Краткий отчёт о проделанной работе за 2023г.
- Количество квикслотов, слотов для артефактов и размер разгрузки теперь зависит от костюма и уровня его апгрейдов. Открывать слоты можно будет у техников. При переодевании костюмов будет сохраняться содержимое доступных квикслотов.
- Пси-урон фантомов теперь зависит от тира их источника.
- Введена опциональная система набора очков опыта: за сохранение игры отнимаются очки опыта, мотивируя игрока сохраняться реже. Тесты показали, что умелый игрок легко компенсирует этот штраф с помощью Active Save System (прогрессивной шкалы начисления бонусных очков опыта с множителями x1.25 – х3 с шагом 0.25).
- Команды в UI для быстрого выбора нужного типа патронов при перезарядке.
- Добавлены схемы поведения «раненый» и «самолечение», для NPC добавлены анимации и реплики при удачном и неудачном лутании трупов.
- Добавлены несколько винтовок (четырёхзарядный ТОЗ-106 и обрез винтовки Мосина). Адаптированы анимации перезарядки для них. Добавлено правдоподобное покачивание при перезарядке для многих видов оружия. Многие анимации улучшены, но и работы ещё много.
- Ведётся работа над исправлением шанса спавна артефактов после Выброса. Вероятно, придётся вводить поправки, уменьшая шансы артефакта, выпавшего в прошлый (и даже позапрошлый) раз. Разнообразить спавн важно на высокой игровой сложности.
- Добавляются коллиматоры для оружия, анимации их установки.
- Добавлен «аэрозоль» со своей анимацией. Возможно, он будет использоваться как особый препарат-бустер на высоких тирах или для преодоления перекрытых аномалиями проходов в места, куда иным способом будет не попасть. Пока его область применения не определена.
- Запрограммирован «счётчик смертей». Изначально он был задуман как часть ачивки на количество смертей актора, однако зачастую его не сложно обойти, вызвав загрузку сохранённой игры в безнадёжной ситуации, поэтому целесообразность его добавления ещё под вопросом.
- Ремонтные комплекты теперь будут отличаться в разных тирах эффективностью и ценой.
- Некоторым монстрам (преимущественно, сюжетным боссам, гейткиперам и новым видам) добавлены ауры и посмертный (при лутании) шок-удар разного вида (химический, радиационный, пси, электро и биологический). Нужные изменения уже внесены в движковый код.
- Нарисован и внедрен полный комплект иконок-индикаторов состояния: бодрость, голод, жажда, переносимый вес, виды поражений, фоновый урон, заряд девайсов и соответственные им иконки блокаторов или бустеров для информирования игрока о статусе его защит и уязвимостях. В отличие от LADCE, теперь действие бустеров будет отображаться в явном виде и позволит планировать безопасную вылазку или рывок. Добавлены иконки и для других индикаций (режим стрельбы, состояние оружия и экипировки и другие).
- Полностью перерисована карта в PDA. Она увеличена вчетверо по площади, при этом радикально улучшена детализация. В нужные места дорисованы все добавленные в TES локации и их дороги/точки переходов (есть даже Лиманск, хотя в игре его не будет, если не пожелает какой-нибудь легендарный подписчик). Исключение – Радар-2, он будет добавлен позднее.
- Во всей серии Lost Alpha есть неприятная особенность: вороны живут с начала игры до первого выброса, после чего (на текущей локации) исчезают насовсем, до конца игры. Теперь удалось починить их спавн. Решаем, будут ли добавлены квесты и рецепты трансмутации с вороньим мясом (добывать его довольно расточительно по боезапасу).
- В основу перенесен пистолетный билд (можно играть с пистолетами во всех оружейных слотах).
- Отображение состояния и описаний предметов перенесено во всплывающее окно.
- В связи с переходом на всплывающие окна, меняется конфигурация инвентаря. Поле для описания в старом стиле будет ликвидировано, зрительный охват инвентаря – расширен. Пока UI-художник предлагает варианты отображения.
