Обзор раннего доступа Menace

Обзор раннего доступа Menace, image #1

5 февраля 2026 года в ранний доступ вышла давно ожидаемый проект MENACE от немецкой Overhype Studios, уже прославившейся игрой Battle Brothers. Стоит напомнить, что Стратегикон уже делал обзор на демоверсию игры, выпущенную разработчиками в сентябре 2025 года и высоко оценённую любителями жанра. Оправдала ли игра высокие ожидания, заданные своей демоверсий и репутацией компании-разработчика?

Служить и защищать

В MENACE игрок берёт на себя роль безымянного майора с крейсера Республики Земля (Terran Congress Republic в оригинале, что явно является отсылкой для любителей цикла «Пространство») под названием «Импульс». Могучий боевой корабль прибывает в Окраинные миры, слабо связанные с Землёй, ради установления порядка, демократии и борьбы с тиранией. В Республике отправка боевых кораблей на Окраины и последующее возвращение утраченных колоний в лоно матушки-Земли называется красивым словом Воссоединение. Степень добровольности этого Воссоединения для Окраин в лучшем случае описывается как добровольно-принудительная.

Однако переход через гиперврата оказывается неудачным, корабль получает серьёзный урон, существенная часть экипажа погибает и утрачивается большая часть продвинутого военного оборудования. А сами гиперврата получают значительные повреждения. Собственно, и протеже игрока является лишь выжившим офицером самого высокого звания, а не изначальным командиром судна. Неожиданное повышение не приносит радости герою: он и его команда оказываются во враждебном окружении с дефицитом ресурсов.

Некоторые кадры из игры изрядно напоминают «Звёздный десант»
Некоторые кадры из игры изрядно напоминают «Звёздный десант»

Чтобы выжить в жестоком мире MENACE необходимо первым делом завоевать хоть какое-то доверие местных фракций, коих на данный момент в игре три. Корпорация Zayn-Beecher, военизированная администрация планеты Хребет и синдикат, управляющий планетой Жребий. Для того, чтобы наладить сотрудничество с фракцией, необходимо выполнять её задания. Задания фракций появляются на глобальной карте, однако в этом аспекте геймплейной глубины не наблюдается. Можно выбирать любое понравившееся задание от любой из фракций, и ни одна из них не обидится из-за работы на соперников. Жаль только, что в раннем доступе сюжет продвигается явно не очень далеко, и для того, чтобы увидеть последствия действий майора на Окраинах, придётся подождать полноценного релиза…

Каждое задание представляет собой целую военную операцию, в ходе которой нужно будет провести несколько последовательных тактических боёв. Каждый из них будет иметь свои цели, и, иногда влиять на последующие, одаривая бонусами отряды игрока или штрафами войска оппонента.

Подготовка к бою
Подготовка к бою

Перед каждым боем необходимо выбрать командиров, которые отправятся на задание, экипировать их и назначенные им отряды. Полезным будет учитывать полученные командирами статусы, такие как недовольство, ранения или усталость, которые могут существенно повлиять на эффективность отряда во время тактического сражения. И да, придётся смириться с тем, что в раннем доступе не все иконки оружия и снаряжения выполнены на одинаковом уровне качества.

И засвистели пули градом

Безусловно, именно тактические бои являются основным компонентом MENACE – и от степени их проработанности и увлекательности ключевым образом зависит итоговая оценка самого проекта. Чтобы не создавать интригу на пустом месте, можно сразу сказать, что тактический уровень игры у Overhype Studios получился без преувеличения отличным.

Морпехи при поддержке БМП готовы к покорению ледяной пустыни
Морпехи при поддержке БМП готовы к покорению ледяной пустыни

Для начала хочется сказать несколько слов о фракциях, с которыми игроку предстоит сразиться на поле боя.

