Превью New Cycle

Превью New Cycle, image #1

New Cycle – градостроительная стратегия в декорациях наступившего апокалипсиса. Игра увидела свет стимовской лампочки 18 января 2024 года и на данный момент находится в раннем доступе. Невооружённым глазом видно, что New Cycle соответствует современной моде стратегий в стиле выживания дизайном интефейса, и больше того, я бы сказал, что основным источником вдохновения послужила небезызвестная игра Frostpunk. Разработчик выбрал проторенную другими дорожку, с которой точно не ошибётся и может вызвать симпатию у большинства игроков.

Превью New Cycle, image #2

Сюжет

На солнце произошла серия сильнейших вспышек, которые уничтожили большую часть человечества. На осколках цивилизации выжившие сбиваются в группы, образуют поселения и пытаются выжить. Но на этом все беды не заканчиваются. Становится известно, что вскоре планету настигнут серии солнечных вспышек невиданной мощности. Они приведут к страшным катаклизмам, которые поставят крест на всём живом. Как предводителю поселения, вашей задачей становится постройка бункера с полностью автономной системой поддержки жизни обитателей. Бункер на несколько сотен жителей в несколько уровней. На уровнях помимо койкомест нужно поставить цеха по производству пищи, электричества, воды, логистические узлы и прочее. Каждая постройка для своего функционирования требует ресурсы. Задача заключается в том, чтобы найти баланс и удовлетворить все потребности в необходимых ресурсах внутри самого бункера. Ну что ж, удачи, шеф…

Превью New Cycle, image #3

Добыча и производство

Будучи шефом своего растущего ПГТ вам предстоит добывать ресурсы, расположенные на карте, строить добывающие и производящие постройки, создавая целые производственные цепочки. Естественно, в начале первостепенной задачей будет поиск воды, еды и дров, чтобы согреться. Но по мере исследования новых технологий, роста поселения и новых вызовов, источником которых будут ваши же поселенцы или окружающая среда, будет необходимо развивать новые промышленные технологии и производства.

Превью New Cycle, image #4

По мере продвижения по древу исследований вам станут доступны отряды разведчиков, благодаря которым вы будете открывать соседние области на стратегической карте, и строить там добывающие лагеря. А вот они будут присылать вам ресурсы. Тут стоит отметить, что ресурсы, расположенные на карте с поселением конечны, а ресурсы, добываемые в соседних районах безлимитные.

Превью New Cycle, image #5
Превью New Cycle, image #6
1 of 2

Чтобы строить здания по добыче ресурсов в других областях необходимо произвести исследование соответствующей технологии. Далее потратить ресурсы на строительство, после назначить рабочих на соответствующую добычу и снабжать их ресурсами в виде припасов и провизии.

Превью New Cycle, image #7

Поначалу доставка ресурсов производится пешком, но после изучения технологии дизельного двигателя вам станет доступна постройка железнодорожной станции, которая увеличит количество доставляемого ресурса. Необходимо построить станцию в районе, из которого вы хотите вывезти ресурс и у себя в поселении, подведя железнодорожные пути к краям карты и построив составы в меню станции. Интересно, что нельзя выбрать какой-нибудь отдалённый регион и построить рельсы только там, ведь тогда они не будут соединены с вашим ПГТ. Придётся строить пути во всех районах между вашим поселением и тем, откуда вы собираетесь вывозить ресурсы. Очередное внимание к деталям от разработчиков.

Исследования

Древо исследований тут не особо примечательно. Линейная и довольно примитивная последовательность технологий, без каких-либо излишеств. Для открытия каждой следующей нужно изучить предыдущую и потратить какое-то количество ресурсов для исследования.

Превью New Cycle, image #8

Разве что, могу отметить, для проведения исследования требуется ресурс «Знания», который генерируется вашим рабочим классом. Не очень понял для чего вообще этот ресурс был добавлен, потому что знаний почти всегда с избытком и про этот расходник я вообще забыл. Ну есть и есть.

Превью New Cycle, image #9

Рабочая сила

В игре присутствует три вида работяг. Во-первых, обычные трудяги с девятью классами сельской школы, очень выносливые — основная рабочая сила. Во-вторых, инженеры, читай бакалавры с каким-никаким образованием. И наконец, специалисты, самая образованная каста. Один такой начальник может руководить десятком инженеров.