- По заказу подписчика-легенды в мод добавляется локация, известная под именем «Туманная чаща» или «Неразведанная земля». Её можно встретить в разных модах «Фотограф», «Тайные тропы», NLC, ОП 2.2). Этот квадратный лесной массив с извилистой дорогой и небольшим подземным тоннелем расположится в треугольнике между Радаром, Окрестностями Припяти и восточной частью города Припять. В исходнике локации были отредактированы уровни террейна и некоторые объекты.
- Огромное количество циклических квестов (6 типов или больше) теперь в ленте заданий будут отображаться унифицированными пиктограммами с типом квеста и портретом квестодателя (квестодателей уже 68, но в планах больше). По этим пиктограммам будет очень легко ориентироваться, что мы должны принести и кому именно.
- Добавлено отображение полезных советов во время загрузки игры, как это было в «Зове Припяти».
- Добавлена последняя локация для уравновешивания количества локаций в разных тирах игры. Больше добавлений локаций не планируется.
- Сделаны сюжетные правки в 1м тире. Значительно облегчены сюжетные квесты и сложность в целом:
— уменьшено количество противников на Кордоне, Болотах, снижен их ранг и вооружение;
— в самом начале игры с Кордона убраны сильные мутанты; они появляются после перехода из 0-го в 1й тир;
— значительно ослаблен первый контролёр на Болотах; фактически это субконтролёр с аурой слабее своих нормальных собратьев 1 тира;
— первая встреча с мутантом-псиоником на Болотах перемещена с первого посещения Болот на время после схватки с первым контролёром;
— квест по спасению агента Шустрого выведен из сюжетной ветки в опциональную как сложный (он целиком проходит в подземке без возможности сохраниться).
- На каждую локацию добавлены одиночные лутбоксы с очень богатым случайным содержимым (обычно патроны, медицинские наборы, бустеры, артефакты-оболочки), полезным для игры на высокой сложности экономики (обычно даже более богатые, чем тайники погибших «Искателей»).
- Уменьшена вероятность осечек оружия, они смещены в сторону худшего состояния оружия.
- Утверждены портативные «наборы для чистки» мало изношенного оружия (не хуже 90%) «в поле», без похода к технику (это не те ремонтные комплекты, которые восстанавливают от 76%).
- Добавлено множество геймплейных подсказок в виде игровых диалогов, тьюториалов и наставлений, заметок в энциклопедию КПК для начинающих игроков, мало знакомых с хардкорным режимом; написано двести актуальных советов, отображаемых по очереди при загрузке сохранённой игры. Их соблюдение избавит от многих ошибок.
- Запилено суммарно 450 анекдотов разной степени упоротости, а также много сентенций в раздел «что можешь интересного рассказать?»
- Приведена в приемлемый вид анимация получения урона главным героем (её экранный эффект). Эффекты повреждения не делают беспомощным, как ранее. Немного снижена раскачка экрана от пси-ауры контролёра.
- Пофикшен старый баг (ещё от GSC) нарастания ауры. Теперь повреждение аурой без скачков, очень плавно нарастает по мере приближения к монстру по всему радиусу. Исправление важно ещё и тем, что в TES добавилось мутантов с аурами.
- Утверждена схема очерёдности повреждений (отличается от LADCE). Исправлен старый баг с защитой костюма таблетками-протекторами; аэрозоль будет отделён и, возможно, использован в дальнейшем как самостоятельный мощный бустер/протектор.
- Увеличена частота атаки огненному полтергейсту; пироманту и индуктору добавлены ауры.
- Сделаны программные инструменты для ускорения создания квестов в несколько раз, что уже ускоряет написание сторилайна и квестов.
- Рассматривается идея редких, уникальных и легендарных мутантов: они будут похожи на обычных, но обладать дополнительными или совсем другими возможностями и увеличенным HP.
