Дневники Разработчиков. Ветка «Выживание»
Мы продолжаем знакомить вас с нововведениями, которые появятся в игре с выходом ближайшего крупного обновления.
Ранее мы уже рассказывали вам про ветки прокачки «Оружие», «Медицина» и «Охота». Настало время рассказать про умения, которые помогут выживать в зоне. О ветке «Выживание» поговорим в сегодняшних Дневниках Разработчиков.
Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.
Зона — крайне опасное место, выжить в котором неподготовленному сталкеру будет непросто. Излучение аномалий, различные негативные эффекты, а также необходимость найти пропитание и чистую воду — все это делает пребывание в зоне нелегким приключением.
Вкладывая очки навыков в ветку «Выживание», вылазка в зону, может, и не станет легкой прогулкой, но точно сделает её эффективнее и безопаснее.
Ветка «Выживание» будет разделена на три подветки, отвечающих за различные аспекты:
- Голод, жажда и приготовление пищи;
- Сопротивление различным типам урона;
- Сопротивление негативным эффектам.
При этом каждая ветка будет иметь финальный мета-навык, дающий значительное улучшение.
Первая подветка, которая разделена на три направления, обучит сталкеров готовке особых блюд в котелке и повысит шанс успешного приготовления, увеличит порог наступления голода и жажды, а также повысит эффективность утоления голода и жажды.
Финализирует ветку особый навык, позволяющий есть сырую и ядовитую пищу без отрицательных эффектов.
Вторая часть ветки отвечает за сопротивление получаемому урону от различных источников, например: ближний бой, урон от пуль, электрический урон и т.д. После изучения всех навыков в ветке игроки смогут изучить еще один особый навык, значительно повышающий сопротивление всему получаемому урону.
Третья подветка призвана повысить сопротивление негативным эффектам. По мере изучения навыков на игроков будет накладываться меньше стаков отравления, кровотечения, оглушения и т. п. Вершиной подветки станет особый навык, уменьшающий количество получаемых отрицательных эффектов всех типов.
Разрабатывая ветку выживания мы хотели дать игрокам больше возможностей для исследования Зоны, умения которые помогут сохранить жизнь, при этом не делая из персонажей ультимативных бессмертных солдат. Возможность совмещения данной ветки с другими создаст вариативность геймплея для игроков любой направленности.
На сегодня это все. Как думаете, с какой другой веткой прокачки «Выживание» будет сочетаться интереснее всего? Не забывайте писать свои отзывы и предложения в комментариях. До встречи в следующих дневниках!