Превью New Cycle, image #10
Превью New Cycle, image #11
Превью New Cycle, image #12
1 of 3

У каждого класса вы можете регулировать время, затрачиваемое на работы, от этого будет увеличиваться его дух. От него зависит эффективность рабочей единицы. Ещё вы определяете сколько еды, воды, одежды и инструментов выделять на определённый класс жителей, от этого тоже зависит дух, а значит и эффективность. Ну и напоследок, надо ещё выделить жильё, построить развлекательные здания, следить за здоровьем посредством лазаретов и за безопасностью с помощью караульных вышек. Что будет зависеть от удовлетворения всех этих потребностей? Правильно, ДУХ!

Превью New Cycle, image #13
Превью New Cycle, image #14
1 of 2

Всех этих людей нужно назначать на соответствующие работы. А вот автоматического распределения нет. На поздних этапах игры, когда население перевалило за одну тысячу это может сыграть злую шутку. Когда кто-то из рабочих покидает бренный мир, выжженный вспышками на солнце, на его место автоматически назначается соответствующий представитель подходящего класса, но это происходит исключительно при наличии безработных в момент освобождения усопшего от обязанностей. Логично. Но если свободных жителей в момент кончины не будет, место останется не занятым, а когда новые работники подрастут из детишек, вам надо будет врукопашную назначать их по новой. Когда у вас маленькая деревня, это не проблема. А вот когда вы буквально застроили всю карту и у вас сотни построек это заставит ваше сердце биться чаще. И это будет происходить регулярно. Забавно что народ умирает не постепенно, а по какому-то скрипту, который как будто привязан к смене дня. На часах 23:59, у вас всё хорошо…00:03 нового дня и у вас умерло 36 человек от старости.

Превью New Cycle, image #15

Неприятной и душной механикой является само обучение более высококвалифицированных работников. Для получения инженеров нужно направить работяг в училище. Максимум можно направить пять человек, на обучение каждого до уровня инженера нужно 200 единиц бумаги и 5 единиц инструментов. Аналогичная ситуация со специалистами, для их появления обучаются уже инженеры. А на их обучение уйдёт 200 единиц бумаги и 5 единиц бронзовых слитков.

Превью New Cycle, image #16

И тут начинается самая мякотка. Во-первых, обучение не гарантирует на 100% появление квалифицированного и образованного человека, с какой-то вероятностью ресурсы будут потрачены впустую, и на выходе вас будет ждать тот же оболтус с сальными волосами, вместо интеллектуала-инженера. Это очень расстраивает. Во-вторых, этот процесс нельзя автоматизировать. Вам буквально всю игру придётся прокликивать училище, вновь и вновь отправляя новых людей на обучение. В конце игры вам доступны производства последнего, третьего тира, и туда нужны все три вида работяг. А таких заводов много и вам потребуется бесперебойный поток выпускников. Но не забывайте, что каждую ночь после полуночи, часть ваших жителей, как по мановению волшебной палочки, уходят в бессрочный отпуск и превращаются в обитателей кладбища. Резюмируя всё вышесказанное, ближе к концу игры это просто жутко бесит. Механика однозначно требует доработки.

Превью New Cycle, image #17

Приёмная шефа и события

В Центре поселения вы можете ознакомится с информацией на каком цикле откроется та или иная технология. Не совсем понятно зачем это, мне как игроку не важны циклы. Я просто посмотрю в древе исследований, когда будет нужная мне технология и по какой ветке нужно проследовать.

Превью New Cycle, image #18

И там же вы можете применять указы дающие эффекты поселению, рабочим и производствам на время. Указы открываются по мере развития.

В игре вас ждут различные эффекты окружающего мира, накладывающие штрафы на трудящихся и их эффективность. Слишком долго даёте урезанные пайки работягам? Они захотят с вами побеседовать. Ещё есть пожары и удары молний, которые сочно разносят любое здание в щепки. Счастливых голодных игр.

Превью New Cycle, image #19
Превью New Cycle, image #20
1 of 2

Конвейеры

На самом последнем этапе, когда открываются третьи тиры промышленных зданий, вам становятся доступны конвейеры. Если вы доставляете ресурсы в подобные здания не по конвейерам, вас ждёт мощный штраф к производству. Штраф настолько мощный, что здание третьего тира без конвейера, на котором работают дорогущие инженеры и ещё более дорогущие специалисты на выходе производит меньшее количество продукции, чем завод второго тира с обычными работягами (не это ли доказательство бессмысленности диплома?).