  • Пираты. Трусливы, вооружены низкокачественным оружием, вместо настоящей боевой техники используют переделанный гражданский транспорт, но многочисленны. Представляют угрозу, разве что, создав значительное численное преимущество на каком-то локальном участке поля боя.
  • Мятежники. Фракция, некогда состоящая из подразделений регулярных военных формирований местного совета системы. Вооружены аналогично морпехам игрока и имеют тот же набор техники. Искусственный интеллект при управлении этими бойцами демонстрирует способность занимать укрытия, обходить по флангам, тактически отступать и беречь важных специалистов, таких как офицеры или миномётчики. Сражения с ними ощущаются как противостояние равному и достойному оппоненту.
  • Ксеноформы. Местные жуки-паразиты. Невероятно многочисленны, однако рядовая ксеноформа представляет низкую угрозу даже для человека, вооруженного самодельным пиратским ржавым пистолетом. Битва с ними часто представляет собой игровую версию «Звёздного десанта». Морпехи уничтожают жуков десятками, пока те пытаются подобраться вплотную и разорвать их на части в ближнем бою. Но недооценивать ксеноформ тоже не стоит, среди них есть небольшое количество элитных воинов Улья, защищённых крепчайшими хитиновыми панцирями и способных плеваться едкой кислотой, плавящей броню техники.
Пиратский рейд потерпел катастрофическую неудачу
Пиратский рейд потерпел катастрофическую неудачу
  • MENACE, та самая угроза, о которой говорит название игры, секретная фракция. Появляется по мере продвижения по сюжету. Столкновение с ней обещает быть болезненным для большинства игроков. Юниты этой фракции превосходно бронированы, универсальны, точны, живучи и быстры. Воевать с ними будет очень непросто. MENACE, хоть и не является по-настоящему хардкорной игрой, тем не менее, в лице вышеупомянутой фракции предложит игроку существенный челлендж.

Боевая система MENACE по форме достаточно стандартна для тактических игр. Поле боя разделено на клетки, некоторые клетки непроходимы, некоторые являются укрытиями, некоторые имеют модификаторы для находящихся для них юнитов. Самый очевидный пример – ускорение юнитов на дорогах и замедление в болотах или песках.

Во время своего хода и игрок, и компьютерный оппонент должны походить каждым из своих отрядов в любой последовательности, но лишь единожды. На действия отрядов тратятся очки действия. Передвижение, стрельба и применение способностей при этом взаимозаменяемы, главное, чтобы хватало очков.

Но, разумеется, самое интересное в деталях. В достаточно стандартную формулу тактики разработчики добавили пару интересных механик, делающих игровой процесс глубоким и не надоедающим.

Во-первых, многоступенчатая система подавления огнём, отходящая от классического бинарного подавлен/не подавлен. Попав под огонь, пехотный юнит сначала начинает колебаться, теряя немного очков действия и точности. Затем вжимается в землю, оставляя возможность передвижения исключительно в укрытие и в положении лежа. И лишь затем паникует и пытается бесконтрольно отступить. Менеджмент подавления вражеских юнитов и недопущение подавления собственных является важной частью геймплея MENACE.

Энергооружие редко, но эффективно
Энергооружие редко, но эффективно

Во-вторых, реализация в игре брони и её пробития в синергии с огромным выбором действительно разнообразного вооружения. Каждый отряд в игре так или иначе защищён бронёй, пробить которую необходимо для нанесения урона цели. Для пробития брони есть два пути. Первый вариант - непосредственно иметь достаточно мощное оружие, способное преодолеть защиту. Если мощной пушки нет, придётся действовать по второму варианту и методично разрушать броню оппонента, надеясь, что очередная атака всё же сможет поразить противника. Игра, однако, не скатывается в абсурд. Повредить броню танка выстрелами обычного огнестрельного оружия невозможно, но вот повредить бронекостюм, в который облачён особо статусный враг-человек, всё же рано или поздно удастся.

Заброневое действие, выражающееся в нанесении урона по здоровью цели, также имеет свои нюансы. К примеру, некоторые виды оружия благодаря высокой скорости пули хорошо пробивают броню, однако наносят мало заброневого урона из-за своего малого калибра. Другие, например, дробовики или пистолеты-пулемёты, чрезвычайно плохо справляются с пробитием брони, но наносят страшные повреждения целям, чью защиту всё же могут преодолеть. Разумеется, есть и компромиссные варианты.

Броня колёсной и гусенечной техники имеет разную толщину с разных сторон, что всегда стоит учитывать, ведь для разворота этой технике нужно немало очков действия, в особенности колёсной. Мало что может быть печальней зрелища неожиданного появления за кормой техники отряда с гранатомётом. А вот броня шагоходов однородна, однако сама по себе заметно тоньше лобовой и, иногда, бортовой брони других машин. Логичным следствием этого является то, что шагоходы лучше показывают себя в стеснённых условиях, а танки, БМП и БТР на открытой местности.

