Вопрос-ответ с Zub
Можешь поделиться своим опытом в области геймбаланса, особое внимание уделяя работе в многопользовательских онлайн играх?
|
Zub |
|
У меня был опыт работы над геймбалансом только на небольших проектах, например, на уровне серверов Garry's Mod. Я действовал интуитивно, руководствуясь принципом: если это весело и не вызывает негатива у других, значит, всё в порядке. Кроме того, на этих проектах я очень внимательно подходил к выбору фокус-групп для тестирования пре-патчей. Это были замечательные ребята, которые объективно оценивали моменты, когда мне не хватало навыков или ресурсов для расчёта эффективности различных перков. |
Как тебе удаётся принимать объективные решения, оставаться беспристрастным и при этом сохранять игру увлекательной и достаточно сложной для игроков?
|
Zub |
|
Сухие математические расчёты и тщательная работа аналитического отдела. В EXBO очень мощная команда аналитиков, которые собирают огромное количество данных. Хотя эти данные всё ещё подвержены искажениям из-за того, что выборки зачастую малы (для математической статистики, а для обычных людей это колоссальные объёмы данных), но, как любил говорить мой преподаватель по математической статистике: «Плохие цифры лучше, чем никаких цифр». Кроме того, когда мы не до конца уверены в правильности своих гипотез, мы подключаем к работе набранную фокус-группу для плей-тестов. Некоторые обновления мы можем тестировать на них месяцами, прежде чем они попадут на основной сервер. |
Планируется ли нерф SA58-CTC, AK-15, ВСС-М и QBZ «Буревестник»? Почти все, с кем я сталкиваюсь, бегают только с ними.
|
Zub |
|
SA58-CTC: Да, планируется. AK-15: Нет, не планируется. ВСС-М: Получил нерф, возможно добавим ещё. QBZ «Буревестник»: Популярность — не повод для нерфа. |
Какие планы на горизонтальную прогрессию?
Недавно EXBO начали время от времени упоминать о горизонтальной прогрессии, что меня радует, поскольку я уже больше года выступаю за это.
Однако мне интересно узнать мнение EXBO о горизонтальной прогрессии в STALCRAFT: X . Насколько всё будет гладко, и насколько прогресс останется вертикальным? Горизонтальная прогрессия необязательно должна быть 100%-ной, поэтому мне интересно, как EXBO её себе представляет и какова конечная цель.
|
Zub |
|
Горизонтальная прогрессия предполагается как развитие для игроков, достигших текущего потолка. Это означает, что как оружие, так и броня, а также контейнеры должны находиться на 24-м тире. Конечная цель — предоставить больше пространства для построения билдов, углубляясь и расширяясь дальше, чем позволяет текущая система артефактов. |
Ждать ли нам в скором времени обновление оптических прицелов? Хотелось бы, чтобы вы добавили новые высококачественные оптические прицелы, а также обновили уже существующие.
|
Zub |
|
В планах присутствует, но подозреваю, что раньше произойдет обновление подствольных гранатомётов. |
На какие статистические параметры ты ориентируешься, когда балансишь оружие? Некоторые вещи в игре уже долгое время не отбалансированны.
|
Zub |
|
В большей степени мы опираемся на соотношение убийств/смертей. Дополнительно сопоставляем это с оценкой математического ожидания урона на целевой дистанции для оружия, иногда включая в эту модель учет отдачи и её нарастания. Зачастую оружие не всегда приходится делать равным друг другу, поскольку игроки не могут реализовать преимущества своего оружия в каждой стычке. Люди склонны ошибаться и уставать, поэтому у неудобного оружия часто есть некоторые преференции, заложенные в его дизайне. Опять же, балансирование согласно нашей методологии происходит достаточно неспешно, поскольку мы стараемся минимизировать стресс для игроков резкими изменениями. Уменьшение урона на 0.5 мы считаем более эффективным, чем резкие шаги, приводящие к непредсказуемым результатам. |
Есть ли планы по добавлению оружия на второй слот? Что-то вроде уменьшённых пистолетов-пулемётов, например, MP5K?
|
Zub |
|
Нет, вероятно, этого не случится. |
Ждать ли нам каких-либо изменений в скорости?
