Обзор Oasis Mission: Colony Sim

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #1

Oasis Mission: Colony Sim – градостроительная стратегия, которая вышла 10 марта 2025 года. Симулятор колонии со смешанными отзывами в Steam на первый взгляд кажется приятным проектом – из-за этого возникают вопросы о столь нелестных отзывах. Пришлось разбираться, что же не так с игрой и почему под столь привлекательной обёрткой игроки не нашли практически ничего положительного.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #2

Сюжет

Проработанного лора в Oasis Mission: Colony Sim нет в принципе, есть только краткий вводный курс, пока вы выбираете настройки карты, где также можно выбрать пресет промышленника, учёного или другого деятеля. О сути происходящего рассказывается в паре предложений: есть какие-то рейдеры, которые просто рейдеры, они без пояснений и лишних комментариев просто нападают каждый определённый промежуток времени. И то же самое с извращённым ИИ, который вместо физических атак совершает кибератаки. Что это, почему так, история умалчивает. В общем, хоть какой-то внятной экспозиции, кроме того, что вы колонисты в новом мире – нет от слова совсем.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #3

Из-за отсутствия сюжета теряется львиная доля причин вникать в игру и познавать окружающий мир. Вы находитесь где-то и делаете что-то без конечной цели, без глубокого смысла, без мотивации, без персонажей. Единственное, что мотивировало меня — любопытство к очередному градострою. Всё-таки хотелось узнать, какие механики есть и как они реализованы.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #4

Корабли и колонисты

После начала игры вы оказываетесь на некой планете, где предстоит создать колонию и построить цепочки от добычи сырья до производства товаров или ресурсов высокого передела. Никаких бегающих по карте человечков в скафандрах нет. Колонисты вообще исключительно виртуальны, вы их не увидите, кроме как на иконах, заполняющих рабочие места на заводах и в бараках. Всё перемещение ресурсов, их добыча, перевозка работяг и боевые действия выполняются исключительно кораблями.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #5

Вот вы построили барак, построили посадочную площадку, на которую на каких-то заскриптованных шаттлах привезли рабочих с орбиты. На платформе они создают виртуальную очередь, прилетает уже ваш кораблик, сажает на борт, отвозит к ближайшему бараку со свободными койко-местами и дальше *ПУФ* рабочие оказываются на заводе. Никакой модельки, бегающей по травке чужого мира нет, автобуса в лице космического корабля от барака до завода тоже не требуется, просто работяга телепортируется на производство.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #6

Эти же корабли, за счёт установки на них различных модулей, могут добывать ресурсы на залежах, находящихся на поверхности, и перевозить их до ближайшего склада. Ремонтировать здания и другие корабли позволяют другие модули. И что же отвечает за стройку? Правильно, третьи модули. А ещё есть корабли с кучей ненужных параметров, например, выработка энергии на борту. К концу игры я так и не понял, зачем она нужна и зачем нужны модули на дополнительную энергию.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #7
Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #8
1 of 2

Типы кораблей тоже выглядят фикцией. Вот я могу построить кучу базовых грузовых кораблей с ракетными модулями, или меньшее количество, но более дорогих боевых кораблей. У них разное количество здоровья, но цена несопоставимо отличается. А ещё есть модули, которые так же увеличивают количество здоровья. Однако я подметил, что у каждого типа кораблей есть несколько тиров улучшений. Чем выше тир, тем выше стоимость постройки, зато большее количество ячеек для модулей и чуть лучше характеристики.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #9
Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #10
1 of 2

Логистика

Так как ресурсы разбросаны по всей карте, приходится заниматься логистикой и построением складских хабов. Игра позволяет построить маршруты, чтобы сырьё перевозилось из точки «А» в точку «Б». Есть разные условия перевозки, например: до достижения определённого количества на конечном складе назначения или при превышении определённого количества на исходном складе. В цепочку нужно отдельно назначать корабли – вы сами определяете какие корабли и сколько будут заняты именно на этом маршруте. Проблема кроется в том, что каждый маршрут — это односторонняя история. Нельзя в рамках одного маршрута указать, чтобы со склада «А» забирать кремний, отвозить на склад «Б», а оттуда забирать и везти обратно еду. Для этих целей нужно создавать два отдельных маршрута. Да, одни и те же корабли можно назначить на несколько маршрутов и, казалось бы, проблема решена. Но, во-первых, сам факт такой логики указывает на то, что в свою игру разработчик как будто бы не играл и не очень понимает, какой проект он вообще создаёт. А во-вторых, логика полёта кораблей может ломаться: он залипнет на задаче перевозить кремний, а на обратном пути не будет захватывать еду, потому что формально это другая задача из другого маршрута.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #11

