Характеристики персонажа, и что на них влияет

Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #1

Привет всем химикам Зоны!
Сегодня мы обсудим параметры организма рядового сталкера и влияние агрессивной внешней среды на него. Иначе говоря — разберём характеристики персонажа и то, какие факторы могут на них влиять.

В игре такие изменения называются баффами и дебаффами:

Баффы — это положительные эффекты, усиливающие персонажа, а дебаффы — отрицательные, ослабляющие его.

Эта статья будет полезна новичкам для освоения непростой темы и получения практического опыта, а мастера, возможно, найдут для себя пару новых хитростей.

Содержание

Эффекты лечения

Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #2

Здоровье – это база, это знать надо! С этого и начнём. Первым делом рассмотрим все баффы, которые влияют на его восстановление: Эффективность лечения, Регенерация, Периодическое и Мгновенное лечение.

Чем же они отличаются и как работают?

Регенерация влияет на скорость восстановления здоровья персонажа.
При получении урона этот показатель снижается в 5 раз (то есть на 80%) на 5 секунд. Однако чистый урон и урон от заражений Регенерацию не сбивают.
Базовое значение Регенерации составляет 2,5% здоровья в секунду.

Периодическое лечение — это пассивное восстановление здоровья персонажа. В отличие от Регенерации, оно работает вне зависимости от получения урона.

К примеру, у костюма УКАЗ АО-5 «Пилигрим» есть 2% Периодического лечения. Это значит, что каждую секунду вне зависимости от того, получаете вы урон или нет, будет восстанавливаться 2% здоровья в секунду.

Эффективность лечения, в свою очередь, влияет на скорость восстановления здоровья от медикаментов, артефактов и встроенного лечения костюма. На Регенерацию эта характеристика не распространяется, увы.

Не забудем и про Мгновенное лечение. Медикаменты с таким параметром при использовании сразу же восстанавливают определённое количество здоровья. Например, медикамент «Удар» мгновенно восстанавливает 6,3 единиц здоровья. Эффективность лечения на этот параметр не влияет.

Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #3

Расходники могут не только восстановить здоровье, но и подтянуть другие характеристики.

Далее мы разберём, на какие группы они делятся по баффам и какие при этом имеют дебаффы.

Баффы и дебаффы от расходников

Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #4

Расходники разделены на группы в соответствии с их назначением – всего их шесть. Каждая группа отвечает за то или иное назначение, довольно интуитивно обозначенное. Чтобы вам читалось легче, мы упаковали их в таблицу:

Назначение

Положительные эффекты

Отрицательные эффекты

Лечение

  • Регенерация здоровья
  • Периодическое лечение
  • Кровотечение
  • Отравление
  • Сопротивление кровотечению
  • Восстановление выносливости
  • Мгновенное лечение

Кратковременное усиление

  • Выносливость
  • Восстановление выносливости
  • Скорость передвижения
  • Скорость бега
  • Живучесть
  • Регенерация здоровья
  • Эффективность лечения
  • Пулестойкость
  • Защита от взрыва
  • Защита от кровотечения
  • Защита от разрыва
  • Реакция на разрыв
  • Стойкость
  • Отравление
  • Пси-излучение

Вывод

  • Мгновенное лечение
  • Сопротивление кровотечению
  • Сопротивление радиации
  • Сопротивление пси-излучению
  • Сопротивление температуре
  • Сопротивление биозаражению
  • Сопротивление холоду
  • Кровотечение
  • Радиация
  • Пси-излучение
  • Температура
  • Биологическое заражение
  • Холод
  • Горение
  • Отравление

Подвижность

  • Скорость передвижения
  • Скорость бега
  • Восстановление выносливости
  • Выносливость
  • Переносимый вес
  • Защита от холода
  • Отравление

Усиление

  • Переносимый вес
  • Выносливость
  • Регенерация здоровья
  • Восстановление выносливости
  • Живучесть
  • Эффективность лечения
  • Защита от холода
  • Скорость передвижения
  • Скорость бега
  • Заработок с событий
  • Реакция на разрыв
  • Реакция на хим. ожог
  • Реакция на электричество
  • Реакция на ожог
  • Отдача
  • Отравление

Защита

  • Регенерация здоровья
  • Эффективность лечения
  • Защита от кровотечения
  • Кровотечение
  • Пулестойкость
  • Защита от огня
  • Химзащита
  • Горение
  • Отравление

Важно учитывать, что указанные характеристики могут встречаться у различных расходников той или иной группы и не обязательно присутствуют одновременно.

