Итоги Стрима 8.02.2019
Новая локация
Анонсированная нами «Новая Земля» - это локация с суровым климатом, на которой концепция выживания - это главный аспект игры. В первую очередь это контент для игроков, любящих хардкорное выживание и игроков, у которых наступил так называемый game-end. За основу была взята реальная Новая Земля, которая состоит из двух островов - теперь и наша локация Новая Земля будет состоять из 2 островов. Здесь вы познакомитесь с новыми НИП, сможете пройти новые задания и воочию увидите первые зачатки новых механик, которые затронут такие аспекты игры, как аномалии и артефакты, а также систему торговли за репутацию. Мы очень надеемся, что игрокам понравится это и мы сможем дальше развивать такой контент.





Старый Персонаж
Старого персонажа мы возвращать не будем, каких-либо серверов связанных с ним не будет.
Репутация
Мы планируем улучшить систему репутации. Акцент планируется делать на личном отношении с конкретными НИП, а также на репутации внутри небольших групп НИП (бандах, экспедициях, поселениях). Также мы думаем над тем, чтобы вынести часть функционала текущей репутации в профессиональную сферу (репутация Ученых - за исследование Зоны, Торговцев - за торговлю, Наемников - за ПВП и так далее). Кроме того, мы хотим сделать (и уже делаем) личную репутацию некоторого рода валютой, позволяющей приобретать вещи у конкретного НИП, который хорошо относится к персонажу. Хотелось бы отметить, что сейчас в игре (в качестве предварительного, тестового варианта) введена только расходная часть личной репутации (условно мы называем её “кредит доверия”), которая будет тратиться при покупке предметов (или для других целей), однако в полном варианте мы рассматриваем возможность сохранять общую историю отношений с конкретным НИП (т.е. даже если вы потратили всю репутацию на покупки, НИП будет помнить, что ваш персонаж - его хороший друг и давать, например, высокоуровневые задания). Взаимосвязь изменения репутации у одной группы на репутацию другой также будет присутствовать. Однако, предполагается, что такое влияние вы сможете заметить только на позднем этапе игры, а никак не в самом начале.
Система Торговли
Текущая система торговли находится в стадии постоянного улучшения. Уже сейчас к ней добавляется новая личная репутация. Самый показательный пример - это НИП “Отставной полковник”, чтобы открыть торговлю которого, нужно заработать хорошее отношение НИП к игроку, а чтобы открыть возможность покупки тех или иных редких товаров нужно иметь высокую фракционную репутацию. Но это еще не все, на уже анонсированной локации Новая Земля уже проведен ряд работ в этом направлении и вы сможете заметить изменения. Теперь личное отношение НИП к игроку можно использовать как валюту для торговли, т.е. продавая предметы по необходимой НИП цене можно улучшать с ним отношения (как хорошего и постоянного поставщика), а затем заработанную лояльность можно тратить, приобретая недоступные неизвестным НИП-у игрокам товары.
Это первые шаги по развитию торговой системы и мы продолжим развивать ее далее.
Аномалии и артефакты
В основе нашего представления о мире Зоны лежит идея о противостоянии реального и привычного с непредсказуемыми и нарушающими законы природы проявлениями Зоны. Мы стремимся, чтобы те вещи, что человек приносит снаружи периметра Зоны соответствовали реальным аналогам - это часть атмосферы достоверности происходящего, которую мы хотели бы воссоздать в игре. Атмосфера создается не только реалистичностью привычных предметов, но и общения с НИП, получения персонажем опыта, звукового и визуального оформления и пр. Однако, Сталкер Онлайн остаётся игрой, что подразумевает наличие игровых допущений, сделанных в угоду игровому балансу. Мы не собираемся превращать игру в симулятор, перегружая её излишним микро-менеджментом, однако мы хотим добиться эффекта “значимости” для ходок в Зону, что предполагает некоторые усилия для подготовки к каждому походу. При этом, мы планируем внести разнообразие в находимые в таких походах предметы, а также разнообразить и разделить по территориям неестественные проявления Зоны, чтобы поход в каждый следующий её уголок давал свой уникальный игровой опыт и разные награды.
На данный момент такие аспекты игры как аномалии и артефакты в большинстве случаев воспринимаются как способ дохода. В таком восприятии нет ничего плохого, но мы бы хотели, чтобы аномалии и артефакты стали более разнообразны и их возникновение обусловливалось более широким спектром причин. В таком случае игрокам чаще бы приходилось сталкиваться с новым поведением, что подталкивало бы их, при их желании конечно, заниматься исследованием аномалий, чтобы понимать как они работают. Игрок сможет использовать полученные в результате исследований знания и оказывать влияние на существующий мир, в том числе и на аномалии и артефакты. Мы уже движемся в эту сторону, но это только первый шаг и мы бы хотели продвинуться намного дальше и сделать этот момент игры более интересным.
Оптимизация
Работа над оптимизацией игры ведется постоянно и улучшения производятся почти с каждым обновлением. Если у вас появляются трудности с игрой, даже если это не касается оптимизации, пишите нам в техническую поддержку, мы рассматриваем все заявки и ведем работу по каждой проблеме (stalker.kayako.com)
Черный Список
Черный список вводиться не будет.
Новый контент
Любое нововведение в игру, неважно что, будь то новые локации, новое оружие или новые атрибуты одежды или бронезащиты, требует большого объема работ разных специалистов. Мы занимаемся этим и мы полностью заинтересованы обогащать и обновлять внутренний мир игры и то как играть в саму игру. У нас есть план разработки и введения нового контента. Воплощение каждого его пункта требует работы всей команды и каждое нововведение мы будем делать последовательно. Мы ввели НП, сейчас мы собираемся вводить обновленную Новую Землю, перерабатываем еще одну игровую локацию, а в дальнейших планах - поэтапный ввод Припяти (начиная со смежных территорий).
И конечно же мы продолжим оповещать игроков о ходе разработок. Более детально о Припяти и ее введении в игру мы расскажем вам уже в ближайшем будущем
Клановая Система
Введение статистики кланов, получаемую из в ПВП-эвентов, захватов и квестов, введение системы клановых квестов, зависимость доступных возможностей клана от статистики и повышения требований для создания кланов - все это мы обдумываем. Мы в курсе такой потребности и также хотим ее развивать.
Разгрузки
Разгрузки будут введены - когда у них появится практическое применение. Речь идет о введении объемно-весовой системы. В каком именно окончательном виде это будет реализовано, говорить пока рано.
Использование рации.
В дальнейшем мы собираемся расширять функционал раций. Взаимодействие с НИП по рации (сдача квестов, получение награды по почте, получение квестов, информирование о начавшихся событиях от НИП, получение информации от НИП, который с тобой дружит); рация, как пеленг-маяк для сокланов\списка друзей о твоей смерти (с указанием на карте) - это лишь часть того, что мы сейчас рассматриваем.
