Обновление сервера ЕКБ от 31.10.18
Друзья! В сегодняшнем обновлении для сервера ЕКБ вас ждет большое количество изменений и улучшений Stalker Online, среди которых:
- Продолжение работ по улучшению звуковой составляющей игры
- Переработка механик нанесения урона от огнестрельного оружия
- Использование репутации при торговле с НИП
- Доработки некоторых монстров, призванные облегчить жизнь новичкам
- И множество других изменений, о которых вы сможете прочитать ниже.
Кроме того, сегодня вы сможете ознакомиться с новинкой: внутриигровым магазином. Данное изменение вводится не только для Вашего удобства, но и для того чтобы мир игры оставался цельным, атмосферным и ничто не мешало ему быть таковым.
В магазин вы можете попасть:
- через главное меню, нажав на кнопку «Магазин»,
- через меню «Esc», выбрав «Магазин».
Все приобретенные товары сразу попадают на «Склад», переключиться на него Вы можете прямо в магазине, а также:
- через главное меню, нажав на кнопку «Склад»
- через меню «Esc», выбрав «Склад»,
- у любого НИП-кладовщика, нажав на кнопку «Склад» в окне «Хранилище».
Важно отметить, что забрать товары со склада можно ТОЛЬКО открыв «Склад» через НИП-кладовщика. Это сделано для того, чтобы обеспечить целостность восприятия мира игры, а также для того чтобы покупки не оказывали прямого влияния на игровой процесс.
Постепенно мы будем выводить из игры товары за Золотые Рубли у НИП и делать магазин более удобным.
Просим Вас оставить свой отзыв о магазине или написать нам в Техническую поддержку, в случае возникновения трудностей.
НИП и задания
- Переработаны диалоги и квесты Татарина на Болоте
- Внесены правки в диалоги и квесты Нечипоренко
- Изменена награда за “Дикую охоту: финал” (сдавшие это задание ранее, могут пообщаться на тему награды с Тэклберри)
- Изменена награда за задания по поиску Дерсу
- Правки диалогов Штакета и других НИП
- Изменен метод ценообразования при восстанавлении предметов у НИП (одежда, приборы и т.п.)
- В некоторых магазинах, при наличии у персонажа репутации конкретной фракции или личной репутации, могут открываться дополнительные позиции (товары). При покупке подобных товаров, НИП могут списывать часть вашей репутации, чтобы вы не злоупотребляли их доверием.
- Устранена ошибка с наполнением магазина Тимохи - из рецептов заправки инъекторов убраны бинты и грибы. Последние теперь находятся в рецептах создания самих препаратов.
- В магазине Вани Ада теперь можно встретить удлинители трубчатых магазинов (гладкоствольные ружья по типу Mossberg 500, SPAS-12, Benelli M4)
Магазин
В Stalker Online появился внутриигровой магазин. В нем можно приобрести различную экипировку и патроны, а также пополнить счет.
- Добавлен Ящик ОЗК, из которого можно получить до 20 костюмов
- Добавлены Ящик АКМ, из этого ящика можно получить АКМ, АКМС и СКС
- Добавлен Ящик АК-74, из которого можно получить Автоматы Калашникова серии образца 1974 года
- Добавлен Ящик АК100 7.62х39, из которого можно получить один из АК 100-ой серии под патрон 7.62х39 или Сайгу-12К
- Добавлен Ящик АК100 5.45х39, из которого можно получить один из АК 100-ой серии под патрон 5.45х39 или Сайгу-12К
- Добавлен Чехол-сумка для винтовок, в котором можно найти СВД
- Стоимость Ящиков с патронами изменена, из ящика с патронами 7.62х39 на 1400 штук теперь можно получить обоймы СКС
Предметы и игровые механики
- Переработано нанесение урона по монстрам. Отныне, пули теряют наносимый по критическим зонам (всё сказанное далее относится исключительно к ним) урон опираясь на значение своего пробития. Это приводит к тому, что боеприпасы с низким пробивающим действием значительно снижают этот урон, а при высоком пробитии потеря урона будет совсем незначительной.
- Также, боеприпасы стали варьироваться по степени увеличения этого урона. Например бронебойный 5.45х39мм нанесёт меньше урона по той же критической зоне, нежели 7.62х54мм R.
- Наличие ячеек под устройства теперь напрямую определяется надетыми предметами одежды. Так, к примеру, штаны и куртка дают по одной ячейке, а если, на персонаже надето исключительно нижнее белье, он не сможет экипировать ни нож, ни МЗА.
- Спирт(токсичен) переименован в Метиловый спирт.
- В чертежи и рецепты добавлено отображение продукта, получаемого посредством данного рецепта (ранее продукт не был упомянут вовсе).
- Артефакты изменили свою стоимость. Теперь скупщики готовы платить больше за редкие артефакты, а артефакты большего распространения им стали менее интересны.
- Появление артефактов “Везувий” и “Проводник” стало ещё более непредсказуемым
- Восстановлена возможность разбирать элементы одежды
- Теперь, при использовании наборов для подшивания на предметах одежды, они могут требовать предметы, как это было ранее.
- Оптический прицел ПОСП 8х42 теперь можно использовать
- Премиум аккаунт теперь представлен в виде предмета, который можно активировать по собственному желанию в ходе игры
Анимация и персонаж
- Переработано положение камеры от 1го лица (теперь она размещена ниже)
Окружение и локации
- Добавлены звуки использования бинтов, инъекции, броска камня, урона персонажу
- Изменены параметры слышимости звуков оружия
- Откорректированы звуки передвижения персонажа (шаги, прыжок, приземление)
- Добавлены локальные звуки в разных местах игрового мира (База Закат, аномалия на Новой Земле, заброшенные дома в Любече и т.д.)
- Изменено расположение и поведение собак, щенков и крыс на локации Любеч
- Изменено расположение и поведение отверженных на локации Окрестности Любеча
- Изменено положение безопасной зоны(в т.ч. зоны возрождения) и костра при входе в пещеру (ведущую к Паукану) на Окрестностях Любеча
- Исправлена переправа между островами на Караване
Прочее
- Внесено большое количество правок в программную часть игры.
- Добавлена возможность перемещать окна состояния персонажа (здоровье, выносливость и т.п.) и эффектов
- Убраны сообщения в чат о наносимом уроне от кровотечения и отравления
- Собаки теперь не толкают персонажа при атаке. Данная опция была отключена в связи с многочисленными жалобами на то, что собаки стали чуть ли не самыми опасными обитателями Зоны. Они, зачастую, нападают стаями, достаточно вёрткие и больно кусают. Для плохо вооруженного и малоопытного сталкера они сами по себе представляют большую опасность. Благодаря способности отталкивать при атаке, они могли полностью дезориентировать в пространстве, что делало их нападение фактически всегда смертельным для новичка.
