Репутация 2.0
Сталкеры! Как мы и обещали, сегодня мы бы хотели поговорить с вами о новых механиках. Одна из важнейших вещей, над которой мы сейчас работаем — репутация, которая приобретет совершенно новый смысл.
Решение по изменению механики репутации пришло в связи с тем, что мы ввели новые фракции, и требовалось расширение функционала системы.
Мы поставили перед собой несколько задач, которые должны были послужить основным фокусом в разработке:
- разделить большие фракции на мелкие группы, которые логически вписываются в мир игры и поддерживают все квестовое наполнение;
- сделать расширенные опции, которые открывает определенное значение репутации;
- сформировать прозрачную систему взаимоотношений между фракциями, для того чтобы игрок не смог испортить себе репутацию с той или иной фракцией по незнанию или невнимательности;
- создать взаимодействие между фракциями. Вывести игру из плоскости Друг-Враг, и сделать больше вариантов взаимоотношений;
- “обострить” конфликт между игроком и не дружественной ему группой;
- объединить группы по типу локализации интересов.
После нескольких штурмов и плотной работы геймдизайнеров, получилась следующая механика:
Конвертация “старых” очков репутации
Все старые фракции будут поделены на более мелкие Группы, и добавлены новые. Все набранные очки репутации одной фракции будут распределены по Группам. Отрицательные показатели репутации обнулим, чтобы вы смогли внимательно изучить связи групп и построить свою игру.
Очки торговли не потеряются, а будут распределены от отдельных персонажей в группы.
Репутация и опции
Шкала репутации группы имеет положительное и отрицательное значение. На шкале расположены фиксированные точки, при достижении которых игроку будут открываться различные опции, такие как:
- место возрождения;
- безопасная зона;
- ежедневные квесты;
- скрытые квесты;
- хранилище;
- работа на станках;
- уникальные рецепты крафта;
- и другие.
Открыв опцию, она будет доступна, пока значение репутации не упадет ниже.
Пример: Сталкер, накопил репутацию с группой “Ковчег” до значения 1000 очков. Ему открывается опция “открытие хранилища”. С этого момента, ему доступна функция хранилища у этой группы. Если же его репутация опустится ниже отметки в 1000 очков — Хранилище заблокируется вместе с вещами. Ему останется либо восстанавливать отношения с группой, или вывозить вещи через почту.
Опции каждой Группы настраивается отдельно.
Мы постараемся, чтобы они получились уникальными. Некоторые будут более лояльны к незнакомцам, другие — враждебны, но все они открывают большие возможности, если вы сможете “растопить лед” вражды.
Враги
Каждая Группа будет иметь своих врагов. Познакомившись с Группой, вы сможете увидеть, с кем она враждует. По умолчанию, ко всем другим Группам сохраняется нейтралитет.
Что будет значить для игрока эта опция? Все просто.
Положительная репутация с врагами группы будет трансформироваться по формуле в отрицательную.
Пример: Сталкер общается с группой “Чистилище” Вани Ада. Поработав какое-то время на персонажей этой группы, Сталкер знает, что эти парни не переваривают “Ковчег” и “Пробужденных”. Об этом ему сообщает Химик (правая рука Вани Ада), и предупреждает о том, что открыв опцию “Друзья”, Сталкер будет получать минус к репутации с группой “Чистилище” из-за хороших отношений с “Ковчегом” и “Пробужденными”.
Будьте внимательны при выборе друзей. У ваших друзей может быть много врагов.
Интерфейс
Мы постарались сделать интерфейс понятным и функциональным.
Познакомившись с персонажем в игре, вы сможете увидеть, в какой он группе и какие квесты есть у него в данный момент.
Если вы раскроете вкладку Группы, то сможете увидеть всех персонажей, которые входят в ее состав. И, конечно же, — врагов, если ваши отношения это позволяют.
Итог
В данный момент происходит настройка Групп и наполнение опций. Мы надеемся, что новая система репутации сделает игру более насыщенной и увлекательной.
Если у вас появились идеи для опций — пишите. Мы рассмотрим все варианты.
Все имена групп вымышлены и не соответствуют задумкам авторов.
