Дневники разработчиков: нанесение урона
Поговорим об уроне.
В обновлении от 19.12.2019 мы произвели глобальное переосмысление урона, наносимого игроками, призванное сделать данную механику более понятной и логичной, а также сделать так, чтобы между бронежилетами, как и между патронами чувствовалось различие, а выбор той или иной экипировки и вооружения зависел от конкретной задачи. Мнения о данной системе разделились, однако как и обещалось — мы следили за ситуацией и продолжали работать над этим.
В ближайшем обновлении, о выходе которого мы сообщим заблаговременно, вас ждет совершенствование системы нанесения урона. Мы хотели сбалансировать систему ПВП и время боя, сделать их интереснее, насыщеннее и динамичнее. В том числе мы отталкивались от ваших пожеланий, которые вы ежедневно присылаете нам в техподдержку и личные сообщения группы вконтакте.
Что же в это входит?
- У всех патронов 5.45 и 5.56 будет увеличен наносимый ими урон
- Балансировка большинства патронов по пробитию
- Характеристику защиты от огнестрельных ранений окончательно заменит характеристика «Защита от пробития», которая была добавлена в игру в декабре (подробнее вы можете ознакомиться в статье https://vk.com/@stalkeronlineclub-pererabotka-mehaniki-polucheniya-urona-i-probitiya-broni?ref=group_block)
- Каждое оружие в игре теперь имеет свое влияние на итоговый показатель пробития. То есть урон, например, наносимый пулей калибра 5.45 выпущенной из акс74у и ак74м по цели с броней будет различаться. В том числе, в зависимости от того, по какому бронежилету ведется стрельба. Чем выше прочность цели, тем больше будут различия значений итогового урона.
- В описании всех патронов теперь будут указаны их показатель “пробития” и урон (в идеальных условиях, при выстреле по незащищенному туловищу в упор, без учета баффов и брони атакуемого).
- Ранее на границе пробития (патрон 200, броня 200) пуля либо сразу наносила 100% урона, либо урон резался (патрон 199, броня 200) становясь минимальным.
Теперь же, если значение показателя “защиты от пробития” находится на одном уровне с суммарным “пробитием” (например 200 против 200), то урон ”режется”, лишь наполовину.
Максимальное значение урона можно получить в случае, если суммарное “пробитие” выше “защиты от пробития” на 100 ед. (патрон 200, броня 100), а минимальное, если меньше на 100 ед. (то есть патрон 100, броня 200).
Таким образом, минимально возможный урон (20-30% от изначального урона, в зависимости от патрона) будет наноситься в любом случае.
Хотим отметить и то, что снижение значения урона на границе пробития брони происходит значительно медленнее, чем его увеличение, что на наш взгляд должно положительным образом сказаться на ПвП. - Оружие, имеющее наилучшие характеристики, такие, как АК 107, SIG 550, FN-FAL, AK109 и тп - было сбалансировано по урону. Таким образом, мы хотим добиться баланса среди топ оружия, чтобы у игроков был выбор, исходя из их предпочтений и стиля игры.
- Повышена эффективность (влияние на пробитие) снайперских винтовок, а также изменена отдача СВД и WA-2000
В данной системе мы стремились задать несколько разных кривых урона на различный тип патронов. Например, бронебойный патрон (в зависимости от калибра) достаточно долго сохраняет пробивную силу, соответственно он будет наносить тот же урон при увеличении крепкости брони и неохотно терять его. Экспансивный же патрон при попадании в броню (тоже в зависимости от калибра) достаточно быстро теряет наносимый урон, однако “раскрывает” свои возможности при попадании в незащищенную плоть. Обычные же патроны - то, что называется золотая середина, их график урона всегда идет где-то между ББ и экспансивными патронами.
Почему ББ наносит меньше всего урона? Потому что, у него твердый сердечник и пуля, в большинстве случаев, проходит сквозь плоть не раскрываясь и не деформируясь, нанося наименьший урон.
Почему экспансивная пуля наносит наибольший урон? Пуля раскрывается в плоти, изнутри разрывая ее и вырывая большие куски мяса. При этом патрон, являясь достаточно мягким, при попадании в броню может сильно деформироваться и не пробить её. Все это делает экспансивные пули идеальными при стрельбе по незащищенным участкам тела. (подробно про экспансивные пули вы можете прочитать здесь https://topwar.ru/64078-oruzhie-pod-zapretom-chast-5-ekspansivnye-puli.html)
Обычные патроны - “Золотая середина”. Средний урон по незащищенному телу и среднее пробитие.
Кроме урона, изменения коснутся и различных усилений персонажа
Артефакт «Щит» теперь не дает снижение наносимого урона, а дает защиту от пробития на все тело. Чем выше уровень артефакта, тем выше защита (эффект в данном случае накладывается на все тело персонажа, а не только броню). Применение “щитов” сделает ваши бронежилеты и бронешлемы эффективнее, потому что эффект прочности будет суммироваться.
Изменено кол-во максимального запаса здоровья, которое дает артефакт «подушка» (максимум 75 при 5 экипированных). Кроме того, с них удален дебафф к скорости передвижения при использовании, а время действия артефактов увеличено в зависимости от их уровня.
Изменен эффект “Чертовок”. Теперь она увеличивает защиту от пробития на 5 ед (настойка) 10 ед (очищенная) и 15 ед (усиленная)
“Печёная голова медведя” теперь будет давать меньшую прибавку к здоровью за каждый укус ( 26 - 13 - 7 - 3 - 2. Максимум 51, при 5 укусах), при этом время действия эффекта будет увеличено до 60 мин.
Таким образом, максимально возможное кол-во здоровья игроков будет уменьшено с 650 до 430, при этом за счет показателей “пробития” и “защиты от пробития”, мы надеемся, что у игроков появится больше возможностей для тактических ходов и выбора стиля игры.
В заключении, мы хотим поблагодарить представителей сообщества, которые принимали участие в тестировании обновленной системы и внесли свой неоценимый вклад в ее развитие. Мы надеемся, что подобный подход принесет свои плоды и, мы сможем прибегнуть к нему в дальнейшем.
Все это - лишь часть того, что ждет вас в обновлении, детальное описание которого будет доступно в скором времени.
