Kingdom Come: Deliverance II DLC Наследие кузницы - все трофеи
Оглавление
Раздел 1. Предисловие
Раздел 2. Сюжетные трофеи
Раздел 3. Трофеи, связанные с домом
Раздел 4. Трофеи, связанные с гильдией
Раздел 5. Послесловие
Предисловие
Когда пламя выгорает, лишь тлеющий жар хранит память о былом - о кузне, в которой молот звучал в такт мечам, а искры осветили путь мастеру. Добро пожаловать в Наследие кузни - дополнение, где Генрих возвращается в Куттенберг не просто как странник, но как ремесленник, призванный восстановить утраченное. Здесь, под тяжестью раскалённого металла и дыхания истории, появляется шанс прикоснуться к корням кузнечного ремесла, шагнуть по следам Мартина, своего отца, и расплавить ржавчину забвения.
Что же нового принесло дополнение?
- Ваша бывшая кузница, оставшаяся в руинах, ждёт восстановления. Генрих может вернуть ей жизнь, восстановить мастерскую - кузницу, где когда-то работал его отец.
- Мы получили возможность освоить и развить ремесло кузнеца: новые рецепты, предметы, заказы, квесты - как серьёзные, так и с оттенком повседневности.
- Важный элемент - престиж кузнеца. Он отражает ваше влияние и мастерство в ремесле, открывает доступ к новым возможностям по кастомизации кузни и жилища, а также расширяет спектр декораций и меблировки.
- Более чем миллион комбинаций для оформления кузницы, ваших личных покоев и окружающей среды дают свободу в выборе стиля и характера. Окружающая обстановка становится отражением вашего пути.
А что еще добавили в игру? Заходите скорее и узнавайте, погрузившись в очередной шедевр!
Время, которое у меня заняло на полное прохождение дополнения - 10 часов, сложность - 3/10, а интерес - 7/10.
«Кузница - не просто место, где металл принимает форму. Это кузница памяти, кузница наследия, где каждый всплеск искры - это рассказ о тех, кто клал сюда свои руки до тебя.»
Сюжетные трофеи
1. Мастер Гильдии кузнецов(Ты прошел испытание и стал мастером кутногорской гильдии кузнецов.)
2. Наследие Мартина (Ты починил астрономические часы на кутногорской ратуше.)
Мастер Гильдии кузнецов
Ответы на вопросы, чтобы вступить в гильдию:
1) Вопрос: Как ты узнаешь, что продвинулся в ковке?
Ответ: По форме
2) Вопрос: Какой последний этап в ковке изделия?
Ответ: Закалка
3) Вопрос: Какого цвета правильно нагретая заготовка?
Ответ - Желтого
4) Вопрос: Зачем кузнецы насвистывают?
Ответ: Чтобы не сбиться с ритма
5) Вопрос: Ладно или худо, когда при работе искры летят?
Ответ: Когда как
Наперегонки с Пиявкой
Время действия - сюжетный квест DLC "Мечта Мартина". После того, как поговорите с Рудокопом Мухой, подойдите к Пиявке, выберите «Ты от Станды денег ждешь?» - «А не хочешь поспорить?» - «Я завсегда за скачки» - «Я в деле(500)». Дожидаемся старта и скачем на лошади, обгоняя Пиявку на всех 4 заставах. Можно спокойно срезать путь. Как только финишируете первым, получите трофей.
Наследие Мартина
Возможность продолжить основной квест появится только после достижения 13 уровня престижа. Советую сразу заняться починкой, потому что довольно долго игровых дней будут приводить в порядок рыжего.
Трофеи, связанные с домом
Дом, милый дом
Для этого трофея понадобится восстановить все разрушенные постройки в своей кузнице (внутри, снаружи и фасад), а так же все старые постройки(пример - старый книжный шкаф). Для трофея понадобиться 15 престиж.
Первопроходец
Для данного трофея нужно нанять литейщика Пушно и бронника Муху, отдать им 8 чертежей и выкупить все то, что они изготовят по ним.
Сначала нам необходимо отремонтировать в своей кузнице навес литейщика и навес бронника для них, после чего нужно выполнить следующие квесты и пригласить работать к себе Пушно и Муху:
Муха - задание "Мечта Мартина" - после того, как избавили его от долгов, предлагаем ему работать с нами в кузнице.
Пушно - задание "Старые чертежи" - после того, как мы вернем его домой, не покупаем у него изготовление гирь за 5000, а зовем работать к себе и там же он нам изготовит гири.
Теперь нам нужно собрать 8 чертежей - 3 для литейщика Пушно и 5 для бронника Мухи. Лучше всего после нахождения чертежа сразу дать их ребятам, потому что они изучают 1 чертеж 2 дня. При прохождении квестов гильдий вы сможете забрать 6 чертежей:
Чертеж для бронника I и Чертеж для литейщика II - во время квеста "Расследование", которое выдает Мастер Клаус (последнее задание у него, где нужно найти улики). Спустившись в подвал и дойдя до ножа, рядом с ним можно обнаружить два сундука - маленький рядом с ножом и большой левее от маленького. В них будут лежать чертежи.
Чертеж для бронника II и Чертеж для литейщика I - получите автоматически за прохождение задания "Воровство" от Дерюжника.
Чертеж для бронника III - в основном сюжетном квесте "Знакомство с Клаусом" чертеж можно подобрать в том же сундуке, что и предметы для задания.
Чертеж для бронника IV - Во время финального квеста от Ворона, когда вы попадете в лагерь Конюша и поговорите с ним, возвращаетесь в лагерь и забираете чертеж из сундука.
