Обзор Patron

Обзор Patron, image #1

Patron – градостроительная стратегия в средневековых декорациях вышедшая 10 августа 2021 года и разработанная студией Overseer Games. Эти же ребята в 2023 году выпустили подводный градострой Aquatico, который станет, по сути, концептуальным продолжением идей Patron, но с доработанными и доведёнными до ума механиками.

Обзор Patron, image #2

В игре вам предстоит построить поселение в одном из нескольких биомов, которые отличаются только внешним видом. Сложность каждой карты определяет количество ресурсов и плодородность почвы.

Обзор Patron, image #3

Сюжет

Сюжет в Patron присутствует исключительно номинально, для приличия. Вы лорд в некоем царстве-государстве на которое нападают стада варваров, в связи с чем к вам регулярно, с челобитной, прибегают разные персонажи в виде внезапно возникающих сообщений с просьбой пожертвовать тот или иной ресурс. Это могут быть глашатаи короля, сестра, сын, племянник и ещё какие-то люди весьма благородной наружности.

Обзор Patron, image #4

«Дорогой лорд, нашим отрядам гвардии очень тяжело, мы несём потери. Пришли, пожалуйста, двести пузырьков с лекарством и две тысячи шкур. Спаси королевство. Целую, твой король» - вот в таком стиле выстроены все задания. Они сопровождаются картой королевства на которой, по мере выполнения заданий, будут возникать новые постройки. Например, в задании сказано, что в королевстве мало еды, нужно построить новые рыболовные причалы, а посему отправь вагон и маленькую тележку древесины и инструментов. После отправки всего по списку на карте королевства появятся рыболовные причалы. Карта очень условна, но выглядит приятно. Очень радует, что разработчик обращает внимание на подобные детали и добавил визуальные изменения на карте в зависимости от выполнения заданий. Сюжет и так не блещет невероятными поворотами, а если бы и карта была без изменений, то вообще тоска зелёная.

Обзор Patron, image #5

Вся кампания состоит из задач по передаче ресурсов до тех пор пока вы не одержите победу над этими грязными варварами, которые норовят ворваться в ваши города, убить всех женщин и надругаться над всеми мужчинами. При этом сама механика сражения и прямого контроля юнитами в игре отсутствует, вы только отдаёте приказы на постройку и добычу.

Обзор Patron, image #6

Указы

...и на третий день воткнул он ратушу. Всё начинается с размещения мэрии, в ней можно будет на протяжении всей игры принимать указы в отношении граждан, мигрантов, налогов и производства ресурсов. Каждый указ имеет свою стоимость в очках решений и годовое содержание в золотых монетах. Очки решений не выступают в роли разового расходника. Количество решений и очков ограничено, отменяя указ вы возвращаете себе очки затраченные на него и можете перераспределить их на другие указы.

Обзор Patron, image #7

Сами указы открываются в ветке исследований. Увеличивать количество очков решений вы можете исследуя следующий тир мэрии, при этом помимо добавления очков решений сама мэрия визуально преображается. Нет, тонированный Крузак с мигалками конечно не появится, но кованный забор с живой изгородью лучше, чем плетённый.

Обзор Patron, image #8

Исследования

Ветка исследований очень проста и линейна, правда, логические связи присутствуют не всегда. В ветке за исследованием указа в отношении мигрантов абсолютно спокойно может следовать исследование пасеки. В целом это не имеет никакого значения, но если вдруг найдутся адепты исключительной логичности происходящего в игре, то я вас предупредил. На исследования построек требуются ресурсы и деньги, а на указы и постоянные улучшения для добывающих и производственных зданий только деньги. Меня эта простота подкупает, вся игра выполнена в концепции чила и расслабления. Средневековые декорации, мощённые улицы, телеги и струйки дыма из труб домов настраивают на нужный лад. И потому такая, можно сказать, примитивная ветка исследований отлично вписывается в игру.

Обзор Patron, image #9

Торговля

Одна из лучших идей, это добавить максимально понятную и удобную систему торговли. Во-первых вы можете в ручном режиме купить/продать необходимые товары выбрав количество соответствующее максимальному объёму судна.

Обзор Patron, image #10

Во-вторых, у вас есть возможность выбрать несколько ресурсов которые в зависимости от настройки будут постоянно докупаться или продаваться пока не достигнут какого-то значения хранящегося у вас на складе. Это помогает избавляться от ресурсов которые производятся сильно больше объёмов потребления.

Обзор Patron, image #11

Удобная система торговли, даже на начальном уровне экономики принесёт много денег. Вы с лёгкостью сможете за счёт торговли компенсировать недостаток добычи или производства каких-то ресурсов, а также освобождить склады. А склады здесь регулярно норовят переполниться и очень важно избавляться от остатков (былой роскоши). Благодаря торговле вы сможете быстро выполнять задания и двигатсья по сюжету. Вместо того, чтобы долго ждать пока добудется нужное количество яблок или руды, вы заказываете чартерным судном необходимое количество товаров. А после доставки всего необходимого рапортуете королю что заказ выполнен, бюджет освоен, а сами обмываете новую пристройку у мэрии.