В любом градострое с промышленными цепочками к вопросам построения логистики нужно подходить очень внимательно, потому что зачастую это одна из основных механик игры. Ведь сложность и увлекательность геймплея складывается из того, чтобы решать логистические задачи, встающие перед игроком по мере роста производственных цепочек. В Oasis Mission: Colony Sim есть только зачатки логистики, но они абсолютно не доведены до ума и брошены в сыром, недоделанном виде.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #12

Производимые ресурсы, сырьё и еда хранятся на складах, которые можно объединять в цепь. У каждого здания есть свой радиус, в границах которого оно может «дотянуться» до склада, взять оттуда сырьё и положить обратно произведённый товар. Проблема в том, что с едой для колонистов работает та же механика. Вот я поставил пару складов на незначительном расстоянии друг от друга, но это расстояние слишком велико чтобы объединить их в один. Так вот, на один склад поступает чистая вода, а на другой еда, а барак с колонистами может быть подключен только к ОДНОМУ складу. И либо я колонистов кормлю и не даю водицы байкальской марсианской, либо водицу даю, но морю голодом. Приходится дополнительно назначать кораблик перевозить недостающий товар с одного склада на другой, чтобы на нём было всё необходимое. Казалось бы, это небольшая проблема, но сам факт такого тупняка поражает. А это только начало: далее количество вещей, необходимых для счастья колонистов, возрастает. И вот вы уже помимо еды и воды должны свозить на один склад скафандры, таблетки, домашних роботов и прочее.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #13

Всё это – абсолютно не нужное и не интересное усложнение логистики путём банальной дрессировки игрока создать кучу маршрутов и на каждый назначить по кораблику.

А ещё существует очевидный абуз. Склады можно объединять вместе в неограниченном количестве, так что можно через пол карты строить кишку из складов, которые будут проходить через все точки добычи и все ПГТ с колонистами. Тем самым, в этом монструозном строении будут сконцентрированы все ресурсы и товары.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #14

Экономика и торговля

В игре представлены деньги и возможность закупки ресурсов у фракций и торговых компаний. У каждой из них свои цены на продажу/покупку и свой перечень товаров, которыми они готовы торговать. Деньги можно заработать с продажи товаров или за выполнение заданий (об этом в следующем разделе), а также с налогов. А потратить деньги можно только на покупку недостающих товаров. Каких-то особенных технологий, кораблей или интересных плюшек приобрести нельзя.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #15
Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #16
Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #17
1 of 3

Пакты и цели

У игрока есть возможность активировать пакты, которые действуют определённый промежуток времени. Например, пактом можно повысить мораль колонистов, увеличить или обнулить налоги, уменьшить уровень рейдеров или ячеек ИИ. Ассортимент пактов и уровень воздействия можно увеличить, открыв новые варианты в отдельной вкладке в окне исследований. Причём каждая новая итерация пакта не устраняет предыдущий, в общем перечне висят все. Стоимости активации пакта нет, после перезарядки можно активировать новый.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #18

Цели также выбираются после выполнения и перезарядки. Они однотипные — создай рабочие места в таком-то количестве, создай спальные места, добудь сколько-то ресурса или убей трёх рейдеров. В награду дают либо деньги, либо открывают новую фракцию для торговли.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #19

Графика

Визуальная составляющая сделана на приемлемом уровне для новичков индустрии. У студии разработчика, Lunar pug studio, данная игра числится первым и единственным проектом. Графика не слишком детализирована, но и не упрощённая донельзя. Окружающий рельеф прост и не имеет лишних деталей. Яркая цветовая дифференциация для залежей ресурсов, с которыми игрок может взаимодействовать и бледные тона для фоновых объектов. В целом, весь окружающий мир кажется серым, скучным и однообразным, без какой-либо изюминки. Постройки как постройки, сказать нечего, уникальной стилизации нет.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #20

Итог

Oasis Mission: Colony Sim действительно заслуживает своих отзывов. Казалось бы, интересная заявка на инди проект, но она никак не реализована и не раскрыта. Есть только сырые, ужасно не доработанные механики, непритягательный окружающий мир и отсутствие какого-либо вызова и мотивации к игре. Остаётся только надеяться что разработчик либо переработает эту игру, либо учтёт провалы в будущих проектах.

Обзор Oasis Mission: Colony Sim, image #21

Что понравилось:

  • сравнительно малая цена.

Что не понравилось:

  • отсутствие экспозиции;
  • отсутствие мотивации для игрока;
  • отсутствие реиграбельности.

Оценка Стратегикона: 3 из 10

Сыграно: 5 часов.
Игра: приобретена автором обзора.

Автор обзора — Алексей Дударчик
Редактор — Андрей Варламов

Стать обозревателем стратегий

Подписывайтесь на нашу страницу Steam куратор, чтобы получать рекомендации о стратегиях в Steam.

А записи трансляций с прохождением Oasis Mission: Colony Sim доступны по ссылке https://rutube.ru/plst/1172824/

Трансляции регулярно проходят на VK Video Live https://live.vkvideo.ru/sk0m0r0x

508 views·7 shares