Дневник разработчиков «Марша танкистов» №3: Горький на стартовом экране сабмода

Здравствуйте, дорогие друзья! Меня зовут Максим, и мы продолжаем обзор сабмода «March of the tankists» к игре «День Победы 4».

Итак, в первых двух дневниках этого сабмода мы поговорили о стартовой ситуации, сложившейся вокруг Горьковской Танковой Бригады, описали лидера страны и национальные духи, поговорили подробно о политической ситуации в стране, дав характеристику основным политическим деятелям.

Сегодня мы рассмотрим, как Горький представлен на стартовом экране сабмода.

Стартовый экран сабмода (в центре зеленый флаг – флаг Горьковской Танковой Бригады)
Стартовый экран сабмода (в центре зеленый флаг – флаг Горьковской Танковой Бригады)

Как мы с Вами видим, страны для выбора разделены на 5 категорий. Крайняя левая – это страны Организации Свободных Наций (США и Южная Африка). Следующая (с флагом Германии) – это страны, входящие в Пакт Единства или являющиеся марионетками Германского Рейха. Средняя категория – это страны Российского Региона, зелёный флаг с танком – это и есть Горьковская Танковая Бригада. Красная-белая категория с флагом Японии – это страны-марионетки Японской Империи, входящие в состав Сферы Совместного Процветания. Ну и последняя категория – это страны Средиземноморья – Италия, Иберийский Союз и их марионетки.

Информация о стране

В левом нижнем углу экрана представлена информация о стране. Давайте рассмотрим, какую же информацию нам предоставили о Горьком.

Информация о Горьком
Информация о Горьком

Нам представили лидера страны – Николая Аверина с его портретом (более подробно о его жизненном пути – смотрите дневник № 1), идеологию государства и форму государственного устройства – деспотизм, а также правящую на данный момент партию – НБП (более подробно о партиях в Горьком – смотрите дневник № 2). Также выборы в Горьком никогда проводиться не будут в связи с текущей формой государственного устройства.

Краткая история страны

Теперь давайте рассмотрим нижний правый угол экрана, где представлена краткая история страны.

Краткая история Горького
Краткая история Горького

Для каждой страны в игре представлена своя история. Вот как разработчики сабмода представили Горький:

«Город Горький стоит особняком на самой границе, и ему некого благодарить, кроме Николая Аверина - командира местной танковой бригады. Когда-то элитный танковый отряд Западнорусского Революционного Фронта (ЗРРФ), который участвовал во всех великих наступлениях в качестве бронированного острия, сейчас он превратился в группу рейдеров, постоянно ищущих запчасти и топливо, чтобы продлить своё выживание. Однако, хотя их положение может быть безрадостным, на горизонте всё ещё есть надежда. Промышленность Горького, сильно пострадавшая от немецких бомбардировок, продолжает постоянно производить новые танки и грузовики для армии.»

Национальные идеи Горького

Ну и наконец, рассмотрим центр нижней части экрана. В нём даётся информация о национальных идеях стран. Всего у каждой страны – 3 национальные идеи.

Прежде чем рассматривать идеи, необходимо внести некоторое понимание. Национальные идеи – это то, чем характеризуется конкретная страна по состоянию на начало игры (1962 год). Они отличаются от национальных духов или национальных модификаторов тем, что они не дают никакого эффекта, носят чисто информативный смысл. На картинке слева напарво:

Национальная идея «Модельный город»

Горький, несмотря на шаткое положение из-за близости к границе с Германией, остаётся одним из крупнейших городов вне контроля нацистов. Пламя сопротивления всё ещё горит, несмотря на продолжающиеся бомбардировки люфтваффе, и население всегда приветствует танковые батальоны, когда они маршируют по улицам города.

Несмотря на то, что Горький сильно милитаризован, он является примером того, к чему стремятся другие города России – к современному промышленному городу, который достиг гармонии между городской и сельской средой.

Национальная идея «Начало рейдов»

За последние пару лет количество санкционированных, хорошо организованных рейдов на территорию Рейхскомиссариата Московия сократилось, так как восполнить наши потери становилось всё труднее. Конечно, некоторые батальоны продолжали атаки на близлежащие города и форпосты Вермахта, чтобы доставить больше товаров в Горький, но вся танковая бригада уже давно не ставит своей целью устрашить немцев. Генерал-майор Аверин намеревается изменить это и разрабатывает планы новой атаки.

Есть еще ряд вопросов, на которые необходимо ответить, в частности о характере рейда и о тактике, которой мы будем следовать, чтобы привести нас к победе. Тем не менее, армия и люди верят, что руководство сделает правильный выбор и вернётся с большим количеством товаров для города.

Национальная идея «Решить проблему с топливом»

Есть одна проблема, которая сохранялась на протяжении всего существования Бригады как независимого военизированного государства, и это - проблема топлива. Каждая бронированная машина, которую мы контролируем, нуждается в топливе для работы, а это - ресурс, который трудно найти в истерзанной войной России. Запасы со времен Западнорусского Революционного Фронта до сих пор выполняли свою работу, но как бы мы ни старались сохранить нефть и получить её больше за счёт атак на Рейхскомиссариат Московия, нужно что-то делать, иначе у нас скоро всё закончится. Александр Морозов, руководитель Института бронетанковых исследований и автор примитивной экономики Горького, имеет некоторые идеи, как это можно исправить.

Ну вот мы и познакомились с сегодняшними обновлениями разработчиков сабмода. Надеюсь, данное обновление ответило на многие интересующие вопросы. В следующей части нашего дневника мы поговорим о стартовом фокусном древе Горького, а также о членах Правительства Горького в 1962 году.

Перевод: Максим Евдасеев
Оригинал на английском

Стать переводчиком

757 views·8 shares