Думаю, большинство игроков даже не задумываются над тем, увеличена у них скорость или уменьшена, разве что с лёгкими пулемётами и всё. Кажется, было бы неплохо, если бы бафф скорости холодного оружия учитывался пассивно, даже когда оно не надето, а нерф скорости был бы добавлен к пистолетам. Тогда такие пушки, как пистолеты-пулемёты, получили бы больше популярности.
|
Zub |
|
Мне кажется, что предложенная вами идея несколько контринтуитивна и проблематична для восприятия. Ветка пистолетов-пулемётов достаточно популярна на русскоязычном сервере, и с ней выявляются серьёзные проблемы, вызванные тем, что длительное время в игре не существовало пистолетов-пулемётов 24-го тира. |
Можно ли добавить модульность для пулемётов, кроме РПЛ-20? Многие просят ПКП с кронштейном «Зенитка», чтобы он мог по-настоящему конкурировать с пушками типа SA58-CTC, AK-15 и другими. Думаю, его и нерфить особо не нужно было бы, пока всё не станет совсем плохо. Похожая ситуация с MG3: было бы неплохо добавить ему больше модульности, и тогда не пришлось бы медленно улучшать его каждые 1-2 патча, пока он не станет пригодным для использования вне сессионок и в ближнем бою. Он довольно тяжёлый, потребляет много припасов, и даже, несмотря на то, что у него лучший ТТК в теории, в реальности он неудобный. Даже если снизить отдачу до 0,8, у него всё равно будет в два раза или, по крайней мере, на 50-70% большая скорострельность, чем у большинства пушек. Скоро ли это пересмотрят? Или нам придётся ждать переработки ветки LMG в следующем году?
|
Zub |
|
Полагаю, вам придётся подождать отдельной ветки для лёгких пулемётов. Возможность обвешивать ПКП явно не появится в ближайшем будущем — это станет частью горизонтальной прогрессии игрока в дальнейшем. |
Зачем было нерфить АМБ-17 дважды, в результате чего ОЦ-14М «Разряд» стал лучше по всем параметрам?
|
Zub |
|
ОЦ-14М «Разряд» всё ещё достаточно ограничен и не имеет возможности установки лазеров вместе с рукояткой. Кроме того, на текущий момент мы не наблюдаем запредельно эффективных результатов даже у сильных игроков с ним. |
Можем ли мы вернуться к старой системе, где кастомизация оружия действительно имеет значение (и, возможно, расширить её)?
Нынешняя система благоприятствует прогрессу новичков, но в то же время в ней гораздо меньше вещей, которые можно сделать, и впоследствии игра становится скучной. Все просто бегают с одним и тем же набором обвесов для почти каждого оружия, которое это позволяет.
Мы не собираемся делать Тарков и даже не приближаемся к CoD тех времен.
Это огромное упущение со стороны EXBO.
|
Zub |
|
К старой системе планируется вернуться в рамках горизонтальной прогрессии для игроков хай-энд контента. |
Будет ли увеличен хитбокс бронекостюма Скиф-5?
|
Zub |
|
Нет, не будет. Возможно, будет корректировка самого маленького хитбокса, который назначен линейке бронекостюмов «Скиф». |
Почему вы цените расплывчатую статистику, а не критику и опасения давних и опытных игроков STALCRAFT: X?
|
Zub |
|
Потому что статистика не расплывчатая, а вполне конкретная. А критика старых игроков всегда идёт в разные стороны, зачастую противоположные друг другу. |
Не могли бы вы сделать квестовое оружие, например, как из Бара, лучше? Оно крайне убогое, и я знаю, что нужно гриндить на оружие у торговцев, но почти все оружие Бара уже устарело.
|
Zub |
|
Сейчас прорабатывается видение квестового снаряжения в рамках прогрессии игрока и решается, что с ним вообще должно быть. |
Почему нет разнообразия оптических и коллиматорных прицелов? Сейчас есть только три юзабельных, остальные шестнадцать полностью бесполезны.
|
Zub |
|
Ревизия запланирована. |
Когда появятся дробовики мастерского ранга?
|
Zub |
|
Есть в планах на 2025 год. |