— Редкие мутанты усилят гулаги обычных (по 1-2 на локацию).
— Уникальные – очень редко встречающиеся вдали от дорог и людей, а также в пройденных ранее сюжетных подземельях.
— Легендарные мутанты будут встречаться не более 1-2 раз за игру и станут настоящим вызовом для любого мастера.
Составлен примерный список их видов и способностей. За них предполагается давать значительно больший опыт и 100% шанс получить уникальные части тел для трансмутации особых артефактов.
- Пересмотрена концепция брони мутантов. Броню получат крупные мощные виды, что потребует бронебойных боеприпасов для их отстрела. Введены новые виды боеприпасов для разных тиров и оружие для баланса.
- Введены дополнительные типы боеприпасов. К имеющимся простым, ББ, снайперским добавлены экспансивные, дозвуковые и элитные. Расширен ассортимент для обрезов/дробовиков: обычная дробь разделена на крупную и мелкую; добавлена бронебойная стальная дробь. Сделано это для соответствия боеприпаса появлению брони у монстров. Каждый вид будет востребован в своём сценарии использования. Многие боеприпасы будут регулировать тировую востребованность оружия.
- Ретекстур пачек ВСЕХ боеприпасов – не апскейл на нейронке, а перерисовано всё в улучшенном качестве, с учётом многих нюансов, включая, по возможности, сходство с оригиналом (когда это не в ущерб читаемости/узнаваемости).
- Сейчас программируется уже утверждённый сюжет 2 тира.
- Очень многочисленные правки мелких багов UI, такие как:
— включение ПНВ без наличия фонаря (ранее это было невозможно); отдельное питание ПНВ от батареи;
— исправлена мгновенная потеря заряда нового фонаря на четверть;
— исключена случайная (ошибочная) зарядка батарейки в полностью новый фонарь;
— добавлено отключения встроенного в бинокль ПНВ, чтобы он не слеп днём;
— теперь при переходе на оптический прицел, встроенный в шлем ПНВ автоматически отключается;
— сохраняется статус ПНВ при загрузке сохранённой игры;
— изменение статуса пси-шлема: теперь он не будет мешать носить обычные шлемы.
- В UI добавлены команды менеджмента инвентаря: переместить все предметы одного вида в инвентарь или ящик можно одной командой, а не даблкликаньем до посинения.
- Перекомпил нескольких локаций для добавления AI-сетки и убежищ от выброса (Болота, Кордон, Лес, Пустоши и др.), изменение переходов и некоторых геометрий.
- Кроме этого, собраны саундпаки:
1) Самый полный упорядоченный саундпак профессиональной озвучки персонажей со всеми голосами на все ситуации. Кроме уже имеющихся, собранных в разных модах, в него добавлены дополнительные наборы голосов:
a. +4 новых высококачественных голоса одиночкам;
b. +1 новый высококачественный голос бандитам;
c. +1 монолит;
d. +1 зомбированные.
Одним из наборов поделился Ахмед Абдрахманов, автор мода «Darkest Time». Также он работает над ещё одним набором, уже специально для TES. Автор другой (украинской) – Ярков Дезорек. Огромная благодарность этим людям.
Саундпак будет доступен всем желающим после релиза мода.
2) Амбиент-пак для TES с огромным количеством треков, как уже использовавшихся в модах ранее, так и нигде не задействованным. Он доступен всем желающим для скачивания и использования в своих проектах.
3) Мегафонпак - набор обработанных звуков для мегафонов (объявления, реклама, музыка) – также доступен для скачивания.
Как обычно, это очень неполный список проделанной работы. Были пробы и ошибки, и «откат» к предыдущим идеям. Есть некоторые разработки, о которых не хочется говорить, пока они не будут закончены, чтобы не завысить обещания. Кое-что в стадии пробы, просто как вопрос для себя «а удастся ли…». Главное – работа не прекращается.
Оставайтесь с нами.
