, познакомиться с новыми инструментами и пройти путь от скетча до полноценной локации. Ты получишь целый комплекс художественных и игровых знаний для создания самых крутых локаций.
Свою уникальную локацию ты соберешь из уже готовых ассетов.
Автор и ментор курса Вячеслав Бушуев










Вячеслав Бушуев, профессиональный Level и Lighting Artist, опыт работы в геймдеве 18 лет. Был ведущим дизайнером уровней на Skyforge и Allods Online, художником уровней на Armored Warfare: Проект Армата. Как независимый разработчик сделал игру Rabbit Story и выпустил ее в Steam.










▻ Записаться | Задать вопрос | Отзывы студентов курса ◅
Вопросы и ответы:
Сколько длится курс? 6 недель.
О чем курс?
• О дизайне визуала локации: поиске референсов, изучении ассетов для сборки, создании схемы уровня.
• Об инструментах Unreal Engine для дизайна визуала уровней.
• О создании болванки уровня.
• О создании референсного куска, оформлении карты.
• О работе с фолиажем, деталями и освещением.
• О работе с террейном. Накидывание базовых объектов по болванке. Создание драфтового освещения.
Что в результате?
✔ Научишься работать в Unreal Engine.
✔ Отработаешь пайплайн создания карт локаций в игровом движке.
✔ Научишься создавать карты локаций от визуала до реализации в игре.
✔ Освоишь анализ, необходимый для успешной работы над задачами на позиции художника уровней (Level Artist).
Что входит в курс?
• 18 подробных видеолекций.
• 6 практических заданий.
• 6 онлайн-вебинаров (разборов работ студентов преподавателем).
Отзывы студентов о курсе и их работы
Крути карусели, чтобы увидеть больше работ!
Константинова Татьяна










Отзыв:
«Этот курс был невероятным путешествием в мир левел арта) Я ни разу не пожалела, что выбрала его.
Мало того, что лекции были внятными и структурированными, так и фидбеки произвели не меньшее впечатление. Мы прошли каждую ступень создания "локи". От блокаута до полишинга и освещения.
Преподаватель старался изо всех сил, чтобы локация вышла качественной и атмосферной. Я так рада результату, что теперь хочу на курс по освещению :D»
Маслянов Даниил
Ментором группы была Анастасия Нурми










Отзыв:
«Прошёл долгожданный курс от Smirnov School по Level Art в Unreal Engine, разработанный Вячеславом Бушуевым.
Это первый курс, от прохождения которого я получил кайф в чистом виде.
Отличная подача, подробное объяснение многих аспектов. Научили тому, как правильно и последовательно разработать локацию, подобрать ассеты, как работать с материалами, сводить их. Затронули немножко оптимизацию, которой сильно не хватает Мегасканам.
Каждый этап проверяется вместе с преподавателем (если вы взяли пакет с преподавателем), который постоянно на связи. Мне повезло работать с Анастасией Нурми, которая сейчас работает над ААА проектами.
Курс позволил абсолютно по-другому посмотреть на левел-арт и левел-дизайн в играх, начинаешь замечать во многих проектах довольно заезженные ассеты, особенно больно глазам, когда замечаешь в играх сильно несведенные модельки, висящую в воздухе траву, плохой лайтинг (это прям болячка у многих инди проектов).
Важный и реально рабочий момент в курсах - дедлайны. Вам даётся ровно неделя на каждый этап, из за чего вы реально проходите курс, а не обещаете себе начать проходить его "завтра".
Скоро применим полученные знания на практике, в нашем новом проекте на PC - смеси Gunfire Reborn и Magicka, прототип которого уже в работе, надеемся сделать рабочий кор к лету :)
А пока - вашему вниманию результат моей работы!»
Ryhor Valadzko
Ментором группы была Виктория Завгородняя










Отзыв:
«Это сильный пинок под зад для такого лентяя как я! Пошел я на этот курс т.к. хотел быстро и эффективно поднять навыки в Unreal Engine, ведь за полтора месяца научиться левел арту, да и за такую цену лучшего варианта не было.
Ролики Вячеслава Бушуева показали всё, что нужно и достаточно детально, а если у вас возникли вопросы, то Виктория, которая вела у нас онлайн встречи, всегда поможет и разжуёт каждый шаг (всегда удивлялся как она каждому индивидуально всё детально показывала и даже одно и тоже по несколько раз).
Курс помог мне сделать первую работу в Анриле и понять, что нужно еще подтянуть с художественной части, так что впереди еще куча работы!»
Матвеева Валерия
Ментором группы был Вячеслав Бушуев







Отзыв:
«Было немного страшно записываться на курс, казалось, что у меня ничего не получится, ведь опыта в CG как такого не было. НО после первых лекций я поняла, что бояться нечего)
Предоставленный видео материал был интересным и информативным, описывал все этапы создания локации. Вячеслав отлично все объясняет, дает хороший фидбек, чтобы работа становилась только лучше!
Если кратко - я очень довольна, что выбрала именно Smirnov School»
Пестряков Андрей
Ментором группы был Вячеслав Бушуев
















Отзыв:
«Курс очень понравился. Вячеслав объяснил как пользоваться: библиотекой Megascans; основы расположения объектов на сцене; продвинутыми фишками по заполнению сцены; декалями и многим другим!»
