Дневники Разработчиков. Ветка «Выживание»

Мы продолжаем знакомить вас с нововведениями, которые появятся в игре с выходом ближайшего крупного обновления.

Ранее мы уже рассказывали вам про ветки прокачки «Оружие»‎, «Медицина»‎ и «Охота»‎. Настало время рассказать про умения, которые помогут выживать в зоне. О ветке «Выживание»‎ поговорим в сегодняшних Дневниках Разработчиков.

Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.

Зона — крайне опасное место, выжить в котором неподготовленному сталкеру будет непросто. Излучение аномалий, различные негативные эффекты, а также необходимость найти пропитание и чистую воду — все это делает пребывание в зоне нелегким приключением.
Вкладывая очки навыков в ветку «Выживание»‎, вылазка в зону, может, и не станет легкой прогулкой, но точно сделает её эффективнее и безопаснее.

Ветка «Выживание»‎ будет разделена на три подветки, отвечающих за различные аспекты:

  • Голод, жажда и приготовление пищи;
  • Сопротивление различным типам урона;
  • Сопротивление негативным эффектам.
Дневники Разработчиков. Ветка «Выживание», image #1

При этом каждая ветка будет иметь финальный мета-навык, дающий значительное улучшение.

Первая подветка, которая разделена на три направления, обучит сталкеров готовке особых блюд в котелке и повысит шанс успешного приготовления, увеличит порог наступления голода и жажды, а также повысит эффективность утоления голода и жажды.
Финализирует ветку особый навык, позволяющий есть сырую и ядовитую пищу без отрицательных эффектов.

Дневники Разработчиков. Ветка «Выживание», image #2

Вторая часть ветки отвечает за сопротивление получаемому урону от различных источников, например: ближний бой, урон от пуль, электрический урон и т.д. После изучения всех навыков в ветке игроки смогут изучить еще один особый навык, значительно повышающий сопротивление всему получаемому урону.

Дневники Разработчиков. Ветка «Выживание», image #3

Третья подветка призвана повысить сопротивление негативным эффектам. По мере изучения навыков на игроков будет накладываться меньше стаков отравления, кровотечения, оглушения и т. п. Вершиной подветки станет особый навык, уменьшающий количество получаемых отрицательных эффектов всех типов.

Дневники Разработчиков. Ветка «Выживание», image #4

Разрабатывая ветку выживания мы хотели дать игрокам больше возможностей для исследования Зоны, умения которые помогут сохранить жизнь, при этом не делая из персонажей ультимативных бессмертных солдат. Возможность совмещения данной ветки с другими создаст вариативность геймплея для игроков любой направленности.

На сегодня это все. Как думаете, с какой другой веткой прокачки «Выживание» будет сочетаться интереснее всего? Не забывайте писать свои отзывы и предложения в комментариях. До встречи в следующих дневниках!

9074 views·53 shares