Чертеж для бронника V и Чертеж для литейщика III, а так же пропущенные чертежи в предыдущих местах - рандомно в сундуках с предметами для заданий от Мастера Клауса в лагерях разбойников.(Просто после выполнения квестовой линии Мастера Клауса снова берем у него задания на поиск предметов, в случае если не нашли нужный чертеж - возвращаемся к Клаусу, сдаем квест и скипаем пару дней, смотря, не появилось ли задание)
После того, как вы нашли все чертежи и дали их изучить броннику и литейщику, нам нужно купить следующее:
Оружие у литейщика Пушно: "Боевой молот Василиск", "Булава-кинжал", "Бухарская булава" и "Гаковница"
Броня у бронника Мухи: "Кутногорский бацинет", "Кутногорский слоеный панцирь", "Украшенный Кутногорский панцирь", "Кутногорские латные наручи" и "Кутногорские латные поножи".
После того, как вы купите все предметы у Мухи и Пушно, трофей сразу выпадет.
Nevermore
На 25 престиже в улучшении спальной комнаты выбираем заменить «подсвечник», после чего покупаем ворона за 3500 грошей и сразу получаем трофей. Престиж качается максимально быстро и легко, просто выполняйте ежедневные задания
Трофеи, связанные с гильдией.
Загадка чернокнижника
После того, как вы выполните 3 задания у Мастера Клауса, вы сможете взять задание "На службе у гильдии" у Мастера Бушека Старшего о передаче алхимику предмета в его лавке, на карте появится задание. Идем в таверну, поднимаемся на второй этаж и поворачиваем направо, а после заходим в третью комнату слева. Выбив дверь, слева в шкафу можно подобрать книгу и бумажку. Изучаем их, после чего выходим из таверны и идем в сторону города. Только обойдя таверну и пройдя еще чуть-чуть, поворачиваем налево и видим часовинку. Сзади нее забираем все содержимое портфеля, возвращаемся к Мастеру Бушеку Старшему и говорим о традегии, передаем алхимические предметы и получаем трофей.
Два брата
Сначала выполняем 3 задания на стрельбу, а в 4 занимаемся поисками Ворона.
Теперь снова проходим три квеста на стрельбу, после чего на 4 квесте попадаем в засаду с Вороном, где нам нужно устранить врагов. Тут их можно убивать спокойно!
Теперь снова выполняем три квеста на стрельбу, а на 4 узнаем что Ворон в беде. Идем к нему, разговариваем с ним о Коняше и о казне Брада, а после этого сразу идем в ратушу, где мы делали часы. Сначала говорим с писарем Тицем Веттером о казни Брада, а после говорим с рихтражем о казни Брада. Теперь отправляемся в лагерь Коняша, говорим с ним выбирая следующие диалоги:
1) Я знаю, кто предал Браду!
2) Оставь Ворона в покое.
После завершения диалога с Коняшем выпадет трофей.
Мечта Дерюжника
Для начала нам нужно получить квест у Магдалены на разговор с корчмарем Кротом, который познакомит нас с Дерюжником. Выполняем три квеста по воровству и снова говорим с Дерюжником, который даст нам задание подменить завещание в недостроенном замке в Пржитоках. Идем в замок, поднимаемся по лестницы и сразу на первом этаже заходим в комнату и видим две кафедры. Меняем на левой завещание и возвращаемся к Дерюжнику. Теперь снова проходим три квеста у Корчмаря Крота, а после чего снова идем к Дерюжнику и берем квест на встречу с вымогателями. Идем к вымогателям, запоминаем описание священника(красная шапка на нем) и идем его искать. Найдя, забираем у него письма любым способом и относим их Дерюжнику, заканчивая квест и получая трофей.
Пассивный партнер
Сначала выполняем три квеста у Мастера Клауса, после чего получаем возможность выполнить квест с алхимиком для трофея "Загадка чернокнижника". Выполняем его, после чего снова выполняем три квеста для Мастера Клауса, а 4 квест будет уже про то, кто руководит грабежами. Выполнив его, снова проходим 3 квеста от мастера Клауса, после чего берем снова 4 квест и уже узнаем кто конкретно занимается грабежами и иде
м с ним на встречу. На встрече отвечаем:
1)Промолчать
2)Промолчать
3)Что за товар пропал, Клаус?
4)Я согласен с твоим предложением
5)Ты говоришь о товарах?
6)Ты согласен на такой уговор, Клаус?
Теперь идем за уликами.
На территории будут находиться враги, их можно оглушать со спины, но не убивать. Оглушаем двух врагов снаружи дома, спускаемся в подвал и там нас будут ждать еще два врага. Устраняем их и идем по корридору до развилки, поворачиваем налево и забираем содержимое шкатулки и кинжал. Теперь возвращаемся к Мастеру Клаусу, отдаем нож, завершаем квест и получаем трофей.
Голос колокола
После того, как вы сделаете три пожертвования, у вас на карте в скором времени появится пожертвование в Старой Кутне. Говорим со священником, жертвуем 2000 грошей и пропускаем 3 дня. Возвращаемся в Старую Кутну в 11, скипаем аккуратно время к 12 и ждем, когда начнем звенеть колокол. Когда он зазвенит, нажимаем L1 чтобы присмотреться к колоколу, благодаря чему получаем трофей.
Послесловие
Ну что, отстроили свою кузню, пановья? Пошли у вас в гору заказы и монеты рекой? Надеюсь, что я помог вам и вы забрали все трофеи в дополнении «Наследие кузни»! До новых «Дзиньк»!
Автор гайда - John Candy