Превью New Cycle, image #21

Но самое главное, карта не настолько большая, чтобы требовались эти конвейеры. Да и тут нет механики переноски, все добытые и созданные ресурсы по технологиям облачного хранилища тут же оказываются там, где они требуются. И вот этот вот конвейер нам нафиг не нужОн, как интернет в колхозе. К тому же, из-за проблемы с размером карты, к моменту открытия конвейеров, у меня в колхозе была такая плотная застройка, что для меня стало серьёзным испытанием провести хотя бы одну линию.

Превью New Cycle, image #22

Провести даже эту кривенькую струйку мне помогла механика без привязки к квадратам строительства. В режиме стройки, нажимая на клавишу Tab вы переключаетесь между режимами стройки по квадратам: прямо, перпендикулярно, параллельно и режимом свободной стройки в любом пикселе, с любым углом поворота, дороги и конвейеры в этом режиме можно строить извилистыми линиями.

Но даже с этими режимами провести всего один конвейер было ну очень трудно. Места нет, конвейеры ко входу в здание привязываются плохо и непонятно под какими углами. А ещё и надо одну линию дробить с помощью специальных разделителей на несколько отдельных линий, потому что строить по шахте для каждой плавильни возможности нет. Механика как концепт интересная, но для вписывания её в игру нужно серьёзно подумать над реализацией.

Визуал и интерфейс

Внешний вид игры, исходя из цены и величины проекта, сделан на твёрдые 5 баллов. Смена дня и ночи, времён года, красивый вид на ночное поселение, освещаемое доменными печами и газовыми факелами на производствах. Картинка оставляет приятное впечатление, не вызывает глазного зуда и наиграв 15 часов у меня остались приятные впечатления о визуальной составляющей.

Превью New Cycle, image #23

Как я говорил во вступлении, интерфейс соответствует современной моде и явно вдохновлялся Frostpunk’ом. Всё очень удобно, функционально и не загромождает экран. Мало того, половину панелей вы можете перемещать по экрану в любое удобное для вас место, это было приятной неожиданностью. Сам факт того, что разработчик позаботился об удобстве игроков делает ему честь. Хоть лично я и не воспользовался этой возможностью, мне вполне удобно стандартное расположение, для кого-то это может оказаться более важным.

Также разработчик дал возможность редактировать панель с данными о количестве ресурсов. Вам достаточно нажать на показатель любого ресурса (кроме показателя количества электроэнергии) правой кнопкой мыши и тогда откроется общий список всех ресурсов, далее нажимаете левой кнопкой мыши на тот, которым хотите заменить ранее выбранный ресурс.

Превью New Cycle, image #24

Показатели ресурсов можно дублировать, к примеру заменить все данные на показатели добытой древесины.

Превью New Cycle, image #25

Однократным нажатием на ресурс открывается окно с информацией о нём. Там вы сможете найти статистику производства и потребления, причём можно выбрать в каком виде отражать информацию, в виде круговой диаграммы или же таблицы. Краткое описание ресурса, какую технологию нужно исследовать для его добычи или производства, какие ресурсы необходимы для его производства и прочее. Сам факт наличия всех описанных возможностей свидетельствует о том, с каким вниманием и душой разработчики подошли к созданию игры.

Превью New Cycle, image #26
Превью New Cycle, image #27
Превью New Cycle, image #28
Превью New Cycle, image #29
1 of 4

Итог

Игра невероятно богата на количество механик и возможностей, которые даны игроку и все они неплохо проработаны. Во всём что окружает игрока чувствуется желание сделать добротную игру, разработчики вкладывали душу в проект. Но в каких-то моментах, авторы как будто переиграли сами себя и сделали либо слишком много, либо чуть сыровато. Проект ещё в раннем доступе, поэтому остаётся надеяться, что всё отшлифуют и сделают конфетку. Хотя даже сейчас игра подарит вам множество часов удовольствия, я настоятельно рекомендую любителей жанра опробовать New Cycle.

Что понравилось:

  • приятный визуал;
  • удобный кастомизируемый интерфейс;
  • очень подробная статистика;
  • обилие механик и возможностей;
  • умеренный порог вхождения.

Что не понравилось:

  • механика конвейеров требует переработки;
  • как же бесит шанс провала при обучении работников!

Сыграно: 16 часов.
Игра: приобретена автором обзора.

Автор обзора — Алексей Дударчик
Редактор — Андрей Варламов

Записи трансляций с прохождением New Cycle от автора доступны по ссылке https://rutube.ru/channel/35122343 Трансляции регулярно проходят на Vk Play Live https://live.vkplay.ru/sk0m0r0x.

Стать обозревателем стратегий

Подписывайтесь на нашу страницу Steam куратор, чтобы получать рекомендации о стратегиях в Steam

499 views·13 shares