Внутри группы каждый расходник имеет уровень приоритета — да-да, прям как в разработке. Он установлен для того, чтобы при использовании расходников из одной группы, работал более сильный. И не пришлось объедаться и обмазываться всем подряд, чтобы понять, что в итоге подействует. Назначение и уровень приоритета можно увидеть в описании расходника:

Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #5

Тут всё просто — подействует тот расходник, приоритет которого выше. Эффекты препарата, который ниже по приоритету, работать не будут до тех пор, пока не пройдёт действие более приоритетного. При использовании нескольких расходников из одной группы с одинаковым приоритетом, работать будет последний использованный.

Пример работы приоритета
Пример работы приоритета

Дебаффы от расходников

Отрицательных эффектов у медикаментов не так много. Некоторые из них выводятся достаточно быстро, а некоторые держатся в организме персонажа до тех пор, пока не перестанет работать медикамент.

К примеру, отравление от Водки длится всего 3 секунды после применения. В то же время отрицательные эффекты ШизоЁрша сопровождают персонажа вплоть до его гибели или окончания действия препарата.

Так какие же есть дебаффы?

Отравление и опьянение

Чаще всего вам встречается именно Отравление или же интоксикация.

С 25 накопленных единиц Отравление начинает наносить урон и накладывать следующие штрафы:

Регенерация

от -2,5% до -25%

Эффективность лечения

от -25% до -150%

Визуальный эффект

Постепенное нарастание

Визуальный эффект от Отравления
Визуальный эффект от Отравления

Если вы используете несколько препаратов с Отравлением, его значение будет складываться и наносить больше урона, а штрафы будут увеличиваться.

Имейте ввиду, Отравление можно получить не только от расходников, но и от биозаражения!

Ещё есть Опьянение, которое вызывает пошатывание персонажа и помутнение в глазах. Эффект длится всего пару секунд, затем пропадает. Дебафф влияет исключительно на визуал — появляется покачивание и размытие экрана.

А что нам помогает таскать больше хабара?

Переносимый вес

Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #8

Название характеристики говорит само за себя — Переносимый вес определяет, сколько килограмм снаряжения и хабара вы сможете нести на себе без дебаффов Скорости передвижения и расхода выносливости.

У персонажа без брони, сборки артефактов и расходников имеется 50 килограмм Переносимого веса.
Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #9

На значение Переносимого веса влияет костюм, рюкзаки и сборки артефактов. Не забудем упомянуть расходники — они увеличивают Переносимый вес на определённый промежуток времени.

Различные стадии перегруза

У Переносимого веса есть три показателя. Сейчас разберёмся, что они означают:

  1. Оптимальный вес — отвечает за вес текущего инвентаря и составляет 75% от значения Переносимого веса персонажа. То есть, если у вас 69,4 кг Переносимого веса, то набрать хабара, не получив никаких дебаффов, можно только на 52,05 кг.
Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #10
  1. Незначительный перегруз
    Штрафы:
    Скорость передвижения -15%
    Расход выносливости х3
Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #11
  1. Слабый перегруз
    Штрафы:
    Скорость передвижения -30%
    Расход выносливости х4
Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #12
  1. Перегруз
    Штрафы:
    Скорость передвижения -45%
    Расход выносливости х5
Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #13
  1. Сильный перегруз
    Штрафы:
    Скорость передвижения -60%
    Расход выносливости х5
    Запрет бега
Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #14

С перегрузом разобрались, а что там по заражениям? Что это такое, как их обойти и как правильно пользоваться артефактами с максимальной пользой и без вреда для здоровья? Сейчас разберёмся.

Заражения и артефакты

Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #15

Заражённые зоны встречаются от Болот и до самой Тихой Заводи. Если войти туда без должного уровня защиты, в организме персонажа начинает накапливаться отрицательный эффект.

Каждое накопленное заражение наносит урон и даёт свои дебаффы.

Обычно очаги заражения можно заметить с далека, если быть внимательнее и наблюдать за изменением местности:

  • Радиация появляется в воде, рядом с металлическими объектами, внутри архианомалий и на определённых участках Зоны. Это лишь примерные ориентиры, так что не удивляйтесь, если встретите её в открытом поле.
  • Биозаражение чаще встречается в болотистых местах и может выделяться зеленоватым окрасом местности. Обычно в нём образуются такие аномалии, как Холодец.
  • Термозаражение выделяется на ландшафте пейзажами сгоревшей местности и аномалиями, такими как Пекло, Зажигалка и Чайник.
  • Пси-излучение в основном встречается рядом с вышками ЛЭП и антеннами. Выделяется тёмно-фиолетовым окрасом местности.
  • Холод в открытом мире встречается только на определенных тематических событиях и от таких гранат, как «Вьюга».
Настало время поговорить о том, какие дебаффы можно получить от заражений, как безопасно передвигаться по заражённым зонам без научной брони и как использовать в бою урон от заражений или аномалий в свою пользу.

