Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья.

Сталкеры!

Третья и заключительная в серии часть Дневников Разработчиков уже здесь! В ней, как и обещали, мы расскажем о новых одиночных подземельях, а также о переработке обучения и Станции «Лесная». Все нововведения попадут в Новогоднее контентное обновление, запланированное на вторую половину декабря!

Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.

Для чего же это всё?

В нашей игре имеется ряд открытых вопросов, связанных с нарративным и геймплейным наполнением мира — самым ярким примером является локация Чёрный Лес. Мы понимаем проблему и двигаемся в сторону улучшения общего сюжета, а также постепенно заполняем существующие “пробелы”. Мы также хотим, чтобы у игрока интерес к изучению Зоны и общее понимание того, что происходит и почему это происходит, были с самого начала истории.

Здесь мы сходимся с игроками во мнении, что обучение в игре требует серьёзного пересмотра. И поэтому в предстоящем обновлении мы подготовили новую итерацию туториала, сделав его насыщеннее по всем пунктам, добавив больше динамики и взаимодействия с миром. Обучение быстро и доступно познакомит новоиспечённого сталкера с базовыми механиками игры и сюжетной завязкой.

Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #1
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #2
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #3
1 of 3

Обучение и Станция “Лесная”?

Да, вместе с обучением, обновление затронет и первую открытую для игрока локацию — станцию «Лесная». Карта сократилась в размерах, но вместе с тем и насытилась необходимыми и интересными элементами, основой для которых послужили отзывы игроков. Взгляните, как преобразились, например, село Зеленогорское или Ж/Д станция!

Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #4
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #5
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #6
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #7
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #8
1 of 5

Работа над сюжетом и картами продолжится последовательно и будет двигаться от начальных локаций к высокоуровневым — мы хотим навести порядок в уже существующих локациях прежде, чем приступить к работе над новыми, чтобы выпустить их в удовлетворительном для нас виде.

Несмотря на установленную последовательность работ, мы также хотим в этом обновлении порадовать контентом не только тех, кто лишь начинает свой путь в Зоне, но и бывалых сталкеров. И помимо динамических событий в открытом мире, о которых мы рассказывали в одном из предыдущих частей Дневников, мы также подготовили…

Одиночные подземелья!

Мы понимаем, что некоторые игроки по самым различным причинам не хотят вступать в группировки или объединяться с другими игроками для прохождения группового контента, тем самым ограничивая себя. Эти же небольшие по длительности данжи можно пройти в полном и гордом одиночестве! Они ориентированы больше на подачу сюжета, чем на возможность фарма валюты и опыта.

В этом обновлении появится три одиночных подземелья, за основу которых были взяты и переосмыслены уже знакомые многим игрокам локации. С самым первым из них можно будет встретиться уже в процессе прохождения сюжетной линии на Станции «Лесная»!

Станция

Обитатели Ж/Д станции «Лесная» нуждаются в помощи — неизвестные бандиты повадились воровать припасы! На вылазку снаряжается небольшая группа, в состав которой могут войти и добровольцы из числа новоприбывших сталкеров. И вот, глухой ночью на поиски украденного со станции отправляется одинокая дрезина…

Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #9
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #10
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #11
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #12
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #13
1 of 5

Сразу ответим на возникающий вопрос — да, попасть в это подземелье можно будет даже после завершения сюжета на Станции «Лесная»! Для этого будет необходимо поговорить с Мишей Кочегаровым на вокзале Любеча (квадрат D6-2).

Городской район

В здании возле метеовышки (локация Аэропорт, квадрат D3-1) расположилась группа учёных, предпринимающих попытки уменьшить пагубное влияние Зоны — для этого они взялись за усмирение аномальной активности. Так, они научились с помощью установки, в каком-то смысле, контролировать аномалию «Телепорт». Благодаря такому научному прорыву Доктор Гарин отправляет решивших помочь сталкеров из центра на отдалённую базу в заброшенной части какого-то города. Уже там, добровольцам предстоит помочь в ещё одном эксперименте по изучению аномалий…

Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #14
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #15
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #16
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #17
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #18
1 of 5

Условия для входа: минимум 35 уровень персонажа, пройденная сюжетная глава «В недрах лаборатории».

Библиотека

Ещё одна группа учёных, что работает вместе с ЧОП «Утёс», организовала исследовательский пункт в заброшенном архиве близ лаборатории Генезис (локация Чёрный Лес, квадрат J2-1). Вместе с тем, они обнаружили связанную с архивом библиотеку, в которой находится различная литература, представляющая интерес для учёных. Поскольку ранее отправленные туда участники группы не возвращались обратно, Профессору Пильману требуются отважные и опытные сталкеры. Попасть же в библиотеку можно лишь весьма эксцентричным способом, связанным с дисковым телефоном…

Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #19
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #20
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #21
Дневники разработчиков. Переработка обучения и одиночные подземелья., image #22
1 of 4

Условия для входа: минимум 80 уровень персонажа, пройденная сюжетная глава «В недрах лаборатории».

Заключение

Важно отметить, что мы не планируем переделывать уже существующие групповые подземелья под возможность одиночного прохождения. И по аналогии с динамическими событиями, на основе первых отзывов игроков и собранной аналитики, мы, при необходимости, скорректируем баланс — сложность прохождения, длительность выполнения, окупаемость затрат через награды.

На этом наш цикл Дневников Разработчиков подходит к концу. Напоминаем, что предстоящее Новогоднее контентное обновление запланировано на вторую половину декабря, вместе с которым начнётся и сезонное событие «Город N»!

С уважением,
Команда SO

7428 views·45 shares