Разработка серии S.T.A.L.K.E.R.: смешное и не очень

В ходе своих поисков, исследований и сравнений мы не раз натыкались на различного рода шуточные следы, оставленные разработчиками, будь то строчки текста, надписи на текстурах или названия файлов/папок. Конечно, это всё не тянет на юмор года, но как-то выделить в отдельный фрагмент истории разработки и систематизировать всё же стоит.

Названия файлов

$ShaderTest_xyu!!!.dds — тут всё просто и ясно. Ничего особенного, в дальнейшем это станет файлом по умолчанию для теста шейдеров (конечно же, в переименованном виде).

escape_koanyvrot — папка в сборках 1114 и 1096 с одной из ранних версий Кордона. Интерес здесь представляет часть koanyvrot, которую можно разбить на 3 слова: koany v rot (koan'у в рот).
koan — никнейм геймдизайнера Алексея Сытянова.
Не совсем ясно, что имелось в виду в конечном итоге: то ли дружеский юмор, то ли затаённая обида. А вообще, по правилам транслитерации, это должно было быть написано как escape_koanuvrot. Но очевидно, что это писалось с оглядкой на схожесть букв «У» и «Y».

trees_byaka (а также разновидности в виде _byakakora и _byakavetka) — текстура для деревьев. Долгое время использовалась для чернового артефакта с 2003 по 2004 годы. Без особых знаний английского тут можно прочитать слово «бяка».

Похожие по названию tree_fuflo и trees_fuflo — в первом случае это просто пустой файл, во втором — что-то невнятное.

prop_govno — почти что легендарная в узких кругах текстура, появившаяся где-то в августе 2002. Изображено там то, что указано в названии.

prop_blevotina — малоизвестная текстура, появившаяся в 2004 году. Содержание понятно.

Тексты

Разработка серии S.T.A.L.K.E.R.: смешное и не очень, image #1

Возможно, это должно было быть написано как mother-fucker (или это умышленно зацензуренная отсылка). А может всё несколько сложнее и приличнее: у одного нашего редактора есть предположение, что речь идёт о так называемом разъёме питания «мамка-папка» (что, наверное, больше тянет на правду).

Адрес: сборка 1465\gamedata\game.ltx

-----------------------------------------------------------------------------------------

Нужная часть выделена
Нужная часть выделена

Адрес: !Stalker_pack\Scenario\L02_Garbage\garbage_walkthrough.doc

-----------------------------------------------------------------------------------------

Вырезка из info_l10military.xml. Речь идёт о группе «Свободы» в деревне.
Вырезка из info_l10military.xml. Речь идёт о группе «Свободы» в деревне.

Адрес: gamedata\config\gameplay\info_l10military.xml

-----------------------------------------------------------------------------------------

Вырезка из кода движка игры
Вырезка из кода движка игры

Как известно, в странах были использованы разные системы защиты от несанкционированного копирования. В случае стран СНГ это был «StarForce», а для Запада был предусмотрен «SecuROM».

Адрес: …\xr_3da\x_ray.cpp

-----------------------------------------------------------------------------------------

Без комментариев
Без комментариев

Самый провокационно-противоречивый текст из найденных нами. Бобик — ручной пёс военных на южном блокпосте на Кордоне, которого убрали примерно за месяц до появления данного диалога (раньше у него было более нейтральное содержание).

Адрес: 'xrCore' build 1971, Nov 23 2004\gamedata\config\gameplay\dialogs.xml

-----------------------------------------------------------------------------------------

Изображения

Пожалуй, самое безобидное из всех картинок.
Пожалуй, самое безобидное из всех картинок.

Это самая первая текстура для FN2000 (она же ФТ-200М). В отмеченном месте можно увидеть 2 блока надписей. Верхний гласит:
«чё делать сегодня будешь ?
только не говори что работать :)
»
Нижний, к сожалению, расшифровать не представляется возможным, но, скорее всего, это ответ на верхний по общим очертаниям (и подсказке неравнодушного подписчика) можно увидеть, что это перевёрнутая надпись выше в более плохом качестве.