Дебаффы от накопленных заражений

Заражение может начать накапливаться не только при входе в заражённую зону, но и от артефактов в вашем контейнере или рюкзаке, если внутренней защиты контейнера недостаточно для снижения негативных эффектов. В таких случаях нужно иметь «Контр-артефакт», с помощью которого вы сможете заглушить накопление заражений.

Например, если от сборки вы получаете пси-излучение, то стоит добавить в контейнер такой артефакт, как Дезинтегратор или Трансформатор, чтобы выводить пси-излучение.

Снова, чтобы не расстилать простыню, упаковали всё в таблицу, где перечислены все возможные дебаффы от заражений и их диапазоны:

Заражение

Отрицательные эффекты

Радиация

  • Здоровье: от -12% до -30%
  • Регенерация: от -2,5% до -40%
  • Эффективность лечения: от -20% до -100%
  • Сопротивление радиации: -100%
  • Кровотечение

Термозаражение

  • Восстановление выносливости: от -5% до -60%
  • Эффективность лечения: от -50% до -300%
  • Сопротивление температуре: -100%
  • Горение

Биозаражение

  • Здоровье: от -5% до -15%
  • Регенерация: от -1,25% до -16%
  • Восстановление выносливости: от -2,5% до -30%
  • Эффективность лечения: -20%
  • Выносливость: от -20% до -200%
  • Сопротивление биозаражению: -100%
  • Отравление

Пси-излучение

  • Здоровье: от-10% до -30%
  • Эффективность лечения: -20%
  • Восстановление выносливости: от -5% до -100%
  • Скорость: от -5% до -40%
  • Сопротивление пси-излучению: -100%

Холод

  • Регенерация: от -10% до -25%
  • Восстановление выносливости: от -5% до -20%
  • Скорость: от -10% до -40%
  • Эффективность лечения: от -20% до -80%

Сопротивление заражениям снижается при 90 000 накопленного заражения, но вам это уже не поможет.

Помимо заражений на просторах ЧЗО можно получить такие эффекты, как Кровотечение и Горение. Они серьёзно затрудняют жизнь каждому сталкеру и при этом встречаются довольно часто, поэтому пройдёмся по ним отдельно.

Кровотечение и горение

Оба эти эффекта схожи в том, что они отнимают Регенерацию и Эффективность лечения, а Кровотечение забирает ещё и Скорость передвижения.

Негативные эффекты от Кровотечения:

Регенерация

-2,5% до -40%

Эффективность лечения

от -30% до -180%

Скорость

от -5% до -15%

Визуальный эффект

Постепенное нарастание

Защита от Кровотечения снижает количество получаемого эффекта на указанный процент, из-за чего Кровотечение может не достигнуть высоких уровней и выведется быстрее.

Кровотечение можно получить от укусов мутанта, пуль, оружия ближнего боя и радиации.

Негативные эффекты от горения:

Регенерация здоровья

-5%

Эффективность лечения

-65%

Визуальный эффект

Постепенное нарастание

Горение влияет на Регенерацию, так как бьёт огнём и сбивает её на 80%

Например у персонажа 15% Регенерации здоровья. Он получил эффект Горения, который снимает 5% Регенерации. На итоговые 10% накладывается штраф 80% и осталось 2% Регенерации здоровья на 5 секунд.

Горение можно получить от таких аномалий, как Зажигалка, от зажигательных патронов и, кто бы мог подумать, от костра.

Вернёмся к заражениям — от них можно и нужно защищаться. Сейчас мы покажем, как рассчитать необходимую защиту от артефактов и других источников, чтобы без опаски перемещаться по заражённым зонам.

Защита от заражений и её аналоги

Для начала разберём, сколько Защиты от заражения нужно чтобы не отъехать от разных уровней заражения.

В Зоне есть 5 уровней заражений:

1 уровень

100 единиц защиты

2 уровень

200 единиц защиты

3 уровень

300 единиц защиты

4 уровень

400 единиц защиты

5 уровень

500 единиц защиты

В игре существуют такие понятия, как Защита от заражений и Сопротивление заражениям. Но в чем же их разница?

Защита от заражений даёт иммунитет к тому или иному виду заражения. Защиту мы можем получить, как от костюма и артефактов, так и от расходников. Но стоит учитывать, что сборка артефактов будет забирать определённую часть показателя Живучести.

Так что придётся выбирать из двух стульев: либо не дёргаться в заражённые зоны без надёжного костюма, либо жертвовать и без того хрупким здоровьем.

Артефакты для защиты от заражений

При выборе артефакта следует смотреть на параметр Защита от заражения и его показатель. Для удобства, ниже список артефактов, которые имеют защиту от заражения.

