GMentor: собираем свой буклет Dungeon World

Под DW есть ОЧЕНЬ МНОГО кастомных буклетов и классов (с рекомендациями, как делать свои). Если вам нужно что-то из этого для вашей игры, можно собрать нужную страничку на основе буклетов DW в Менторе.

Я собирала базовые буклеты, и пока мои воспоминания свежи, показываю на карточках, что нужно делать.

Гайд конкретно под кастом DW, но в целом в других буклетах не особо много чего-то отличающегося.

Регистрируемся / логинимся

Если нет аккаунта — создаём с главной страницы, там логин-пароль только ввести и всё.

Создаём копию буклетов

На большом экране будет текст «Дублировать»
На большом экране будет текст «Дублировать»

Поскольку буклеты копируются целиком, имеет смысл сразу поменять название и дописать что-то про то, что это копия, чтобы не путаться. Плюс можно поменять аватарку и описание под вашу игру.

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #2

Дублируем похожий буклет

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #3

Теперь у вас есть полный контроль над буклетами. Проще всего для создания своего скопировать один из существующих и поменять в нём текст. В целом все буклеты похожие, но у двух есть листы с заклинаниями, это может пригодиться.

Жмём на три точки у подходящего буклета, копируем.

Появится всплывашка, в которой попросят ввести имя. Тут имеется в виду название буклета, допустим это будет «Испепелитель».

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #4
GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #5

Новый добавляется сразу после того, который вы копировали, так что можно стрелочками подвигать его на нужное место.

Настраиваем колонки

Начинаем редактировать тексты. В целом всё просто: дважды кликаете на поле, и можете его редактировать. Но выбранный буклет «Испепелителя» сразу приносит нам проблему:

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #6

Можно сказать, что весь контент страниц структурируется через колонки. Т.е. то, что вы видите как первую строку буклета (название, имя, уровень, опыт) — это 4 колонки. У колонок есть ограничения ширины, и в данном случае название не влезает в колонку. Нужно настроить её ширину.

Жмакаем на название, и в настройках (три точки) жмакаем «Выбрать родительский объект».

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #7

У заголовка родительский объект — это колонка. Также идём в настройки. Для колонок есть настройка ширины, жмакаем на выпадающий список и тыкаем в варианты, пока не станет збс. В данном случае збс становится от варианта «Ширина х1,5».

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #8

Делаем списки с подчёркиванием

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #9

В разделах с вариантами имён и внешностью можно подчеркнуть выбранный вариант.

Если перейти в редактирование текста, то видно, что список заключён в квадратные скобки с чёрточками.

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #10

По всяким таким фишечкам есть подсказки в начале страницы. Чё есть и какими хоткеями можно вставить на страницу.

Для этого блока хоткей Ctrl-Alt-A, но в Хромиум-браузерах может не сработать, так что пишите ручками :D

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #11
GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #12

Есть нюанс: автоматика разбивает строки с подчёркиванием по пробелу, а не по запятым. Т.е. если введёте [-в лесу родилась ёлочка-], то каждое слово можно будет отдельно подчеркнуть. Если вы хотите наебать систему сделать красиво, пишите вместо пробела &nbsp — это код символа «неразрывный пробел».

Делаем поля для ввода

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #13

В Менторе есть два варианта полей, в которые можно вводить чёт своё. Простой и с выделываниями :D В буклетах используется простой. Это просто текстовый блок, а то место, где можно чёт ввести, заключаем в квадратные скобки. Всё, вы великолепны, это поле игрок сможет редактировать.

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #14

Тем не менее, если вам понадобится что-то посложнее для особого хода, поэкспериментируйте с полями, которые есть на панели слева.

Сверху вниз:

  • поле для текста (пример: Имя)
  • поле для числа (пример: Уровень)
  • счётчик (в DW вроде нет)
  • стат блок (пример: собственно статы)
  • отношения (пример: НЕОЖИДАННО строки записей под списком снаряжения)

Можно потыкать их настроечки, мб что-то подойдёт под нужный вайб.

Собираем ходы

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #15
GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #16

У всех ходов (и базовых, и сложных) в целом одинаковая анатомия. Небольшая разница в том, что у большинства буклетов базовые ходы свёрстаны в формате «1 ход = 1 текстовый блок», а сложные — в формате «один текстовый блок на все ходы, через отбивку двумя переносами». Разницы практически нет, чисто вопрос удобства.

Например, вот сложные ходы. «Под капотом» это просто сплошной текст с нужными тегами.

Место для «галочки» — это квадратные скобки через пробел: [ ]

Если нужно, чтобы ход был сразу отмечен, фигачим плюсик: [+]

Если нужно, чтобы ход был отмечен и заблочен (типа есть всегда), то ставим внутрь D: [D]

Чтобы ход кидался от стата, выделяем текст целиком и жмакаем Ctrl-Alt-M, текст завернётся в квадратные скобки и предложит выбрать стат. Ну или ставим по 2 квадратных скобки в начале и конце, и в скобках пишем стат.

Если надо кинуть без стата или с какими-то особыми закидонами (+узы, +количество ответов «да», +фаза луны), то просто в 2 квадратных скобки заворачиваем, кинется чистый 2d6.

Если нужно рандомные кубасики кинуть, то текст кидания кубасиков заворачиваем в квадратные скобки, а дальше в обычных скобках — !roll и чё кидаем.

Например, [кинь к4](!roll1d4). И дальше будет кидаться одним нажатием.

Нюансы оформительства

  • Можно делать жирный или курсив, нажимая Ctrl+B и Ctrl+I. Или класть текст в звёздочки: по одной звёздочке — курсив, по две — жирный, по три — жирный курсив.
  • Простейший симпатичный список — в начале каждой строки ставите дефис и пробел, оформится в аккуратные точечки.
  • Пробел в начале строки трактуется как отступ. Например: блок «Раса», у текста под названием расы отступ на ширину чекбокса сверху.
  • Есть нюанс: если вы пишете строку формата «чекбокс и дальше текст», то пробел перед чекбоксом сначала трактуется как «выровнять текст по чекбоксу». Хз как это правильно называется, смотрите картинки:
GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #17

Это без пробела перед чекбоксом;

GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #18

А это с пробелом.

Ещё один пробел уже сделает нормальный отступ.

КОЛОНКИ
КОЛОНКИ
  • В любой непонятной ситуации фигачьте колонки. Помните: лист — это колонки. Пример: основные ходы Воина.
GMentor: собираем свой буклет Dungeon World, image #20

В целом при кастомизации вашими бро чаще всего будут текстовые блоки и колонки. Просто перетаскивайте их на нужное место, лупите туда текст и кастомьте настроечки.

Ещё есть блок заголовков (H), понадобится, если будете какой-то супер-кастомный лист собирать.

И внизу есть блоки «Выбор из библиотеки» и «Блок свободного расположения элементов». Оба в буклетах DW не используются, но второй может пригодиться, если вам нужно будет какой-то супер-хитрый блок залупить. Но. Прежде чем это делать, убедитесь, что это невозможно сделать через колонки.

Собственно, это всё, что понадобилось мне самой, пока я собирала базовые буклеты.

Удачи.

157 views·3 shares