(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку

Итак, вы подали заявку. Отлично, но что же с ней делать дальше?.. Вопрос не такой простой, как может показаться на первый взгляд, поскольку в той или иной степени вызывает затруднения у весьма значительной части игроков (и это нормально). Для них и предназначается эта статья :-)

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #1

Шаг 0. Придумываем имя персонажа

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #2

Имя персонажа понадобится при заполнении раздела «Спутники», поэтому это не тот случай, когда можно ограничиться вариантом «придумаю позже». Просто сделайте это. Для некоторых персонажей указано их происхождение или место работы — на них можно ориентироваться при выборе. Для остальных персонажей можно брать любые западноевропейские имена, если в своей «злой судьбе» вы не укажете иное.

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #3

Шаг 1. Выбираем расу персонажа (метатип)

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #4

На нашей игре моделируется пять основных метатипов мира ShadowRun: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Метатипы отличаются друг от друга базовыми характеристиками (количеством спутников и хитов), особыми способностями, элементами антуража и типовым поведением.

  • нормы — нет особенностей, самая многочисленная метараса (2 🧡 хита, 3 👨‍💼 спутника).
  • эльфы — малочисленная метараса, мало спутников (2 🧡 хита, 1 👨‍💼 спутник, больший стартовый капитал, получают втрое больше влияния, чем другие расы — и это всех бесит).
  • орки — крепкое здоровье, держатся кучей, много спутников (3 🧡 хита, 5 👨‍💼 спутников, получают втрое меньше влияния).
  • гномы — крепкое здоровье, в сообществе гномов характерна финансовая взаимопомощь (3 🧡 хита, 2 👨‍💼 спутника, возможен льготный кредит от родни).
  • тролли — очень крепкое здоровье, #био_сила, малочисленная метараса (5 🧡 хитов, 1 👨‍💼 спутник, взлом механических замков руками #пока_не_устал, перемещение двух тяжелораненых персонажей, перемещение #ценных_грузов в одиночку).

Требования к антуражу и типовому поведению можно посмотреть в Правилах по антуражу и метатипам. Выбирать метатип можно свободно, лимитов на определенные расы нет.

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #5

Шаг 2. Выбираем класс персонажа (архетип)

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #6

Тут все очень просто. Количество используемых на нашей игре архетипов сведено до трех:

  • самурай — боевой класс. Только он может пользоваться автоматическим оружием (одно нажатие на спусковую скобу приводит к очереди выстрелов).
  • маг — магический класс. Только он может колдовать и делать разные удивительные вещи (#пока_крыша_еще_на_месте).
  • деккер — электронный класс. Только он может взламывать электронные замки (прямо на месте через мини-игру после сканирования QR-кода) и только он может эффективно взламывать хосты в матрице (имеет большее количество приказов за цикл в стратегической игре он-лайн).

Выбор зависит от ваших личных предпочтений и целесообразности для команды (если она есть).

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #7

Шаг 3. Хэштеги*? Это еще что?

* да, в поле заявки они значатся как ХешТеги. Что ж.
(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #8

Задача хэштега — дать яркое и концентрированное описание образа или принципов персонажа. Хэштег пишется слитно, он начинается с символа #, после чего следует три-четыре слова (редко — больше), разделенных нижним подчеркиванием. В качестве хэштега можно использовать расхожее выражение или личный девиз.

Исторические примеры: #целого_мира_мало, #после_нас_хоть_потоп и т.д.

Для описания персонажа в этом поле достаточно трех хэштегов: один общий хэштег для группы персонажей (стартапа, корпорации, клуба и др.), и два хэштега для выражения отличительных особенностей персонажа. Личные и групповые хэштеги будут использоваться для публикаций в игровом новостном канале #ShadowBBS.

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #9

Шаг 4. Заполняем раздел «Спутники»

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #10

👨‍💼 Спутники — виртуальные друзья вашего персонажа, которые умирают, жертвуя собой ради него. Их нужно придумать самостоятельно. Про каждого достаточно написать пару предложений, коротко обозначив характер и суть вашей связи друг с другом.

Количество спутников базово определяется вашим метатипом. Если вам полагается «лишний» спутник (или, наоборот, вы где-то «потеряли» спутника до событий игры) — вам об этом напишет мастер в обсуждении заявки.

Имена спутников должны быть похожи на имя основного персонажа, и они всегда имеют тот же метатип и архетип.

Пример: ваш основной персонаж — орк из подворотни Леня Вильнев. Как орка, его сопровождает целых 5 спутников:

Деня Вислов — двоюродный брат, грубый и нелюдимый, но надежный, как скала.
Веня Лильнев — шумный и непоследовательный сосед по комнате, вечно влипающий в разные неприятности.
Сеня Вильхоф — самый умный из нашей дворовой компании, поступил в институт на экономиста, но вылетел с первого курса за #химоту.
Женя Винлев — коллега по работе, нас ставят в пару на смене с самого первого дня. Любит дурацкие шутки, но в остальном безобиден.
Беня Вирхоф — подсел к нам в баре пару недель назад, немного витает в облаках, но в целом вроде нормальный парень.

Все аспекты, связанные со спутниками, очень подробно объясняются в Правилах по спутникам.

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #11

Шаг 5. Добавляем щепотку ОБВМ или Злая судьба

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #12

В этом разделе нужно кратко изложить историю персонажа.

Предполагается, что Крейцбазар Берлина — довольно паршивое место. Если уж ваш персонаж очутился в это время и в этом месте, значит, в какой-то момент его судьба повернула куда-то не туда. Постарайтесь ответить (в том числе для себя) на вопрос: как же так вышло?

Здесь может быть два ответа: сложный и простой.

Сложный: Продумать, следование каким своим принципам привело персонажа в пространство игры. Если такие принципы есть, то ваш персонаж однажды и лишь однажды за игру сможет воспользоваться правилами по героике и совершить «жертвенный подвиг» во имя своих идеалов.

Простой: Не заморачиваться. Если принципов нет, то судьба персонажа уже и так «достаточно злая». Но кто хоть что-то вспомнит о нем после его смерти?..

Шаг 6. Спасибо, вы великолепны!

(Архив) Генерация персонажа: как заполнять заявку, image #13
160 views·5 shares