А ещё оружие на большой дистанции теряет точность, бронепробитие и урон. Но на близкой дистанции громоздкие винтовки ввиду своей эргономики не попадают вообще… Оказывается важна скорострельность, являющаяся ключевым фактором подавления. В общем, сочетание упомянутых двух механик даёт очень приятный системный эффект. К сожалению, есть фактически бесполезные виды оружия и экипировки, такие как станковые пулемёты, пистолеты или светошумовые гранаты. Тем не менее, игроку постоянно приходится решать множество задач, в которых нет однозначного решения, но есть все доступные инструменты для возможности добиться успеха.

Стрелять издалека, нанося мало урона, но прибывая в безопасности? Попробовать подобраться ближе, рискуя попасть под ответный огонь? Использовать мощные боевые винтовки, точным огнём уничтожая неприятеля издалека? Но что тогда делать при столкновении с многочисленным врагом, для борьбы с которым не хватит скорострельности этих винтовок? Использовать в качестве противотанкового средства дроны, рискуя потратить их все до того, как закончится вражеская техника, но практически не рискуя операторами дронов? Предпочесть традиционные гранатомёты, использование которых подвергнет угрозе жизни подчинённых? Раздать бравым космопехам универсальные штурмовые винтовки, сделав их умеренно готовыми к любой боевой ситуации, или же предпочесть специализированное оружие? Взять на задание шагоходы, не опасаясь ударов с флангов? Предпочесть лучше защищённые и более тяжело вооружённые танки, обеспечив им надёжное тыловое прикрытие? Вариативность впечатляющая.

Прогрессия

Завершение каждой операции приносит очки доверия фракции, опыт и материальную награду – ряд не замародёренных, но с честью спасённых в ходе битвы предметов.

Доверие фракции служит для открытия новых модулей от серьёзно пострадавшего «Импульса», а также несколько увеличивает последующие награды от данной фракции за её будущие поручения. Модули корабля могут иметь как активный, так и пассивный эффекты, ускорять ремонт техники или же открыть возможность нанесения ударов с орбиты в ходе тактического задания.

«Импульс» видал и лучшие дни
«Импульс» видал и лучшие дни

Опыт предсказуемо тратится на повышения командиров отрядов, каждое из которых даёт ему (или ей) одну дополнительную способность. Как и в случае с кораблём, они могут быть активными или пассивными. У разных офицеров разные древа прокачки, теоретически синергирующие с уникальным врождённым навыком каждого из командиров. На практике же, конечно, одни способности оказываются заметно полезнее других.

Наконец, добытые в бою предметы можно как непосредственно вручить подчинённым, так и попробовать обменять их на что-то более подходящее на Чёрном рынке. Как подобает благородному офицеру, майор презирает накопление богатств и все операции на рынке проходят чисто по бартерной схеме обмена одних предметов на другие.

Обмен автоматов на стимуляторы ни разу не является нарушением воинского устава
Обмен автоматов на стимуляторы ни разу не является нарушением воинского устава

По мере накопления влияния, опыта и экипировки явным образом возрастает боевая мощь отряда игрока. Бои с плохо организованными пиратами, в начале игры так или иначе рискованные, а иногда даже фатальные для космопехов, становятся буквально зачисткой. Враги, победа над которыми давалась большой ценой и лишь при использовании тактических ухищрений, становятся всё более равными противниками… Иными словами, глобальная прогрессия в игре ощущается превосходно. А это именно то, ради чего запускается ещё один, ну на этот раз точно, последний бой перед сном.

Краткий итог

MENACE – прекрасный релиз в раннем доступе. В игре присутствует глубокая боевая система, многогранность боевых ситуаций и выборов в них, затягивающая прогрессия, системность. При условии, что сюжетная кампания получит достойное продолжение, новый контент сохранит планку качества, а классические недочёты раннего доступа будут оперативно исправлены, проект Overhype Studios может стать одной из лучших тактических игр последнего времени.

Что понравилось:

  • боевая система;
  • прогрессия;
  • продуманность взаимосвязей игровых механик.

Что не понравилось:

  • наличие минорных шероховатостей, характерных для большинства проектов в раннем доступе.

Сыграно: 40 часов.
Игра: получена бесплатно от разработчика.

Автор обзора — Антон Минайчев
Редактор — Андрей Варламов

Стать обозревателем стратегий

Подписывайтесь на нашу страницу Steam куратор, чтобы получать рекомендации о стратегиях в Steam.

1447 views·16 shares