Улучшение производств и зданий

По мере продвижения по ветке исследований, вы будете изучать улучшения для производств. Интересная механика позволяющая сильно разогнать производящую или добывающую мощность постройки. Например, ювелирная мастерская получает улучшение +20% производительности находясь в определённом радиусе от алмазной шахты. Дом знахаря увеличивает производство лекарств на +15% рядом с домом собирателя трав и так далее.

Обзор Patron, image #12

Для грядок, садов, шахт, охотничьих угодий и некоторых других построек важно где они находятся. Почва делится на несколько уровней плодородия, количество полезных ископаемых и лесного массива. Чем более плодородна почва, тем больший процент эффективности у грядок и садов. Чем богаче почва полезными ископаемыми, тем эффективнее шахты и аналогично с лесными массивами и домом лесника, охотником и собирателем трав.

Максимальная эффективность здания в зависимости от месторасположения не может превысить 100%. Для достижения большего процента эффективности можно располагать необходимые постройки в радиусе действия усиления, о котором я говорил выше и улучшать само здание.

Ещё есть здания, которые дают увеличение эффективности для производств определённого типа в радиусе. Дом агронома даёт увеличение эффективности для садов, ферм и загонов со скотом.

Обзор Patron, image #13

Почти все здания в игре могут быть улучшены. Жилые дома при улучшении меняют внешний вид, с деревянных на каменные, а затем и на кирпичные стены. Почти для всех производящих и добывающих зданий есть три основных типа улучшений. Первое улучшение увеличивает количество рабочих которых можно назначить на работу в здание. Второе увеличивает эффективность и третье уменьшает содержание, а именно уменьшается расход ресурсов для производства. К внешним изменениям построек эти улучшения не приводят.

Обзор Patron, image #14

Логистика, склады и рабочая сила

Для работы зданий необходимые ресурсы должны быть доставлены на место производства, прежде чем работа начнётся. Доставка не осуществляется напрямую из зданий добывающих сырьё. Как мэр Нью-Самары, я вам ответственно заявляю, всегда должна быть фирма-прокладка должен быть склад для промежуточного складирования, хранения и дальнейшей транспортировки. Это не дыра в бюджете, а важная постройка необходимая для функционирования вашего процветающего ПГТ. На этом строится игра, оттуда отдельные граждане назначенные перевозчиками будут доставлять сырьё и товары в пункты назначения.

Обзор Patron, image #15

Распределение граждан на работы можно осуществлять вручную, а можно делать это в автоматическом режиме поставив соответствующую галочку. Эта механика почти до самого окончания кампании будет подкидывать вам задачки. Работ много, особенно если развивать деревеньку быстрыми темпами, а рабочих рук мало. Приходиться балансировать и перекидывать рабочих с разных задач, при этом всё-таки поддерживая минимальный уровень работяг на всех построенных производствах. А новых трудяг можно получить либо с помощью миграции, либо ваши поселенцы образуют семьи, заведут детей, те вымахают в подростков и только потом во взрослых, налогооблагаемых женщин и мужей. Это достаточно долго и придётся проявить терпение.

Обзор Patron, image #16

Баги

За всё время игры я наткнулся всего на два незначительных бага, один из которых даже был забавен.

Если поставить галочку автоматического распределения людей на работы, то при расширении производства и создания новых вакансий ИИ недоукомплектовывает образовавшиеся места даже если свободные рабочие есть.

Второй баг красноречиво визуален — рабочий, запряжённый в телегу, стал ходить по воде, в обход мостов. Без комментариев.

Обзор Patron, image #17

Итог

Patron – приятная и простая игра, которая подойдёт для неискушённых игроков. Отлично зайдёт для знакомства с жанром новичкам и даже детям. Игра подкидывает в меру сложные задачки по логистике, правильному размещению построек, перераспределению ресурсов и рабочей силы. Я с удовольствием поиграл и расслабился, отвлёкся от более сложных игр требующих постоянного внимания и усиленного мышления. Могу порекомендовать Patron в качестве профилактики от суровых рабочих будней и усталости. Вы порадуетесь тому, как ваше маленькое и мирное поселение превращается в уютный городок. И дети выросшие у вас на глазах будут отправлены вами же в шахту на добычу угля, чего ещё можно пожелать?

Что понравилось:

  • приятная визуальная составляющая;
  • удобный интерфейс управления;
  • лёгкий, ненавязчивый сюжет;
  • простота освоения.

Что не понравилось:

  • пара багов да и всё.

Оценка Стратегикона: 7 из 10

Сыграно: 10 часов.
Игра: приобретена автором обзора.

Автор обзора — Алексей Дударчик
Редактор — Андрей Варламов

Стать обозревателем стратегий

Подписывайтесь на нашу страницу Steam куратор, чтобы получать рекомендации о стратегиях в Steam

783 views·13 shares