Простая и рабочая геймификация
Людям свойственно играть в игры, соревноваться и бороться за призы, пускай и не всегда реальные. Призом может быть строчка кода с номером места в общем рейтинге или значок с названием достижения, которое выдают за выполнение игровых инструкций.
В процессе настройки таргетированной рекламы, важно использовать триггеры, которые вызовут отклик у нашей целевой аудитории и помогут попасть в воронку. Одним из триггеров является и неравнодушное отношение людей к играм.
Разберём несколько простых инструментов, которые помогут триггеру сработать и заинтересовать ЦА проявить активность.
1. Викторины
Игры, заключающиеся в ответах на устные или письменные вопросы, с конкретной очерёдностью и последовательностью действий. Один из примеров, который скоро найдёт своих ценителей.
Запустив такой пост в рекламу, можно вовлечь потенциальных клиентов в диалог с сообществом, помочь им пройти барьер 1-го комментария.
2. Тесты
Кроме тяги к играм, у людей присутствует и желание нравиться себе и окружающим. Создайте тест, ответы на который помогут пользователю улыбнуться и вызовут желание поделиться результатом с друзьями/коллегами.
Если всё сделать правильно, то вы рискуете получить лояльную к вашему бренду аудиторию + новых подписчиков в рассылку, которые будут приводить туда всё новый органический трафик.
3. Аукционы
Данная игровая механика лучше работает на небольших проектах, где есть свободные руки или возможность автоматизировать ответы в комментариях.
Разово увидев аукцион в рекламе, пользователи с большой вероятностью захотят подписаться, чтобы увидеть грядущие лоты. Ох, а если рассказать, что анонсы об аукционах ещё и в рассылке приходят … пробуйте ;)
4. Анкеты
Запускаете пост с ссылкой на анкету, которая поможет изменить скорость вращения Вселенной или к чему захочется приложить руку. Можно сочинить сочную историю, аккуратную подводку и обозначить, что в анкете ждёт продолжение.
После прохождения анкеты, можно присылать индивидуальную подборку на основании выбора клиента, если запрашивать разрешение на рассылку перед заполнением.
5. Квизы
Готовим тематику и структуру вопросов, переносим квиз с бумаги на сайт, потом запоминаем:
- Квизы — доступный и эффективный инструмент подогрева клиентов и продаж с персонализированным товарным предложением, который могут использовать компании из разных сфер.
- Делайте 7–14 вопросов в квизе, чтобы собрать достаточно данных о клиенте и не утомить его.
- Для создания квиза используйте готовые сервисы без привлечения программистов. В сервисе должна быть возможность добавлять изображения к ответам и настраивать оформление квизов.
4. Квизы эффективны для магазинов с широким ассортиментом, позволяя сформировать персонализированное предложение покупателю. Создавайте отдельный квиз под каждую категорию товаров.
5. Фейсбук и Инстаграм хорошо подходят для продвижения квизов, потому что позволяют таргетировать аудиторию по пересечению интересов и предлагают модель платы за клик при продвижении рекламы в виде поста в ленте новостей.
6. Тесты-опросники меньше подпадают под баннерную слепоту, потому что это не прямая реклама. Это повышает кликрейт и мотивацию пользователей пройти ваш тест до конца.
Давайте устроим небольшой интерактив? Уверен, вы знаете отличные примеры геймификации с помощью викторин, челленджей и ботов. Пришлёте в комментарии?
Вот ссылка, возвращающая вас к этому посту, где можно поставить лайк и прислать пример классной геймификации: https://vk.com/smm.bars?w=wall-93880827_3922
Следите, чтобы ваши игры с подписчиками носили тематический характер и не забывайте ставить лимиты в объявлениях. Ваш стратег по рекламе — Руслан Солкан. Быстрой вам модерации!