Адрес: gamedata\textures\wpn\wpn_fn2000.dds

-----------------------------------------------------------------------------------------

...а не безобидная текстура
...а не безобидная текстура

Почти классика жанра. Пробыла в таком виде до лета 2006 года, потом её почистили.

Адрес: gamedata\textures\sign\sign_voltage1.dds

-----------------------------------------------------------------------------------------

Как ни крути, но он всё-таки на стекле
Как ни крути, но он всё-таки на стекле

Почти такая же история, как и у знака высокого напряжения, но почистили уже ближе к выходу «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Правда в SDK CS и CoP эту лирику можно увидеть снова.

Адрес: gamedata\textures\wood\wood_walls12.dds

-----------------------------------------------------------------------------------------

Явное и не очень
Явное и не очень

Надпись слева вряд ли нуждается в комментариях, поскольку она нам уже знакома («хуй на лобе»). А вот кусочек справа выглядит неоднозначно: вроде и похоже на классику, а вроде и нет. Текстуру убрали к выпуску «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», но её всё ещё можно найти в составе SDK.

Адрес: gamedata\textures\veh\veh_kamaz_kabin1.dds

-----------------------------------------------------------------------------------------

Переизбыток
Переизбыток

Вот это уже действительно славянская классика жанра. Появилась в 2005 году, удалена в 2006-ом, но осталась в SDK «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Из названия файла понятно, что это лишь тест террейна.

Адрес: gamedata\textures\det\det_test_ter01.dds

-----------------------------------------------------------------------------------------

Классика жанра на двух языках
Классика жанра на двух языках

Карта знаменитой «ацтекской» локации (на самом деле она «майяская»). Чего-то больше добавить нечего.

Адрес: "XRay Engine" build 1098\data\textures\Terrain_Lev5.dds

-----------------------------------------------------------------------------------------

В какой-то степени уже классика жанра (внимание на стёкла)
В какой-то степени уже классика жанра (внимание на стёкла)

Текстура с двойной подписью: наверху без особых усилий можно увидеть классику жанра, а вот вторую надпись («hooem po lbu», что читается как «хуем по лбу») нужно искать внизу чуть левее от центра.
Просуществовала она в таком виде где-то до 2004 года, потом всё затёрли. Так что распаковывайте какую-нибудь сборку от 1154 до 1580, если хотите её лицезреть.

Адрес: сборки от 1154 до 1580\gamedata\textures\veh\veh_lada1.dds

-----------------------------------------------------------------------------------------

Осуждаем! (хоть мы и не на Twitch'е)
Осуждаем! (хоть мы и не на Twitch'е)

Провокационная, но в то же время загадочная картинка. Вызывает вопрос взаимосвязь овцы и лозунга над ней. Вполне возможно, что никакой связи и нет. Если кому интересно, то мы даже оригинал нашли.
Просуществовало это примерно год, где-то с августа 2005 по где-то август 2006.

Адрес: сборки за август 2005-2006\gamedata\textures\terrain\terrain_lost-village.dds

-----------------------------------------------------------------------------------------

Расшифруй и пойми
Расшифруй и пойми

Пожалуй, самое интересное, с чем нам пришлось столкнуться из всего этого юмора. Проблема была в расшифровке надписи, так как небольшая её часть находится за элементом текстуры и написана она не самым разборчивым почерком.
В итоге, нам это удалось: «хуево еще столько места пропадает не за что под всякой хуйней».
В исправленном виде это выглядит так: «Хуёво[, что] ещё столько места пропадает ни за что под всякой хуйнёй».
Наиболее вероятно, что автор текста сетовал на то, на текстуре много пустого (незанятого) места под «хуйнёй». А под «хуйнёй» имеется в виду тот самый элемент (который, как нам подсказали, называется «рессора»), перекрывающий часть текста и расположенный во всю ширь пустующего пространства (в общем, расположен крайне неразумно по мнению автора).

Адрес: gamedata\textures\veh\veh_raf1.dds

Автор: Вадим Vadyanchikus Дроздовский (по всем вопросам касательно статьи пишите ему) при содействии всей остальной команды Zone Chronicles.

2966 views·37 shares