Патчноут [01.07.2026]
Содержание
- Контракты ССОП
- Улучшение системы бартера снаряжения
- Переработка выхода из Бара
- Доработка Справочника
- Новые задания для Северных группировок
- Операции
- Сессионные режимы
- Правки баланса
- Прочее
Контракты ССОП
Изменения сложности
Некоторые задачи были упрощены, чтобы достичь баланса между сложностью, риском, затраченным временем и наградой.
Лёгкие контракты
|
Было |
Стало |
|
|
|
|
|
|
Контракты средней сложности
|
Фракция |
Было |
Стало |
|
Заря |
|
|
|
Заря |
|
|
|
Наёмники Завет Рубеж |
Тот же набор задач, но меняются группировки по логике: |
Тот же набор задач, но меняются группировки по логике: |
Сложные контракты не были изменены.
Задачи Дикого Севера
|
Было |
Стало |
|
|
|
|
|
|
Изменения экономики
- Первые бесплатные задачи для каждого типа задач были убраны. Для взятия контракта теперь всегда требуется депозит.
Вы можете отказаться от выполнения контракта, поговорив с Майором Кагановичем. В таком случае вам вернётся 80% от потраченного депозита.
- Размер депозита был изменён:
Было:
|
Сложность |
Депозит |
|
Лёгкая сложность |
5700 |
|
Средняя сложность |
15 200 |
|
Сложная задача |
34 200 |
|
Задачи Дикого Севера |
36 500 |
Стало:
|
Сложность |
Депозит |
|
Лёгкая сложность |
11 500 |
|
Средняя сложность |
22 500 |
|
Сложная задача |
31 000 |
|
Задачи Дикого Севера |
36 500 |
- Награда в рублях была изменена:
Было:
|
Задача |
Рубли (депозит + награда) |
Квитанции |
|
Лёгкая сложность |
16 200 |
100 |
|
Средняя сложность |
51 700 |
350 |
|
Сложная задача |
142 700 |
1100 |
|
Задачи Дикого Севера |
164 000 |
1300 |
Стало:
|
Задача |
Рубли (депозит + награда) |
Квитанции |
|
Лёгкая сложность |
27 000 |
150 |
|
Средняя сложность |
121 000 |
1000 |
|
Сложная задача |
254 500 |
2250 |
|
Задачи Дикого Севера |
365 000 |
3300 |
Прочее
- Выполнение задачи больше не считается проваленным при смерти в Сессионных Боях.
Улучшение системы бартера снаряжения
Было доработано меню бартера с упором на удобство и скорость взаимодействия. Теперь сборка снаряжения требует меньше лишних действий, а вся ключевая информация стала более наглядной.
Дерево бартера
- Добавлено отображение общего количества бартерных ресурсов, доступных у игрока.
- Незначительно изменён интерфейс.
Меню сделки
Меню сделки стало заметно удобнее при финальном сборе предметов.
- Добавлено авто-заполнение ячеек бартерных ресурсов при открытии сделки. Данная механика работает как с ресурсами из инвентаря, так и с персонального склада.
- Добавлена возможность докупить недостающие бартерные ресурсы прямо из меню сделки за обменные монеты.
- Обновлено отображение скидочных купонов — теперь они более заметны и корректно отражаются в интерфейсе.
Общее
- Обновлено отображение скидочных купонов в дереве бартера и меню сделки для более понятного восприятия доступных скидок и условий крафта.
Переработка выхода из Бара
Обновлена территория около выхода из Бара, чтобы сделать первые маршруты после выхода более удобными, а распределение активностей — более равномерным.
Изменения локации
Проведена небольшая переработка ландшафта и наполнения территории вокруг Бара для улучшения навигации и игрового процесса.
Перераспределение активностей
Часть точек интереса перенесена на окраины Завода и в село Погорельцы. Это позволит распределить игроков по большей территории и сделает исследование локации более разнообразным.
Изменения заданий
Ежедневный квест, ранее располагавшийся на вражеской территории Завода «Первомайский», перенесён в другое место, благодаря чему его выполнение больше не требует заходить в расположение противоборствующей фракции.
Защита территории фракций
На территориях фракций появились стражники, которые будут защищать свои базы от незваных гостей. Теперь проникновение на вражескую базу станет значительно более рискованным.
Доработка Справочника
Появление раздела с мутантами в Кодексе
Страницы с мутантами будут появляться при первом взаимодействии игрока с мутантом этого вида.
