Останавливающее действие

Останавливающее действие, image #1

Постой! Нет, правда, постой, хотя бы просто потому, что идти дальше ты и не сможешь — всю твою скорость «съело» останавливающее действие! А, 1,25 секунды уже прошло? Ну ладно, но статью прочитать всё равно стоит — полезно знать, как работает «останова», что она может сделать и как от неё защититься.

Что такое останавливающее действие

Останавливающее действие — негативный эффект, накладываемый при получении урона от пуль или взрыва.

Оно накладывает следующие штрафы:

  • Восстановление выносливости: до -30%;
  • Скорость передвижения: до -60%.

Работу останавливающего действия можно представить на примере заражения: на игрока накладываются «очки» заражения, и чем их больше, тем сильнее штрафы. Максимальное количество очков останавливающего действия, которое игрок может накопить, — 200.

За 1 секунду выводится 60% «очков» останавливающего действия. Полностью они выводятся за 1,25 секунды без наложения нового останавливающего действия.

Также останавливающее действие увеличивает урон, получаемый мутантами, по формуле:

0,9 + (0,5 × ОД) / 100

Например, при стрельбе по мутантам из LR-300 + 15 бронебойными патронами они получат следующий урон:

43 x (0,9 + (0,5 x 40) / 100) = 47,3

Именно «очки» останавливающего действия, а не урон, сбивают применение способностей противников в Операциях.

Что такое стойкость

Стойкость — параметр, снижающий получаемое останавливающее действие.

Итоговое снижение останавливающего действия зависит от двух параметров:

  • защиты от разрыва;
  • стойкости.

Снижение рассчитывается по формуле:

(1 − (100 / (100 + Защита от разрыва)) × (1 − Стойкость / 100)) × 100

Рассмотрим подробнее на примере «Центуриона».

По умолчанию у него 20% стойкости и 193 защиты от разрыва. Его снижение получаемого останавливающего действия будет рассчитываться так:

(1 − (100 / (100 + 193)) × (1 − 20 / 100)) × 100 = 72,69

Это означает, что всё входящее останавливающее действие будет снижено на 72,7%.

Из чего складывается останавливающее действие

Накладываемое останавливающее действие рассчитывается по формуле:

Урон от попадания x (ОД патрона + ОД оружия) / 100

Для примера возьмём WA-2000 + 15 со снаряжённым СБП-патроном:

  • останавливающее действие патрона — 40;
  • останавливающее действие WA-2000 — 0;
  • урон WA-2000 — 139,5.

Предположим, что у игрока нет пластины и многогранника.

Тогда выстрел наложит (139,5 x (40 + 0)) / 100 = 55,8 «очков» останавливающего действия.

При попадании в голову будет наложено 55,8 x 1,4 = 78,12 «очков».

Урон, поглощаемый многогранником и пластиной, снижает накладываемое останавливающее действие. В свою очередь, поглощение урона пулестойкостью или защитой от взрыва останавливающее действие снижать не будет.

Для расчёта полученных «очков» останавливающего действия используется формула:

ОД попадания x (1 − итоговая стойкость / 100)

Предположим, что игрок в «Центурионе» получит выстрел в тело из вышеупомянутой WA-2000, тогда он получит следующее количество «очков» останавливающего действия:

55,8 × (1 − 72,69 / 100) = 15,23

Таблица штрафов по уровням

Уровень

Граница ОД

Скорость

Восстановление выносливости

1

-5%

—

2

12

-10%

—

3

25

-15%

—

4

38

-20%

—

5

51

-25%

—

6

64

-30%

-5%

7

77

-35%

-10%

8

90

-40%

-15%

9

102

-45%

-20%

10

115

-50%

-25%

11

128

-55%

-25%

12

141

-60%

-30%

Заключение

Хоть замедление уже давно спало и можно было уйти, ты всё равно прочитал эту статью и теперь знаешь немного больше. Спасибо, что уделил время!

Кстати, эта статья появилась в Кодексе раньше, чем была выложена здесь, пусть там она и в несколько сокращённом виде, без наглядных примеров. Заглядывать в него бывает полезно.

3215 views·12 shares