  • Радиация — Зеркало, Пиявка, Ёжик;
  • Пси-излучение — Зеркало, Призрачный кристалл, Лампочка Ильича;
  • Биозаражение — Кислотный кристалл, Ряска, Глаз бури;
  • Температура — Гиря, Глаз бури, Красный кристалл.
К примеру, если у бронекостюма «Армай» 180 Защиты от температуры, и вам потребовалось пройти в заражение 2 уровня, то нужно брать артефакт, который будет давать ещё как минимум 20 Защиты от температуры. Здесь может подойти Красный кристалл с качеством от 100%, без учёта эффективности контейнера или рюкзака. Дёшево и сердито.

В свою очередь, Сопротивление заражению не спасает от отрицательных эффектов, но уменьшает наносимый урон от накопленного заражения. То есть при 100% сопротивлении игрок не будет получать урон от накопленного заражения, но останутся дебаффы от этого заражения. Да, вы не умрёте, но будет всё равно неприятно.

Пример: при 100% Сопротивлении радиации, находясь в этом заражении, вы будет получать урон от Кровотечения, а также у него будет уменьшена Эффективность лечения, Регенерация и Живучесть.

Также в характеристиках персонажа есть параметр Заражения. Он означает вывод заражения из организма, а при минусовом значении замедляет накопление заражения и ускоряет его вывод.

Помните, организм здорового сталкера может самостоятельно выводить заражения:

Радиация

0,5 единиц заражения

Биозаражение

0,5 единиц заражения

Температура

0,5 единиц заражения

Пси–излучение

0,5 единиц заражения

Холод

1 единица заражения

Важное уточнение — накопление температуры не выводит холод! Потому что у нас своя физика, с блэк джеком и всем прочим.

Дебаффы от заражений можно не только нейтрализовать, но и обыграть в свою пользу — некоторые артефакты дают полезные характеристики в ответ на аномалии.

Аномальные воздействия

Это реакции, которые происходят с получением урона от того или иного аномального воздействия.

На текущий момент в игре есть следующие реакции:

  • Реакция на ожог (Горение);
  • Реакция на химический ожог;
  • Реакция на электричество;
  • Реакция на разрыв.

Реакция происходит в тот момент, когда персонаж получает урон от соответствующего аномального воздействия. Чем больше значение реакции, тем сильнее повысятся Живучесть и Восстановление выносливости на 20 секунд. Одинаковые реакции суммируются.

То есть с 4,03% Реакции на ожог при получении урона от огня, Живучесть и Восстановление выносливости увеличиваются на 4,03%.
Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #16

У многих артефактов в отрицательных характеристиках есть заражение, и при формировании сборки может возникнуть много трудностей.

А это значит, что мы подобрались к важной особенности контейнеров — параметр внутренней защиты.

Внутренняя защита контейнеров

Это свойство помогает снизить заражение от артефактов в сборке. Чем выше процент внутренней защиты, тем меньше заражений пропускает контейнер.

Возьмем, к примеру, контейнер «Берлога-5У». У него 78,5% внутренней защиты и мы хотим поставить в него артефакт, который дает 0,56 Радиации. Контейнер заглушит 78,5% от 0,56 Радиации и останется всего 0,12 заражения, из которого 0,5 выводит организм. Остается -0,38 Радиации.

Сначала все заражения от артефактов в контейнере складываются, а только потом к полученному значению применяется внутренняя защита организма. Защита контейнера не действует на холод.

Подробнее про работу контейнеров можно прочитать в статье.

Баффы и дебаффы при PvP

Характеристики персонажа, и что на них влияет, image #17

При столкновении с противником можно получить не только урон от пуль, но и дополнительные негативные эффекты, которые зависят от самой стрельбы игрока: Подавление и Останавливающее действие.

Подавление

Подавление активируется, когда пули проходят рядом с игроком на расстоянии не более 2,5 метров, и при этом возникают следующие эффекты:

  1. Восстановление выносливости — от -1 до -5;
  2. Выносливость — от -5 до -25;
  3. Скорость — от -1 до -5;
  4. Покачивание.

Штраф зависит от полученного количества эффекта. Чем больше пуль пролетело рядом с игроком, тем выше штраф, однако он ограничен максимальным значением.

Останавливающее действие

Этот эффект действует только при попадании пуль в игрока и приводит к следующим эффектам:

  1. Снижение восстановления выносливости — максимальный штраф -30%;
  2. Снижение скорости передвижения — максимальный штраф -60%.
Штраф Останавливающего действия работает так же, как и штраф от Подавления. Чем больше урона получил игрок, тем выше штраф.

Помимо Подавления и Останавливающего действия можно получить такие отрицательные эффекты, как Горение, Кровотечение и снижение Регенерации здоровья. О них мы говорили выше.

Заключение

Ну вот и всё. Надеемся, что эта информация хоть немного поднимет ваши шансы на выживание в суровых условиях ЧЗО. Ешьте полезные расходники и прикрывайте друзей!

До встречи в Зоне!

14545 views·50 shares