Появление уведомлений в Справочнике
Теперь при первом взаимодействии новых игроков с некоторыми механиками будет всплывать уведомление, ссылающееся на страницу этой механики в Инструкциях. Также уведомления приходят при открытии новых страниц с лором в Кодексе. Получение уведомлений можно включить или выключить в настройках.
Новые квесты для Северных группировок
Появление Тайфуна угрожает пошатнуть баланс сил на Севере. Рубеж и Завет ищут пути для сотрудничества с ССОП, Наёмники — способ обойти конкурентов, а Заря — разобраться в непростых отношениях с военными.
Операции
- Рейтинг Операций отменён на неопределенный срок. Мы учли вашу обратную связь и решили сделать Операции более подготовленными к рейтинговому режиму.
- На арене босса «Технарь» Операции «Море отчуждения» убран декор, на который можно было залезть (различные ящики, коробки, трубы и т.д.).
Правки рейтинговой системы Битв подразделений
Формирование пар в сетках
При формировании пар в первом этапе 8 подразделений будут распределены в 2 корзины: «4 лучших по рейтингу» и «4 худших по рейтингу». Пары первого этапа составляются по принципу «лучший vs. худшего» случайным образом.
Защита от повторных встреч
Начиная со второго и третьего этапов система распределения будет автоматически избегать повторения пар, которые уже состоялись в этом турнире. Вы не сыграете с одним и тем же противником дважды за одну сетку.
Изменения расчета рейтинга
Вместо линейной формулы от разницы рейтингов мы внедряем комплексную логику на основе Теоретического (TWR) и Фактического (FWR) винрейта.
Теоретический винрейт (TWR): Система рассчитывает математический процент вашей победы, исходя из вашего текущего рейтинга и рейтинга оппонента, с учётом эластичности кривой от волатильности рейтинга в разных дивизионах (чем сильнее дивизион, тем меньше волатильность).
Фактический винрейт (FWR): Если между вами и конкретным соперником в рамках Турниров было 5 и более личных встреч, то система берёт статистику ваших реальных побед и поражений друг против друга за последние 10 матчей. Система не учитывает матчи, сыгранные, вне рейтинговых сезонов или в других режимах.
Итоговая формула (EWR): Система берёт среднее арифметическое между ожиданиями (TWR) и реальной историей (FWR), чтобы выдать справедливое значение получаемого и теряемого рейтинга.
Отключение буст-системы
Отключено получение множителя к получаемому рейтингу (1,25, 1,5, 1,75) за победу в сетке «3-0».
Коэффициент убийств и смертей в Сессионных Боях теперь считается за последние 50 игр, при этом самый ранний матч имеет на него наименьшее влияние, а самый поздний — наибольшее.
Правки баланса
|
Предмет |
Правки |
|
АК-15 |
АК-15 хоть и является популярным оружием, но всё ещё немного уступает по эффективности в перестрелках другим автоматам, особенно до 20 метров. |
|
QBZ-191 «Буревестник» |
QBZ-191 хорошо показывает себя на средних и дальних дистанциях, на одном уровне с FN F2000 Tactical, но вблизи немного уступает ей. |
|
HK XM8S |
|
|
XM8 (А) |
|
|
HK XM8 |
HK XM8 (и её разновидности) имеет хорошую статистику соотношения убийств и смертей, но уже давно является очень малопопулярным оружием. |
|
АШ-12 |
АШ-12 показывает себя нормально вблизи (на уровне усреднённых автоматов под средние дистанции), но очень плохо на средних и дальних дистанциях, уступая почти всем автоматам, что плохо сказывается на её популярности. Полное отсутствие горизонтальной отдачи влево сделает отдачу более прогнозируемой и даст возможность лучше её контролировать. |
|
M60E4 |
|
|
РПЛ-20 |
M60E4 и РПЛ-20 нормально себя показывают на средних и дальних дистанциях, но проигрывают аналогам в упоре, из-за чего будут немного усилены. |
|
ПМ |
|
|
ПБ |
|
|
Увеличенный магазин ПМ/ПБ |
|
|
ТТ |
|
|
Mauser C96 |
|
Прочее
- Обновлены базовые загрузочные экраны.
- Улучшено взаимодействие с курсором при выделении символов в текстовом поле.
- Исправлены положение и анимация пружины магазина облика GLK-1. Также скорректирована покраска — рамка пистолета больше не красится в случайный тон краски.
- Была произведена переработка чтения характеристик оружия у NPC. Это технические изменение и оно не должно напрямую повлиять на баланс NPC, но если вы заметите какие-то подозрительные моменты — сообщите о них в техподдержку.
